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CLASES DE PERSONAJE

Explorador
Salvacin Conjuro Informacin sobre reglas de juego
MOD CD

CD DE LA
NIVEL CONJUROS BONIF.
HABILIDADES CLASEAS ros de 1er nivel al alcanzar el 4 nivel de expe-
SALVACIN DIARIOS CONJUROS
Las habilidades clseas de la clase (y la ca- riencia) el personaje slo gana los conjuros adi-
1 racterstica clave de cada una) son: Arte (Int), cionales; un explorador que carezca de conju-
Avistar (Sab), Buscar (Int), Concentracin ros adicionales en ese nivel no puede lanzar con-
2 (Con), Empata Animal (Car, habilidad exclu- juros de ese nivel todava. Los exploradores pre-
siva), Esconderse (Des), Escuchar (Sab), Intuir paran y lanzan los conjuros igual que hacen los
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direccin (Sab), Montar (Des), Moverse sigi- clrigos.
4 losamente (Des), Nadar (Fue), Oficio (Sab), Rastrear: los exploradores ganan Rastrear
Saber (naturaleza) (Int), Saltar (Fue), Sanar como dote adicional.
(Sab), Supervivencia (Sab), Trato con anima- Enemigo predilecto: en el 1er nivel, el ex-
les (Car), Trepar (Fue), Uso de cuerdas (Des). plorador puede escoger un tipo de criatura como
Conjuros enemigo predilecto (un explorador slo puede
escoger su propia raza como tal cuando tiene
Puntos de habilidad 1er nivel: (4+mod de Int)x4
CONJUROS DE 1er NIVEL alineamiento maligno). Gracias al minucioso
Alarma Puntos de habilidad niveles siguientes: 4+mod de Int
estudio y al entrenamiento en las tcnicas ade-
Amistad con los animales RASGOS DE CLASE cuadas para combatirlos, el explorador gana un
Colmillo mgico Lo que sigue son los rasgos de clase del bonificador en las pruebas de Averiguar inten-
Convocar aliado natural I explorador. ciones, Avistar, Engaar, Escuchar y Supervi-
Detectar animales o plantas Competencia
ompetencia con armas y armaduras: son vencia cuando utiliza tales habilidades contra
Detectar trampas y fosos competentes con todas las armas sencillas y las criaturas de ese tipo. Adems, ganar ese
Enmaraar marciales, con las armaduras ligeras e interme- mismo bonificador en las tiradas de daos con-
Hablar con los animales dias y con los escudos. Cuando visten armadu- tra ellas. Los exploradores se benefician tam-
Leer magia ra ligera (o van sin) los exploradores pueden bin del bonificador de dao con las armas de
Lentificar veneno luchar con dos armas como si tuvieran ataque a distancia, pero slo contra blancos que
Pasar sin dejar rastro Ambidextrismo y Combate con dos armas; sin no estn a ms de 30 pies de distancia (ms all
Resistencia a los elementos embargo, perdern este bonificador especial de esa distancia, el explorador o puede tener
_____________________________ cuando combaten llevando armadura interme- una puntera tan mortfera). Este bonificador
_____________________________ dia o pesada o cuando utilicen un arma de dos no se aplica al dao que se inflija a criaturas
CONJUROS DE 2o NIVEL cabezas (como una espada de dos hojas). inmunes a los golpes crticos.
Animal mensajero Conjuros: a partir del 4 nivel, el explora- Al alcanzar el 5 nivel, y cada cinco niveles
Convocar aliado natural II dor adquiere la aptitud de lanzar una pequea a partir de entonces (10, 15 y 20), el explora-
Curar heridas leves cantidad de conjuros de magia divina. Para eje- dor podr elegir un nuevo enemigo predilecto
Detectar el bien/el caos/la ley/el mal cutar un sortilegio, el personaje ha de tener una y el bonificador que posea contra cada enemigo
Dormir puntuwacin en Sabidura equivalente a 10+el predilecto elegido previamente se incrementar
Hablar con las plantas nivel del conjuro; por tanto, un explorador con en +1.
Inmovilizar animal 10 o menos en Sabidura no podr lanzarlos. Combate con dos armas mejorado: un
Proteccin contra los elementos Los conjuros adicionales de los exploradores se explorador que tenga, como mnimo, un ata-
Trampa de lazo basan en la Sabidura, y los tiros de salvacin que base de +9 puede elegir la dote Combate
_____________________________ contra ellos tienen una Clase de Dificultad igual con dos armas mejorado aunque no posea los
_____________________________ a 10+el nivel del conjuro+el modificador de prerrequisitos necesarios para tenerla. Para po-
Sabidura. Cuando el explorador obtiene 0 con- der aprovechar este beneficio, el personaje debe
CONJUROS DE 3er NIVEL
juros de un nivel determinado (como 0 conju- llevar armadura ligera o ninguna en absoluto.
Caminar sobre las aguas
Colmillo mgico mayor Compaeros Animales
Controlar plantas
Convocar aliado natural III Tipo: _______________________ Tipo: _______________________
Crecimiento vegetal Dados de golpe: _______________________ Dados de golpe: _______________________
Curar heridas moderadas Iniciativa: ______ Iniciativa: ______
Forma arbrea Velocidad: _______________________ Velocidad: _______________________
Neutralizar veneno CA: ______ CA: ______
Quitar enfermedad Ataques: _______________________ Ataques: _______________________
_______________________ _______________________
Reducir plantas Dao: _______________________ Dao: _______________________
_____________________________ _______________________ _______________________
_____________________________ Lados/Alcance: _______________________ Lados/Alcance: _______________________
CONJUROS DE 4o NIVEL Ataques especiales: _______________________ Ataques especiales: _______________________
Convocar aliado natural IV _______________________ _______________________
Cualidades especiales: _______________________ Cualidades especiales: _______________________
Curar heridas graves _______________________ _______________________
Indetectabilidad Tiros de salvacin: Fort____ Ref____ Vol____ Tiros de salvacin: Fort____ Ref____ Vol____
Libertad de movimiento Caractersticas: _______________________ Caractersticas: _______________________
Muro de viento _______________________ _______________________
Polimorfarse Habilidades: Fue____ Des____ Con____ Habilidades: Fue____ Des____ Con____
Zancada arbrea Int____ Sab____ Car____ Int____ Sab____ Car____
_____________________________ Dotes: _______________________ Dotes: _______________________
_______________________ _______________________
_____________________________ Alineamiento: _______________________ Alineamiento: _______________________