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Aclaración
Elemental Adept
Aumenta tu Inteligencia, Carisma o sabiduría en 1, hasta un máximo de
20
Fey Teleportation
Requisito: Alto Elfo.
Flames of Phlegethos
Requisito: Tiefling.
Cuando tiras daño por fuego para un hechizo que lanzas, puedes volver
a hacer la tirada, pero debes utilizar la nueva.
Cada vez que lanzas un hechizo que inflige daño de fuego, puedes hacer
que las llamas te envuelvan hasta el final de tu próximo turno. Las
llamas no le hacen daño ni a usted ni a sus pertenencias, y arrojan
una luz brillante hasta 30 pies y una luz tenue hasta 30 pies
adicionales. Mientras las llamas estén presentes, cualquier criatura a
5 pies de ti que te golpee con un ataque cuerpo a cuerpo recibe daño
de fuego igual a tu modificador de competencia.
Mage Slayer.
Athlete.
Charger.
Defensive Duelist
Requisito: Destreza 13 o más.
Dragon Fear
Requisito: DragonBorn
Dragon Hide.
Requisito: Dragonborn
Tus garras son armas naturales, que puedes usar para hacer ataques
desarmados, si golpeas con ellas provocas daño cortante igual a 1d6
mas tu Modificador de fuerza o el daño contundente normal de los
ataques desarmados.
Dungeon Delver.
Durable.
Grappler
Requisito: Fuerza 13 o más.
Healer.
Keen Mind
Linguist
Magic Initiate
Orcish Fury
Requisito: Orc or Half-Orc
Prodigy
Esta dote ya no tiene prerrequisito.
Ritual Caster
Has aprendido una serie de conjuros que puedes lanzar como ritual.
Estos hechizos están escritos en un libro de rituales, que debes tener
a mano mientras lanzas uno de ellos.
Savage Attacker
Una vez por turno, cuando tiras daño para un ataque con arma cuerpo a
cuerpo, puedes volver a tirar los dados de daño del arma y usar
cualquier total.
Second Chance:
Requisito: Halfling
Cuando una criatura que puedes ver te golpea con una tirada de ataque,
puedes usar tu reacción para obligar a esa criatura a repetir la
tirada. Tienes uso de esta habilidad igual a tu modificador de
competencia antes de tener que finalizar un descanso largo.
Shield Master:
Skulker
Requisito: Destreza 13 o más.
Cuando estás escondido de una criatura y fallas con un ataque con arma
a distancia, hacer el ataque no revela tu posición.
Spell Sniper
Requisito: La habilidad de lanzar al menos un conjuro.
Cuando lanzas un hechizo que requiere que hagas una tirada de ataque,
el alcance del hechizo se duplica.
Svirfneblin Magic
Requisito: Gnome (Deep)
Tavern Brawler
Weapon Master
Dragón Esmeralda