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Familiar

Tenés una conexión poderosa con una criatura arcana, con quien compartís tus emociones y podés comunicarte telepáticamente.
Tratalo como un seguidor que empieza con Lealtad +3. Sus características se basan en su tamaño y beneficios (ver debajo).

Nombre: PG:
Armadura: Daño: 1d4 1d6 1d8
Lealtad: Calidad: Carga:
Tamaño y tipo
Elegí uno de cada, esto determina sus características iniciales y el número de etiquetas y movimientos que tiene.
Diminuto: Calidad +2, 6 PG, 1d4 daño, Carga 0
Gato Abisal Cuervo Ilusorio Sapo Extraplanar Wolpertinger Pixie _______________
Pequeño: Calidad +1, 9 PG, 1d6 daño, Carga 1
Águila Celestial Cobra Entrópica Pseudodragón Rata Gigante Imp _______________
Mediano: Calidad +1, 12 PG, 1d8 daño, Carga 2
Sabueso Infernal Limo Arcano Perro Intermitente Púca _______________

Beneficios
Elegí en base a su tamaño: 6 si es Diminuto, 4 si es Pequeño y 3 si es Mediano.

Etiquetas: Movimientos:
Astuta : Inteligente y observador, puede tirar +Calidad para Dis- Amenazar e intimidar.
cernir la Realidad en tu lugar. Arrastrar a su presa.
Atlético: Bueno corriendo, saltando, trepando, etc. Envenenar a su presa.
Cauta: Cuidadoso y metódico. Evita actuar precipitadamente. Escapar de una atadura.
Conocedor de ____________________: Lo sabe todo sobre Llevar un mensaje.
____________________ y puede tirar +Calidad para Exhibir Percibir efectos mágicos.
Conocimientos sobre eso en tu nombre.
Permanecer vigilante.
Guerrera: Te da +1 de daño cuando te ayuda a pelear y no necesi-
tás Dar Órdenes para que pelee salvo que el enemigo sea terrorífico Pisotear, romper y arruinar cosas.
o los supere en número. Rastrear a partir de un olor.
Hermoso: Provoca admiración y atrae atención. No pasa desaper- Traer algo.
cibido. ________________________________________________
Mansa: Acepta su destino. No hace falta que Des Órdenes para ________________________________________________
hacer cosas degradantes o no razonables. ________________________________________________
Organizado: Es bueno siguiendo planes y trabajando en grupo.
Una vez que haya aceptado un plan, no necesitás Dar Órdenes Siervo Eterno
mientras el plan no se desvíe. Cuando los PG de tu Familiar sean reducidos a 0, tirá +Lealtad. Con
Pícara: Engañoso, traicionero, ladrón. 10+, va a estar listo para la acción tan pronto como tenga algunos PG.
Robusto: Duro, trabajador y sabe lidiar con la incomodidad. Tiene Entre 7 y 9, está muy lastimado, preguntale al DJ cómo. Hasta que
+2 de Carga y +4 PG. reciba los cuidados de un curandero y descanse unos días, recibe -1 en
adelante y sus PG máximos se reducen a la mitad. Con 6-, va a morir
Sigilosa: Evita ser detectado y a veces embosca a sus enemigos.
pronto salvo que alguien intervenga; en caso de salvarse tratalo como
un resultado entre 7 y 9.
Armadura
+1 de armadura por casilla.

Instinto: Coste:

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