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Guerrero Héroe del pueblo Àlex

Kaark CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR

Enano de las montañas Neutral


NOMBRE DEL PERSONAJE RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

INSPIRACIÓN .
FUERZA 19 25
+2 Escudo 0
CLASE DE
+4 BONIFICADOR ARM.
2 DE COMPETENCIA INICIATIVA VELOCIDAD

19 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de Golpe Máximos 13


X +6 Fuerza Puede que los ideales respondan cualquiera de estas preguntas: ¿Qué
principios no traicionarías nunca? ¿Por qué te
DESTREZA
0 Destreza
1d10 + Con o 6 + Con sacrificarías? ¿Qué te impulsa a actuar y te guía hacia tus objetivos y
ambiciones? ¿Cuál es la cosa más importante por la

+0 X +5 Constitución que luchas?


PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
+1 Inteligencia

11 +2 Sabiduría

+2 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+3
0 Acrobacias(Des) Total ÉXITOS

17 +1 Arcanos(Int) FALLOS

X +6 Atletismo (Fue) DADO DE GOLPE SALVACIONES DE MUERTE DEFECTOS


INTELIGENCIA +2 Engaño (Car)
+1 Historia (Int) +5 x2 en
+1 Piedra NOMBRE BONIF. ATAQUE DAÑO/TIPO
+2 Interpretación (Car) Visión en la Oscuridad. Acostumbrado a
2 Hachas de mano +4 Fue 1d6 cortante . 4 lb
Intimidación(Car) +2Duel Arrojadiza (20/60), ligera vivir bajo tierra,
13 X +2 tienes una visión superior en
+4 Fue 1d8 contundente .
+1 Investigación (Int) Martillo de guerra +2 Duel Versátil (1d10) 2 lb. condiciones de oscuridad y luz
SABIDURÍA +0 Juego de Manos(Des)
Gran hacha +4 Fue 1d12 cortante tenue. Puedes ver en luz tenue a una
Medicina(Sab) 7 lb. A 2 manos,
+2 pesada distancia de 60 pies (18
+2 +1 Naturaleza(Int) m) desde ti como si estuviera bien
Cota de mallas 16 Fue 13 Desventaja 55 lb.
+2 Percepción (Sab) Escudo +2 6 lb.
iluminado, y en la oscuridad como si
15
X +4 Perspicacia(Sab)
hubiese luz tenue. No puedes discernir
colores
+2 Persuasión (Car)
CARISMA en la oscuridad, tan solo tonos de gris.
+1 Religión(Int)
+2 +0 Sigilo (Des)
Entrenamiento de Combate Enano. Eres competente
X +4 Supervivencia (Sab) con el hacha de batalla, hacha de mano, martillo
14 Trato con Animales(Sab)
arrojadizo y
X +4 martillo de guerra.
· 74 lb total
HABILIDADES ATAQUES Y CONJUROS
Afinidad con la Piedra. Cuando quiera que hagas una
prueba de Inteligencia (Historia) relacionada con el
SABIDURÍA PASIVA (PERCEPCIÓN)
origen de
PC ·Equipo de Explorador un trabajo hecho en piedra, eres considerado
Incluye una mochila 5 lb, un saco competente en
de dormir 7 lb, un Equipo de cocina 8 lb, la habilidad de Historia y añades el doble de tu
· Idioma: Enano, Común PP un yesquero 1 lb, 10 antorchas 10 lb bonificador de
· Armadura: todas las armaduras, escudos. raciones para 10 días 20lb y competencia a la tirada, en lugar de tu bonificador de
· Armas: armas simples, armas marciales. un odre 5 lb lleno. competencia normal.
PE El paquete también cuenta
· Herramientas de herrero 8 lb Y • (a) una cota de malla
con 50 pies de cuerda de cáñamo 10 lb
Herramientas de joyero 2 lb • (a) una arma marcial y un escudo
atada al lado de la misma
PO
• (b) dos hachas de mano.
·· Competencia vehículos (terrestres) ·Una pala 5lb, una olla de hierro 10lb, • (b) un equipo de explorador.
un conjunto de ropa común 3 lb
PPT ·Una bolsa que contiene ·285 lb carga total
20 po

Mochila carga total 30 lb


· 158 lb total
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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100 1`30 M 55 Kg
EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL PERSONAJE OJOS PIEL CABELLO

NOMBRE

SÍMBOLO

APARIENCIA DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

NUEVAS ENERGÍAS
Tienes una limitada capacidad de aguante que puedes usar
Antes de convertirte en un héroe has ejercido una profesión Duelista para protegerte del peligro. En tu turno, puedes usar una acción
sencilla entre los campesinos, tal vez como granjero, minero, Cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo en una mano y adicional para ganar una cantidad de Puntos de Golpe
siervo, pastor, leñador, o sepulturero. Pero algo sucedió que ningún arma más, ganas un bonificador de +2 a las tiradas de igual a 1d10 + tu nivel de guerrero. Una vez que hayas usado
fijo un camino diferente y que te marcó para realizar cosas daño con esa arma. este rasgo, debes hacer un descanso corto o prolongado antes
más grandes. Escoge al azar o determina un acontecimiento de poder volver a usarlo.
decisivo que te marca como un héroe del pueblo.
Eco manifiesto
Rasgo de personalidad En el nivel 3, puedes usar una acción adicional para manifestar mágicamente un eco de ti mismo en un espacio desocupado que puedas
1 Juzgo a la gente por sus acciones, no sus palabras. ver a 15 pies de ti. Este eco es una imagen mágica, translúcida y gris tuya que dura hasta que se destruye, hasta que lo descartas como
2 Si alguien está en problemas, siempre estoy una acción adicional, hasta que manifiestas otro eco o hasta que quedas incapacitado.
dispuesto a prestar
ayuda. Tu eco tiene CA 14 + tu bonificación de competencia, 1 punto de vida e inmunidad a todas las condiciones. Si tiene que realizar una tirada
de salvación, utiliza tu bonificación de tirada de salvación para la tirada. Tiene el mismo tamaño que tú y ocupa su espacio. En tu turno,
puedes ordenar mentalmente al eco que se mueva hasta 30 pies en cualquier dirección (no se requiere ninguna acción). Si tu eco está a
más de 30 pies de ti al final de tu turno, se destruye.

Como acción adicional, puedes teletransportarte, intercambiando mágicamente lugares con tu eco a un costo de 15 pies de tu movimiento,
Potencial de recuperación
En el nivel 15, has aprendido a absorber la magia fugaz de tu eco. independientemente de la distancia entre ustedes dos.
Cuando un eco tuyo es destruido al recibir Cuando realizas la acción de Ataque en tu turno, cualquier ataque que realices con esa acción puede originarse desde tu espacio o desde
daño, puedes ganar una cantidad de puntos de vida temporales el espacio del eco. Esta elección la haces para cada ataque.
igual a 2d6 + tu modificador de Constitución, Cuando una criatura que puedes ver a 5 pies de tu eco se aleja al menos 5 pies de ella, puedes usar tu reacción para realizar un ataque de
siempre que aún no tengas puntos de vida temporales. oportunidad contra esa criatura como si estuvieras en el espacio del eco.
Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu modificador
de Constitución
(un mínimo de una vez). Recuperas todos los usos gastados cuando RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
terminas un descanso prolongado.

legión de uno
En el nivel 18, puedes usar una acción adicional para crear dos ecos
con tu función Desata la encarnación
Manifest Echo, y estos ecos pueden coexistir. Si intentas crear un tercer En el nivel 3, puedes aumentar la furia de tu eco. Siempre que realices la acción de Ataque, puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo adicional desde la
' eco, posición del eco.
los dos ecos anteriores
se destruyen. Todo lo que puedas hacer desde la posición Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu modificador de Constitución (un mínimo de una vez). Recuperas todos los usos gastados
de un eco podrás hacerlo desde la posición del otro. cuando terminas un descanso prolongado.

Además, cuando tiras iniciativa y no te quedan usos de tu función Desatar Avatar de eco
Encarnación, recuperas un uso de esa función. A partir del séptimo nivel, puedes transferir temporalmente tu conciencia a tu eco. Como acción, puedes ver a través de los ojos de tu eco y oír a través de
sus oídos. Durante este tiempo, usted queda sordo y cegado. Puedes mantener este efecto por hasta 10 minutos y puedes finalizarlo en cualquier momento
(no requiere ninguna acción). Mientras su eco se utiliza de esta manera, puede estar a una distancia de hasta 1000 pies de usted sin ser destruido.

Mártir de las sombras


A partir del nivel 10, puedes hacer que tu eco se lance frente a un ataque dirigido a otra criatura que puedas ver. Antes de realizar la tirada de ataque, puedes
usar tu reacción para teletransportar el eco a un espacio desocupado dentro de 5 pies de la criatura objetivo. La tirada de ataque que desencadenó la
reacción se realiza contra tu eco.

Una vez que uses esta función, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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CARACTERÍSTICA SALVACIÓN DE CONJURO BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA DE LANZAMIENTO ATAQUE DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

NIVELDE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 7
PREPARADO
NOMBRE DEL CONJURO

4
CONJUROS CONOCIDOS

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