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INSPIRACIÓN .
FUERZA 19 25
+2 Escudo 0
CLASE DE
+4 BONIFICADOR ARM.
2 DE COMPETENCIA INICIATIVA VELOCIDAD
19 RASGOS DE PERSONALIDAD
11 +2 Sabiduría
+2 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+3
0 Acrobacias(Des) Total ÉXITOS
17 +1 Arcanos(Int) FALLOS
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100 1`30 M 55 Kg
EDAD ALTURA PESO
NOMBRE
SÍMBOLO
NUEVAS ENERGÍAS
Tienes una limitada capacidad de aguante que puedes usar
Antes de convertirte en un héroe has ejercido una profesión Duelista para protegerte del peligro. En tu turno, puedes usar una acción
sencilla entre los campesinos, tal vez como granjero, minero, Cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo en una mano y adicional para ganar una cantidad de Puntos de Golpe
siervo, pastor, leñador, o sepulturero. Pero algo sucedió que ningún arma más, ganas un bonificador de +2 a las tiradas de igual a 1d10 + tu nivel de guerrero. Una vez que hayas usado
fijo un camino diferente y que te marcó para realizar cosas daño con esa arma. este rasgo, debes hacer un descanso corto o prolongado antes
más grandes. Escoge al azar o determina un acontecimiento de poder volver a usarlo.
decisivo que te marca como un héroe del pueblo.
Eco manifiesto
Rasgo de personalidad En el nivel 3, puedes usar una acción adicional para manifestar mágicamente un eco de ti mismo en un espacio desocupado que puedas
1 Juzgo a la gente por sus acciones, no sus palabras. ver a 15 pies de ti. Este eco es una imagen mágica, translúcida y gris tuya que dura hasta que se destruye, hasta que lo descartas como
2 Si alguien está en problemas, siempre estoy una acción adicional, hasta que manifiestas otro eco o hasta que quedas incapacitado.
dispuesto a prestar
ayuda. Tu eco tiene CA 14 + tu bonificación de competencia, 1 punto de vida e inmunidad a todas las condiciones. Si tiene que realizar una tirada
de salvación, utiliza tu bonificación de tirada de salvación para la tirada. Tiene el mismo tamaño que tú y ocupa su espacio. En tu turno,
puedes ordenar mentalmente al eco que se mueva hasta 30 pies en cualquier dirección (no se requiere ninguna acción). Si tu eco está a
más de 30 pies de ti al final de tu turno, se destruye.
Como acción adicional, puedes teletransportarte, intercambiando mágicamente lugares con tu eco a un costo de 15 pies de tu movimiento,
Potencial de recuperación
En el nivel 15, has aprendido a absorber la magia fugaz de tu eco. independientemente de la distancia entre ustedes dos.
Cuando un eco tuyo es destruido al recibir Cuando realizas la acción de Ataque en tu turno, cualquier ataque que realices con esa acción puede originarse desde tu espacio o desde
daño, puedes ganar una cantidad de puntos de vida temporales el espacio del eco. Esta elección la haces para cada ataque.
igual a 2d6 + tu modificador de Constitución, Cuando una criatura que puedes ver a 5 pies de tu eco se aleja al menos 5 pies de ella, puedes usar tu reacción para realizar un ataque de
siempre que aún no tengas puntos de vida temporales. oportunidad contra esa criatura como si estuvieras en el espacio del eco.
Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu modificador
de Constitución
(un mínimo de una vez). Recuperas todos los usos gastados cuando RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
terminas un descanso prolongado.
legión de uno
En el nivel 18, puedes usar una acción adicional para crear dos ecos
con tu función Desata la encarnación
Manifest Echo, y estos ecos pueden coexistir. Si intentas crear un tercer En el nivel 3, puedes aumentar la furia de tu eco. Siempre que realices la acción de Ataque, puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo adicional desde la
' eco, posición del eco.
los dos ecos anteriores
se destruyen. Todo lo que puedas hacer desde la posición Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu modificador de Constitución (un mínimo de una vez). Recuperas todos los usos gastados
de un eco podrás hacerlo desde la posición del otro. cuando terminas un descanso prolongado.
Además, cuando tiras iniciativa y no te quedan usos de tu función Desatar Avatar de eco
Encarnación, recuperas un uso de esa función. A partir del séptimo nivel, puedes transferir temporalmente tu conciencia a tu eco. Como acción, puedes ver a través de los ojos de tu eco y oír a través de
sus oídos. Durante este tiempo, usted queda sordo y cegado. Puedes mantener este efecto por hasta 10 minutos y puedes finalizarlo en cualquier momento
(no requiere ninguna acción). Mientras su eco se utiliza de esta manera, puede estar a una distancia de hasta 1000 pies de usted sin ser destruido.
Una vez que uses esta función, no podrás volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.
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CARACTERÍSTICA SALVACIÓN DE CONJURO BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA DE LANZAMIENTO ATAQUE DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
NIVELDE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 7
PREPARADO
NOMBRE DEL CONJURO
4
CONJUROS CONOCIDOS
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