DANI YIMBO
GUÍA RÁPIDA DE JUEGO
1. TRASFONDO / CONCEPTO
Elige uno: bárbaro, cazador, embajador, guerrero, hechicero, sabio, sacerdote, saqueador, sanador
o trotamundos.
2. ATRIBUTOS
Cada PJ cuenta con 3 atributos básicos, que representan diferentes formas de afrontar los desafíos.
Cuanto mayor sea, más posibilidades tendrá el PJ de conseguir éxito. Usarás estos atributos al lanzar
los dados. Reparte entre los tres: +0 +0 y +1
Puedes restar un punto a un atributo para dejarlo en -1 y sumar dicho punto a cualquiera de
los otros dos atributos, aunque ya tengas en ese un +1.
Tu puntuación de Vida total (PV) es: 10 + el bonificador de Cuerpo.
Tu puntuación de Espíritu total (PE) es: 10 + el bonificador de Corazón.
3. TALENTOS
Un PJ en WoF empieza el juego con 2 talentos, que puede ir aumentando conforme avance la
aventura. Un talento es una especie de proeza o capacidad especial que permite al PJ tener más
posibilidades de éxito incluso saltándose alguna regla. Cada talento en la Hoja de personaje explica
cuándo y cómo debe aplicarse.
4. HABILIDADES
Cada habilidad representa un área donde el PJ cuenta con cierto entrenamiento o experiencia. A
diferencia de los atributos, las habilidades no están asociadas a una cifra. Tienes una habilidad o
no la tienes. A efectos mecánicos (más abajo explicamos el sistema en «Tirando los dados»), si reali-
zas alguna prueba de atributo y cuentas con una habilidad relacionada, las tiradas de 6 o menos (un
fallo) se consideran un éxito parcial.
6. NOMBRE Y DESCRIPCIÓN
Elige un nombre para tu personaje que te sirva de inspiración. Puedes describir un rasgo, ya sea
físico, de vestimenta o un arma familiar, que sirva al resto de participantes en la mesa de juego para
hacerse una imagen de cómo es.
Cuando quieras hacer algo, explícale al DJ lo que pretendes. Si es algo peligroso o incierto te dirá
que lances 2d6 y le sumes el atributo que mejor corresponda. Entonces:
Si sacas un 12 natural (una tirada con dos 6), lo consigues a la perfección y además puedes
añadir una consecuencia favorable.
Al realizar una acción, si te encuentras en situación ventajosa o desventajosa, lanzáras 3d6 en lugar
de 2d6, atendiendo a lo siguiente:
Un consejo: Aplica esta regla solo cuando realmente pueda resultar interesante.
Cuando sea necesario calcular una cantidad aleatoria de PV perdidos o ganados (curación), así
como PE, se lanzará 1d6 aplicando el resultado, con bonificadores si es necesario. Si esta pérdida
viene determinada por una consecuencia y el DJ estima que la situación no es especialmente grave,
se podría aplicar la mitad del resultado del dado.
Si pierdes el último PV o PE, puedes sobrevivir recibiendo una cicatriz permanente. Te su-
mas 1 PV o 1 PE, lo que corresponda, y marcas una casilla vacía en la Hoja de personaje:
Herido -1 a Cuerpo
Fatigado -1 a Mente
Roto -1 a Corazón
EQUIPO
EXPERIENCIA
FALLANDO
Cada vez que hagamos una prueba de atributo y obtengamos un 6 o menos, anotarás 1 PX en el
casillero habilitado en la Hoja de personaje. De los errores se aprende.
Los PX (tal y como se indica en la Hoja de personaje) se pueden canjear por nuevos talentos
y habilidades, o para mejorar la bonificación de los atributos.
WORLD OF FANTASY
DANI YIMBO
GUÍA RÁPIDA DE JUEGO
EJEMPLO DE BESTIARIO
El objetivo principal de WoF es crear una historia chula entre todos. El sistema está pensado para
ayudaros en la ficción, que está siempre por delante de los dados. Si les buscáis las costuras al jue-
go, las encontraréis. Si queréis pasarlo bien y que las reglas sean un soporte para conseguirlo, WoF
funcionará.
* Haznos llegar tus sugerencias e impresiones a través de Twitter o Facebook, o escribiéndonos a nuestro
correo electrónico: info@elrefugioeditorial.com, indicando en el asunto «Testeo de juego World of Fantasy».
Seguimos trabajando para que muy pronto podáis disfrutar de la versión final de WoF.
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