Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
DATOS INFORMATIVOS:
Grado y sección: 3° GRADO
Profesor: Willer Eysen Cushi Velasquez
Directora :Nara Carmita Santa Maria Pezo
Fecha: 28 de septiembre del 2022
2. ESTRATEGIAS:
EVIDENCIA
- Cuadro de planificación
- Fichas de aplicación y refuerzo
INICIO
Se organiza a los estudiantes en grupos e indicamos que vamos a jugar al juego “buscando parejas
de palabras”.
Entregamos a los equipos un sobre con tarjetas ,las cuales tienen diferentes palabras.
El juego consiste en buscar las palabras que tengan igual significado formando parejas de palabras.
El equipo que termine primero le será otorgado un punto a favor.
alegre delgado
rápido hermoso
mentiroso contento
pelo terminar
bonito embustero
sencillo cabello
flaco veloz
acabar fácil
__________________________________________________________________________________________
Preguntamos: ¿Qué juego realizaron?, ¿les gusto?, ¿fue fácil o difícil encontrar las parejas de
palabras?, ¿podrían crear un juego?, ¿cómo lo harían?, ¿que necesitarían?, ¿qué son las palabras
sinónimas?
El reto a lograr el día de hoy es: PLANIFICAMOS LA ESCRITURA DE TEXTOS PARA JUGAR CON NUESTROS AMIGOS
UTILIZANDO PALABRAS SINÓNIMAS PARA EVITAR LA REPETICION DE PALABRAS
DESARROLLO
Comentamos a los estudiantes que el propósito de nuestra actividad es escribir un juego que realizo con mis
compañeros o crear un juegos y que para ello necesitamos planificar su elaboración.
Presentamos el papelote con el cuadro de planificación del texto y pedimos a cada grupo que lo complete de
acuerdo a lo que redactarán.
PLANIFICACIÓN
Pedimos a los estudiantes organizar sus ideas para escribir un juego que realizo con mis compañeros y
compañeras o un juego creativo y proponemos el siguiente cuadro de planificación:
¿qué vamos a ¿para qué vamos ¿quiénes leerán el ¿qué escribiremos? ¿qué
escribir? a escribir texto? necesitamos?
Un juego que realizo Para compartirlo Nuestros Juegos creativos que Cuaderno
con mis amigos o con nuestros compañeros(as). tengan título, imagen, Hojas
uno creativo compañeros Los profesores materiales y
Nuestros familiaresprocedimientos para
poder jugar.
Antes de la textualización indicamos a los estudiantes que tienen que reconocer: ¿Qué son las palabras
sinónimas?, ¿cómo podemos utilizarlas?, ¿dónde encontramos estas palabras?
Presentamos un papelote y entregamos una ficha a cada estudiante sobre las palabras sinónimas para que
pegue en su cuaderno, lean y realicen algunas actividades referenciales.
Comentamos a los estudiantes que las palabras sinónimas a pesar de tener similitud en su significado, estos
son diferentes y es necesario reconocerlos, ya que no todas las palabras sinónimas se pueden reemplazar en
todos los contextos ,oraciones o textos que vamos a escribir.
Indicamos a los estudiantes que llegó la hora de escribir su juego e indicamos considerar las palabras
sinónimas para que no repitan términos. Ejemplo de la redacción de un juego.
LA GALLINITA CIEGA
Normalmente este juego está indicado a los niños a partir de los seis años de edad. Para jugarlo es necesario apenas un pañuelo o
venda para tapar los ojos, y cuántos más niños participen, mejor. Se posicionan en círculo, cogidos de las manos, y eligen por sorteo o
por elección entre todos, la "gallinita ciega" o el que se irá al centro del corro con los ojos tapados.
Luego, después de dar tres vueltas sobre sí misma, la "gallinita ciega" intentará pillar a algún amiguito. El grupo podrá desplazarse
para impedir que la gallinita atrape alguno pero es recomendable no soltarse de las manos. Cuando consigue atrapar algún amiguito, y
lo reconoce, intercambiará su papel con él. De lo que se trata es que la gallinita reconozca a sus amiguitos por el tacto, y que no
__________________________________________________________________________________________
La gallinita ciega es un juego sencillo y muy divertido, que sirve tanto para entretener una tarde a los niños como para triunfar en una
fiesta de cumpleaños, por su sencillez y las risas que suele provocar en los niños.
Este juego ayuda a los niños a comprender la importancia de los sentidos, ya que se juega con los ojos vendados. Así, los niños
también aprenderán a moverse con mayor confianza y agilidad.
Brindamos un tiempo prudencial a fin de que todos los estudiantes redacten sus juegos que realizan
con sus amigos o un juego creativo.
Pedimos a los estudiantes que después de textualizar su juego den una lectura para subrayar o
resaltar las palabras sinónimas que han utilizado y las escriben en su cuaderno.
CIERRE
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
ESCALA DE VALORACIÓN
Necesito ayuda
Necesito ayuda
Necesito ayuda
superando
superando
superando
Lo estoy
Lo estoy
Lo estoy
Lo logré
Lo logré
Lo logré
1 CAMARENO CONDE, WALTER
………………………………………………….
CUSHI VELASQUEZ WILLER EYSEN
DOCENTE
__________________________________________________________________________________________
FICHA DE ACTIVIDADES
1. Halla sinónimos de las palabras marcadas en rojo.
Erase un crudo día de invierno. Caía la nieve, soplaba el viento y Belinda jugaba con unos enanitos
en el bosque. De pronto se escuchó un largo aullido.
¿Qué es eso? Pregunto la niña.
Es el lobo hambriento. No debes salir porque te devoraría le explico el enano sabio.
Al día siguiente volvió a escucharse el aullido del lobo y Belinda, apenada, pensó que todos eran
injustos con la fiera. En un descuido de los enanos, salió, de la casita y dejo sobre la nieve un cesto
de comida.
Al día siguiente ceso de nevar y se calmó el viento. Salió la muchacha a dar un paseo y vio
acercarse a un cordero blanco, precioso.
¡Hola, hola! Dijo la niña. ¿Quieres venir conmigo?
Entonces el cordero salto sobre Belinda y el lobo, oculto se lanzó sobre él, alcanzándole una
dentellada. La astuta y maligna madrastra, perdió la piel del animal con que se había disfrazado y
escapo lanzando espantosos gritos de dolor y miedo.
Solo entonces el lobo se volvió al monte y Belinda sintió su corazón estremecido, de gozo, más que
por haberse salvado, por haber ganado un amigo.
3. _________________________________________________
4. _________________________________________________
5. _________________________________________________
6. _________________________________________________
7. _________________________________________________
8. _________________________________________________
9. _________________________________________________
SESION DE APRENDIZAJE
__________________________________________________________________________________________
ÁREA: MATEMÁTICA
1. COMPETENCIAS A EVALUAR:
PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE
Competencias y Criterios de Instrumento
Área Denominación Desempeños
capacidades evaluación de evaluación
Enfoque transversal: Igualdad de género y búsqueda de la excelencia
M Encontramos la Resuelve - Establece relaciones entre datos y una o - Comprende - Escala de
relación entre problemas de más acciones de agregar, quitar, la relación valoración
multiplicación y cantidad. comparar, igualar, reiterar, agrupar, entre la
división - Traduce repartir cantidades y combinar multiplicación
cantidades a colecciones diferentes de objetos, para y división en
expresiones transformarlas en expresiones numéricas una
numéricas. (modelo) de adición, sustracción, multi- repartición
plicación y división con números naturales exacta e
de hasta tres cifras. inexacta.
2. ESTRATEGIAS:
EVIDENCIA
- Fichas de aplicación
INICIO
tabla de operaciones.
La persona que llama lee una operación a la vez y la tacha, y permite a los jugadores marcar en uno de
los números de la tarjeta si la respuesta coincide. Por ejemplo, si la operación llamada es "4 x 4"
entonces los jugadores podrían marcar el número 16 en sus tablas. Lo mismo sucedería si la operación
llamada es "2 x 8".
El juego continúa hasta que alguien tenga formada o marcada una fila de su tarjeta, (vertical)una
columna de su tarjeta(horizontal), o a lo largo de una diagonal.
El primer jugador en marcar uno de estos patrones deben ponerse de pie y gritar "¡BINGO!"
Comentamos sobre el juego: ¿Qué les pareció el juego?, ¿cómo se llama?, ¿en qué consistió el
juego?, ¿qué materiales utilizamos?, ¿fue fácil o difícil hallar las respuestas?, ¿podríamos realizar un
juego similar para dividir cantidades?, ¿qué relación tiene la multiplicación con la división?
El reto a lograr el día de hoy es:
Reto: HOY ENCONTRAMOS LA RELACIÓN ENTRE LA MULTIPLICACIÓN Y LA DIVISIÓN
Recordamos las siguientes recomendaciones:
Respetar normas de convivencia.
Respetar las opiniones de los compañeros
Usar mascarilla
Lavarse las manos
DESARROLLO
Pedimos a los estudiantes organizarse en equipos y preguntamos: ¿qué pueden hacer para resolver
el problema?
Damos unos minutos para que en grupo dialoguen y propongan estrategias para encontrar la solución
al problema planteado. Luego, pide que ejecuten la estrategia o el procedimiento acordado en
equipo.
__________________________________________________________________________________________
PRIMERA FORMA
Al inicio del juego obtienen 630 puntos
¿Cuántos puntos obtiene cada uno?
630 puntos
Iniciamos la repartición entre los tres amigos
Comentamos que al repartir con el material base 10 a cada jugador le corresponde 210 puntos
Es decir
630 : 3 = 210 o 210 x 3 = 630
Observamos que la división es una operación exacta
SEGUNDA FORMA
Despues de obtener el mismo puntaje, Rosa obtiene 5 puntos más , los cuales tiene que repartirlos
entre sus amigos.
Finalmente.¿Cuántos puntos en total tiene cada uno?
635 puntos
__________________________________________________________________________________________
Ahora identificamos la relación inversa de la anterior división, multiplicamos el cociente por el divisor y
obtenemos el dividendo: 211 x 3 = 633, pero aún no se obtiene el dividendo por lo tanto debemos
sumarle el resto que es 2
211 x 3 = 633 + 2 = 635 y recién obtenemos el dividendo que es 635.
Respuesta: finalmente el puntaje que le corresponde a cad uno es 213 y nos sobra 2 puntos.
REFLEXION Y FORMALIZACION
DIVIDENDO DIVISOR
COCIENTE
Ahora para comprobar si la división está bien hecha multiplico el número del cociente por el número
del divisor y obtendremos 12. Así comprobamos que la división es correcta.
También podemos establecer la relación inversa entre la multiplicación y la división por ejemplo
tenemos la división 5 entre 2 y nos damos cuenta que la división es inexacta porque tendremos
residuo.
Así tenemos:
5 manzanas para dos personas : Entonces buscamos un número que al multiplicarlo por 2 me de 5,
pero como es una división inexacta , buscamos el número más cercano que es 2.
Entonces 2 x2 = 4 y para 5 me falta 1, este número lo ubicamos en el resto de la división.
Es decir que a cada persona le corresponde 2 manzanas y me sobrará 1 manzana
Ahora identificamos la relación inversa de la anterior división, multiplico el cociente por el divisor y
obtenemos el dividendo : 2x2=4 pero aún no se obtiene el dividendo por lo tanto debemos sumarle
el resto que es 1 y recién obtenemos el dividendo que es 5.
Situacion 2
Un mecánico solicitó 60 neumáticos para reparaciones. Cada automóvil necesitaba 5 ruedas,
las cuatro de uso y la de respuesta. ¿Cuántos autos necesitaban neumáticos nuevos?
CIERRE
Reflexionan respondiendo las preguntas:
__________________________________________________________________________________________
Necesito ayuda
Necesito ayuda
Necesito ayuda
superando
superando
superando
Lo estoy
Lo estoy
Lo estoy
Lo logré
Lo logré
Lo logré
1 CAMARENO CONDE, WALTER
…………………………………………………
CUSHI VELASQUEZ WILLER EYSEN
DOCENTE
__________________________________________________________________________________________
FICHA DE APLICACIÓN
1. Une cada división con su respectiva comprobación.