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c l De proceso / formativa / i AGOSTO
u Dados, cartas, fichas, Elaborar una caja con diferentes juegos
t u Observación directa, e SEPTIEMBRE
r tableros, fotocopias, papeles, para que los y las estudiantes usen en
o a corrección del cuaderno de m OCTUBRE
s fibrones, entre otros. la escuela y en sus hogares.
c clase y registro docente. p NOVIEMBRE
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ESCUELA SAÚL TABORDA
Secuencia de actividades
� ROMPECABEZAS
Resolvé las sumas y pegá el resultado según corresponda. ¿Qué dibujo se formó? Pintá.
6+1 1+1
5+1 2+1
4+1 3+1
ESCUELA SAÚL TABORDA
9+1 12 + 1
10 + 1 8+1
11 + 1 7+1
ESCUELA SAÚL TABORDA
1 2 3 4 5 6
Por turnos, tirar el dado y marcar en el tablero el número que salió. Gana quien complete el tablero en
primer lugar.
1 2 3 4 5 6
Cuando ustedes tiran el dado, ¿saben decir rápido qué número es? Practicar.
Para el aula:
ESCUELA SAÚL TABORDA
ESCUELA SAÚL TABORDA
� EL MAYOR GANA
Escuchar a la docente leer las instrucciones del juego.
✔ Juegan de a dos
¿Qué necesitan?
✔ Un dado
✔ Una fotocopia con una tabla para anotar.
¿Cómo juegan?
✔ Cada jugador lanza su dado.
✔ El que saca el número mayor gana la ronda.
✔ Completan con los nombres y los puntos de cada ronda.
✔ Marcan con una X quién es el ganador de cada ronda.
� LOTERÍA DE DADOS
Materiales
✔ Papel y lápiz
✔ Dos dados
✔ Un cartón de lotería con los números del 2 al 12 para cada alumno
✔ Seis fichas por alumno
Registrar las sumas posibles en un cartel para colocar como referente en el grado.
ESCUELA SAÚL TABORDA
� NÚMEROS Y CARTAS
Explorar el mazo de cartas españolas. Armar pilas según el dibujo o palo. ¿Se animan a ordenarlas en
forma de escalera, de menor a mayor? ¿A ustedes les gusta jugar con cartas? ¿Qué juegos conocen?
ESCUELA SAÚL TABORDA
� GUERRA DE CARTAS
Jugar en pequeños grupos. Para ello necesitan un mazo de cartas españolas.
Repartan el mazo entre los jugadores. Al mismo tiempo, dar vuelta una carta. Quien tenga el número
mayor se lleva las otras cartas en juego.
Gana el que tiene más cartas al finalizar el juego.
JUGADORES
PUNTOS
▪ TIENE RAZÓN___________________________________________________________
▪ ME DÍ CUENTA PORQUE__________________________________________________
▪ LO RESOLVÍ ASÍ_________________________________________________________
CALCULÁ:
ESCUELA SAÚL TABORDA
� RECORREMOS EL TABLERO
¿Qué necesitamos?
ESCUELA SAÚL TABORDA
✔ Un dado, un tablero y fichas.
¿Cómo jugamos?
✔ Cada jugador pone su ficha en el casillero de largada.
✔ Por turnos cada uno de los jugadores lanza su dado y avanza tantos casilleros como este le indica.
✔ Gana el participante que termina el recorrido en primer lugar. Pero... ¡Atención! para poder terminarlo,
hay que sacar, con el dado, la cantidad justa. ¡No vale pasarse!