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CABALLEROS ERMITAÑOS (Bretonia, unidad Black Gobbo)

Por todo Bretonia pueden encontrarse diversas capillas y lugares de culto a la Dama del Lago. La importancia de
estos lugares de culto va en ocasiones mas allá de lo puramente religioso.

Situadas en muchos casos cerca de los principales caminos y aldeas, la protección de estos lugares sagrados es de
vital importancia no solamente para el culto de la Dama sino para el mantenimiento de la paz y el orden en lugares
remotos.

La custodia de estos lugares es encargada a una recientemente formada Orden, Los Caballeros Ermitaños.
Esta orden de fue formada tras la muerte del Caballero Ermitaño de Malmont, que durante años protegió las villas
que rodean las laderas de Malmont. Al igual que el difunto Caballero de Malmont, estos Caballeros abandonarán
sus títulos y rechazarán combatir montados. viviendo en un remoto Santuario del Grial y protegiendo las rutas de
peregrinación de asaltantes y bestias.

A lo largo de los siglos, algunos Santuarios del Grial han sido ampliados por algunos nobles que han reconstruido
las capillas o han reformado las ya existentes. Estas capillas, habitualmente denominadas Abadías del Grial, pueden
contener tan cantidad de valiosas reliquias, que es necesario edificar defensas a su alrededor como las de los castillos,
y cuentan con numerosos Caballeros Ermitaños para defenderlas.
En regiones remotas, los
Caballeros Ermitaños son también
los encargados de organizar la
defensa de las aldeas en caso de
ataque enemigo, por lo que en
ocasiones han sido la última
defensa con la que cuentan los
campesinos ante la amenaza de
saqueadores.

Un ejército de Bretonia puede


incluir una única unidad de
Caballeros Ermitaños. Si lo hace,
también puede incluir un único
Paladín con la Virtud del Ermitaño
(ver más adelante), que tendrá que
unirse a la unidad y no podrá
abandonarla.

1
0-1 CABALLEROS ERMITAÑOS (13 puntos por miniatura) (Unidad Especial)
M HA HP F R H I A L
Caballero Ermitaño 4 4 3 4 3 1 4 1 8
Oficial 4 4 3 4 3 1 4 2 8

Tipo de tropa: Infantería

Tamaño de la unidad: 10-25

Equipo: Arma de mano y Armadura Pesada.

Opciones: Pueden equiparse con Escudo (+1 punto miniatura). Pueden equiparse con una de las siguientes opciones:
Mangual (+1 punto por miniatura), Lanza (+2 puntos miniatura) o Arma a dos Manos (+2 puntos miniatura).

Grupo de mando: Puedes convertir a uno en Oficial (+5 puntos), a otro en Portaestandarte (+10 puntos) y a otro en
músico (+10 puntos). El portaestandarte puede llevar un estandarte mágico de hasta 25 puntos. El Oficial puede
elegir un objeto mágico de hasta 25 puntos.

Reglas especiales: Caballero, Voto del Ermitaño.

Voto del Ermitaño: El caballero abandona sus riquezas, títulos y familia para dedicarse a la contemplación y la defensa
de los remotos lugares de culto de la Dama del Lago.
Las miniaturas con este voto obtendrán la regla especial Tozudez mientras cuenten con el favor de la Dama.

NUEVA VIRTUD

Virtud del Ermitaño (10 puntos): Si incluyes una unidad de Caballeros Ermitaños puedes incluir en el ejército un único
Paladín con la Virtud del Ermitaño. Este guerrero sustituirá su voto por el del Ermitaño (incluido arriba) y deberá
luchar a pie. Deberá unirse a la unidad de Caballeros Ermitaños y no podrá ser el portaestandarte o el general del
ejército.

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