El Templo de Myrmidia presenta:
Los Manuscritos de Magritta
HEROHAMMER
Warhammer Fantasy 4º y 5º Edición con Manuscritos de Nuth
Creado por Namarie (Daniel Miralles) para Cargad.com
Maquetado por Largo (José A. Díaz), archivista de El Templo de Myrmidia.
Versión 1.0
Índice
-Introducción…………………………..…...…pag. 3
-Reglas y Creación del Ejército………….………pag. 4
-Altos Elfos……………………….…………..pag. 6
-Bretonia…………………….……………….pag. 8
-Condes Vampiro….…………………………...pag. 10
-Elfos Oscuros………………………………...pag. 12
-Elfos Silvanos………………...………….…...pag. 14
-Enanos…………….………………….……..pag. 16
-Enanos del Caos...……………………..…...…pag. 18
-Hombres Lagarto……………………..………pag. 20
-Imperio…………...…………………………pag. 22
-Orcos y Goblins……………………………....pag. 24
-Reino del Caos…….……………….…….…...pag. 26
-Reinos Ogros…………….……….…….…….pag. 30
-Reyes Funerarios……….………..…….……...pag. 32
-Skavens………………...……….……….…..pag. 34
-Mercenarios………………………...…..…....pag. 36
Introducción
Finalizaba el año 2021 cuando un pequeño grupo de aficionados a Warhammer Fantasy del sur de España decidió que
era el momento de unificar fuerzas con el resto de aficionados de la zona y retomar el Hobby con más fuerza. De esta
iniciativa surgió el grupo de juego: El Templo de Myrmidia.
¿Qué son los Manuscritos de Magritta?
Aprovechando que muchos jugamos a Warhammer 6ª edición con Manuscritos de Nuth, hemos decidido crear lo que hemos
denominado: “Los Manuscritos de Magritta”, no son otra cosa, que nuestros particulares añadidos a los Manuscritos de
Nuth. Recuerda, no son oficiales y debes pedir permiso a tu oponente para poder utilizarlos.
¿Qué contiene este Manuscrito?
Este Manuscrito recoge la propuesta de Namarie para jugar a la variante Heróica de Warhammer Fantasy (cuarto y
quinta edición) con Manuscritos de Nuth. La Variante Heróica se basa en Cuarta y Quinta Edición, con la existencia de
los primeros libros de ejército como tal. Es una edición donde había más personajes y más poderosos (de ahí el apodo de
“herohammer” de la época). No afecta a reglas especiales, perfiles ni costes; usa exactamente los MdN. Simplemente la
manera de incluir los elementos del ejército varía ligeramente.
¿Qué más necesitas para jugar?
Lógicamente vas a necesitar las miniaturas que representen a tus aguerridos y valientes estalianos. Por supuesto,
necesitarás el reglamento de Warhammer 6º Edición (o el de séptima), recuerda que en la web de cargad.com tienes
disponible el reglamento anotado ( https://cargad.com/index.php/wh6-reglamento-anotado/ ). Cinta métrica, dados y la
demás parafernalia habitual para jugar a Warhammer.
Aviso Legal:
Por supuesto, todo el trasfondo, tropas, reglas y la mayoría de ilustraciones y fotos de miniaturas son (c) Games Workshop.
Se han usado con el único fin de recopilar todo ese excelente material que ya no está disponible, a nivel informativo,
sabiendo que no se ocasiona un perjuicio a sus creadores (hace años que no se vende Sexta Edición) y, por supuesto, sin
ánimo de lucro. De hecho si te lo han vendido puedes poner una denuncia al vendedor, estos Manuscritos de Magritta
nacen y han sido creados para ser distribuidos de forma libre y gratuita.
Si te ha llegado el PDF (o este documento impreso) y no sabes de dónde ha salido, visita la web de El Templo de
Myrmidia ( https://eltemplodemyrmidia.wordpress.com/) donde puede que encuentres la última versión (u otro
Manuscrito de tu interés, o el repositorio de Battlescribe para sexta, o el repositorio de Battlescribe para Mordheim en
español).
Agradecimientos:
Quiero dar las gracias especialmente al equipo de Cargad.com y al Inner Circle, por hacer posibles los Manuscritos de
Nuth, por el reglamento anotado y por la labor de difusión del hobby en general que realizan. Por último, dar las gracias a
todos los devotos del Templo de Myrmidia por animarme con estos proyectos. ¡Muchas gracias a todos!
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Reglas y Creación del Ejército
Como ya hemos dicho, no afecta a reglas especiales, perfiles ni costes; usa exactamente los Manuscritos de Nuth.
Simplemente la manera de incluir los elementos del ejército varía ligeramente.
La Variante Heróica se basa en Cuarta y Quinta Edición, con la existencia de los primeros libros de ejército como tal. Es
una edición donde había más personajes y más poderosos (de ahí el apodo de “herohammer” de la época).
Composición del ejército
El ejército debe seguir las siguientes reglas de composición:
- 0-50% de los puntos en PERSONAJES.
- 25%+ de los puntos en REGIMIENTOS.
- 0-25% de los puntos en MÁQUINAS DE GUERRA y CARROS.
- 0-25% de los puntos en MONSTRUOS (excepto aquellos que son montura de personaje)
- 0-25% de los puntos en personajes, regimientos y máquinas de guerra ALIADOS. Sólo puedes elegir una facción
de Aliados. Los Aliados deben tener al menos un Personaje. Los personajes Aliados sólo se pueden incluir en una
unidad Aliada, y los personajes del ejército principal sólo pueden unirse a unidades del ejército principal.
Ten en cuenta que los objetos mágicos, marcas etc se cuentan en su categoría. Si un personaje lleva una marca y un objeto
mágico, la marca y el objeto cuentan para los puntos de personajes; si un regimiento lleva grupo de mando con estandarte
mágico, éste cuenta para los puntos de regimientos.
El porcentaje es teniendo en cuenta las unidades, no su tipo. Por ejemplo, deben incluirse un 25% o más de los puntos en
Regimientos, sin importar si son unidad básica, especial o singular (no es necesario incluir 3+ regimientos Básicos).
Objetos Mágicos
Ignora las restricciones habituales.
Los personajes Comandantes pueden llevar hasta CUATRO objetos mágicos sin límite de puntos. Los personajes Héroe
pueden llevar hasta DOS objetos mágicos sin límite de puntos. Los Portaestandartes de Batalla pueden llevar DOS
objetos mágicos no estandarte mágico, o bien un estandarte mágico.
Los campeones o unidades que puedan llevar objetos mágicos, podrán llevar un objeto mágico, sin límite de puntos (esto
incluye los portaestandartes de unidad que ya puedan llevar Estandarte mágico, que podrán llevar cualquier Estandarte
mágico).
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Altos Elfos contra Orcos y Goblins, 1994
5
Altos Elfos
Altos Elfos, 1993
Personajes
- 1 Príncipe Élfico. Es el General (ignora la regla Intrigas en la Corte).
- Noble Élfico. 0-1 Noble puede ser Portaestandarte de Batalla.
- Archimago.
- Mago.
- Puede incluir los siguientes personajes especiales: Alith Anar, Eltharion el Implacable montado en grifo,
Alarielle (si la incluyes, puedes incluir 0-1 Doncellas de la Reina Eterna, sus puntos cuentan para los
Regimientos), Belannaer, Korhil, Caradryan a pie, Tyrion, Teclis, Imrik.
Regimientos
- Lanceros.
- Arqueros.
- Guardia del Mar de Lothern (no son 0-1).
- Yelmos Plateados.
- 0-1 Maestros de la Espada de Hoeth.
- Sombríos.
- Guardianes de Ellyrion.
- 0-1 Príncipes Dragón de Caledor.
- 0-1 Guardia del Fénix.
- 0-1 Leones Blancos de Cracia.
Máquinas de Guerra
- Carros de Tiranoc.
- Lanzavirotes Garra de Águila
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Monstruos
- Águila Gigante
- Dragón. Usa el perfil y coste de la montura Dragón, pero sin jinete.
- Grifo. Usa el perfil y coste de la montura Grifo, pero sin jinete.
- Pegaso. Usa el perfil y coste de la montura Pegaso, pero sin jinete.
- Unicornio. Usa el perfil y coste de la montura Unicornio, pero sin jinete.
Aliados
Pueden aliarse con Bretonia, Enanos, Imperio y Elfos Silvanos.
7
Bretonia
Bretonia, 1996
Bretonia sigue unas reglas algo especiales para la confección de la lista de ejército:
- 0-75% de los puntos en PERSONAJES.
- 25%+ de los puntos en CABALLEROS.
- 0-50% de los puntos en PLEBEYOS.
- 0-25% de los puntos en MONSTRUOS.
- 0-25% de los puntos en ALIADOS.
Personajes
- 1 Señor Bretoniano. Es el General.
- Paladín Bretoniano (no es 1+). 0-1 Paladín puede ser Portaestandarte de Batalla.
- Profetisa de la Dama.
- Doncella de la Dama.
- Puede incluir los siguientes personajes especiales: Louen Leoncoeur, Repanse de Lyonesse, Barón Odo el
Cruzado y Sulimán el Sarraceno, Roland le Marechal, Tancred, Caballero de la Lanza Invencible, Bertrand el
Bandido, Tristán el Trovador y Jules el Juglar, Reynard le Chasseur, Armand de Aquitaine, Jasperre el Hermoso,
Bohemond, el Caballero Verde, y Hada Hechicera.
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Caballeros
- Caballeros Noveles.
- Caballeros del Reino.
- 0-1 Caballeros Andantes (deben llevar Lanza de caballería, no Arma a dos manos).
- 0-1 Caballeros del Grial.
Plebeyos
- Hombres de Armas.
- Escuderos.
- Arqueros Campesinos.
- Hombres de Armas a caballo.
Monstruos
- Hipogrifo. Usa el perfil y coste de la montura Hipogrifo, pero sin jinete.
- Pegaso. Usa el perfil y coste de la montura Pegaso, pero sin jinete.
- Unicornio. Usa el perfil y coste de la montura Unicornio, pero sin jinete.
Aliados
Pueden aliarse con Altos Elfos, Enanos, Imperio y Elfos Silvanos.
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Condes Vampiro
Condes Vampiro, 1999
Personajes
- 1 General, que puede ser Señor del Clan o Conde.
- Neonato. Debe ser del mismo Clan que el General. Puede ser Portaestandarte de Batalla de la forma habitual.
- Maestro Nigromante.
- Nigromante.
- Espectro.
- Señor Tumulario. Puede ser Portaestandarte de Batalla de la forma habitual.
- Puede incluir los siguientes personajes especiales: Dieter Helsnicht, Heinrich Kemmler, Krell, Manfred von
Carstein, Melkhior, Neferata, Vlad von Carstein, Isabella von Carstein, o Walach Harkon.
Regimientos
- Guerreros Esqueleto.
- Zombis.
- Necrófagos.
- Lobos Espectrales.
- Guardia de los Túmulos.
- Caballeros Negros.
- 0-1 Hueste Espectral.
- Murciélagos Vampiro.
- Doncellas Espectrales.
- 0-1 Carruaje Negro.
Monstruos 10
- Bandada de Murciélagos.
- Dragón Zombi. Usa el perfil y coste de la montura Dragón Zombi, pero sin jinete.
- Pesadilla Alada. Usa el perfil y coste de la montura Pesadilla Alada, pero sin jinete.
Aliados
Pueden aliarse con Elfos Oscuros, Reinos del Caos y Skavens.
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Elfos Oscuros
Elfos Oscuros contra Altos Elfos, 1995
Personajes
- 1 Príncipe Oscuro. Es el General.
- Noble Elfo Oscuro. 0-1 puede ser Portaestandarte de Batalla.
- Gran Hechicera.
- Hechicera.
- Asesino.
- Puede incluir los siguientes personajes especiales: Malekith (puede montar en un Carro de Gélidos), Rakarth
(puede ir montado en Dragón Negro), Morathi, Kouran, Hellebron, Tullaris o Shadowblade.
Regimientos
- Guerreros Elfos Oscuros.
- Ballesteros Elfos Oscuros.
- Guardia de la Ciudad. (Ver lista Guarnición de la Ciudad).
- Corsarios. No pueden llevar Pistola Ballesta.
- Jinetes Oscuros.
- Sombras. No pueden llevar Escudo.
- 0-1 Verdugos.
- Elfas Brujas de Khaine. No pueden llevar Escudo (pero sí Armadura ligera).
- 0-1 Arpías.
- Caballeros Gélidos.
- 0-1 Guardia Negra.
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Máquinas de Guerra
- 0-1 Caldero de Sangre.
- Lanzavirotes de Repetición.
Monstruos
- Hidra de Guerra.
- Dragón. Usa el perfil y coste de la montura Dragón, pero sin jinete.
- Mantícora. Usa el perfil y coste de la montura Mantícora, pero sin jinete.
Aliados
Pueden aliarse con Orcos y Goblins y Reinos del Caos.
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Elfos Silvanos
Elfos Silvanos contra Orcos y Goblins, 1996
Personajes
- 1 Biennacido. Es el General.
- Noble Silvano. 0-1 puede ser Portaestandarte de Batalla.
- Adea Mágico.
- Cantor de los Árboles.
- Puede incluir los siguientes personajes especiales: Orión, Ariel, Naieth, Thalandor, Durthu, Scarloc,
Wychwethyl y Skaw.
Regimientos
- Guardia del Bosque. No pueden llevar Armadura ligera.
- Exploradores del Bosque (sin límite).
- Guerreros del Bosque con lanza.
- Dríades.
- Jinetes del Bosque.
- Bailarines Guerreros.
- Caballería pesada silvana.
- Jinetes de Halcón.
- Carro Silvano.
- 0-1 Forestales.
- Hombre Árbol (máximo 1 cada 1000 puntos).
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Monstruos
- Águila Gigante
- Dragón Forestal. Usa el perfil y coste de la montura Dragón Forestal, pero sin jinete.
- Unicornio. Usa el perfil y coste de la montura Unicornio, pero sin jinete.
Aliados
Pueden aliarse con Altos Elfos, Bretonia, Enanos e Imperio.
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Enanos
Enanos, 1994
Personajes
- 1 Señor de los Enanos.
- Señor del Clan. 0-1 Señor del Clan puede ser Portaestandarte de Batalla.
- Señor de las Runas.
- Matademonios.
- Herrero Rúnico.
- Matadragones.
- Puede incluir los siguientes personajes especiales: Rey Kazador, Ungrim Puñohierro, Kragg el Gruñón, Gotrek y
Félix (ver Regimientos de Renombre, en un ejército de Enanos ambos cuentan como Personajes), Thorgrim, Josef
Bugman, y Burlok Damminson.
Regimientos
- Guerreros Enanos.
- Ballesteros.
- Atronadores.
- Matadores. No puedes incluir más unidades de Matadores que de Guerreros Enanos.
- 0-1 Barbaslargas.
- 0-1 Martilladores.
- 0-1 Rompehierros.
- 0-1 Mineros.
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Máquinas de Guerra
- Cañón enano.
- Lanzaagravios.
- Lanzavirotes.
- Cañón Lanzallamas.
- Girocóptero.
- Cañón Órgano.
Aliados
Pueden aliarse con Altos Elfos, Bretonia, Elfos Silvanos e Imperio.
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Enanos del Caos
Enanos del Caos, 1995
Personajes
- 1 Señor de la Torre. Es el General.
- Castellano Infernal. 0-1 puede ser Portaestandarte de Batalla.
- Gran Brujo.
- Brujo.
- Héroe Centauro.
- Khan Hobgoblin.
- Puede incluir los siguientes personajes especiales: Zhatan el Negro, Gorduz el Traicionero, y Astragoth Sumo
Sacerdote de Hashut.
Regimientos
- 1+ Guerreros Enanos del Caos.
- Trabuqueros.
- Guerreros Hobgoblin.
- Arqueros Hobgoblin.
- Jinetes de las Estepas.
- Esclavos Orcos.
- Esclavos Goblin.
- 0-1 Orcos Negros.
- Hobgoblins Escurridizos.
- Centauros Menores.
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Máquinas de Guerra
- Lanzavirotes Hobgoblin.
- Lanzacohetes de Muerte.
- Cañón Estremecedor.
Monstruos
- Gran Tauro. Usa el perfil y coste de la montura Gran Tauro, pero sin jinete.
- Lammasu. Usa el perfil y coste de la montura Lammasu, pero sin jinete.
Aliados
Pueden aliarse con Orcos Goblins o Reinos del Caos.
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Hombres Lagarto
Hombres Lagarto, 1999
Personajes
- 1+ Mago-Sacerdote Slann. Uno de ellos es el General. El General puede ser Portaestandarte de Batalla. Puedes
incluir Slann adicionales.
- Escamadura.
- Jefe Eslizón.
- Chamán Eslizón.
- Puede incluir los siguientes personajes especiales: Kroak , Lotl Botl, Kroq, Oxyotl, Inxi-Huinzi, Tehenhauin y
Mazdamundi.
Regimientos
- Saurios.
- Guardia del Templo (no dependen de la presencia de Slanns).
- Hostigadores Eslizones.
- Jinetes de Gélido Cornudo.
- Kroxigores.
- Jinetes de Terradón.
- Salamandras.
- Estegadón. Puedes incluir tantos Estegadones como unidades de Saurios, Guardia del Templo, Hostigadores
Eslizones y Jinetes de Gélido Cornudo tengas en el ejército.
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Monstruos
- 0-2 Enjambres de la Jungla.
Aliados
No pueden tener Aliados.
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Imperio
Imperio, 1994
Personajes
- 1 Conde Elector. Es el General.
- Gran Maestre Templario.
- Capitán Imperial. 0-1 puede ser Portaestandarte de Batalla.
- Maestro Hechicero.
- Mago de Batalla.
- Puede incluir los siguientes personajes especiales: Karl Franz, Magnus el Piadoso, Ludwig Schwarzhelm,
Volkmar, Thyrus Gormann, Kurt Helborg, Aldebrand Ludenhof, Valmir von Raukov, Marius Leitdorf. Además
puede contar con la Zarina Katarin de Kislev (ver MDN Aliados).
Regimientos
- Caballería Imperial. Pueden, además, elegirse las siguientes Órdenes de Caballería Famosas (cada una 0-1):
Caballeros del Lobo Blanco, Caballeros Pantera, Caballeros de la Reiksguard, o Caballeros del Sol Llameante.
- Herreruelos. Todos deben ir con arma de mano (pistola). 0-1 unidades de Herreruelos pueden llevar Mosquete de
repetición y barda (ambas).
- Alabarderos.
- 0-1 Reiksguard a pie.
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- Lanceros.
- Grandes Espaderos (no son 0-1).
- Espadachines.
- Arcabuceros.
- Arqueros.
- Ballesteros.
- Lanceros Alados de Kislev.
- Arqueros a Caballo de Kislev.
- 0-1 Flagelantes.
- Enanos Imperiales.
- Halflings.
- Ogros Imperiales.
Máquinas de Guerra
- Mortero.
- Gran Cañón.
- 0-8 Tanques de Vapor (siempre con Cañón y Cañón de Vapor).
- Olla Caliente Halfling.
- Cañón de Salvas.
- Carro de Guerra Imperial.
Monstruos
- Dragón. Usa el perfil y coste de la montura Dragón, pero sin jinete.
- Grifo. Usa el perfil y coste de la montura Grifo, pero sin jinete.
- Pegaso. Usa el perfil y coste de la montura Pegaso, pero sin jinete.
Aliados
Pueden aliarse con Altos Elfos, Bretonia, Enanos y Elfos Silvanos.
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Orcos y Goblins
Orcos y Goblins, 1995
Personajes
- 1 Kaudillo (de cualquier tipo). Es el General. Puedes incluir Kaudillos adicionales.
- Grandes Jefes (de cualquier tipo). 0-1 puede ser Portaestandarte de Batalla.
- Grandes Chamanes (de cualquier tipo).
- Chamanes (de cualquier tipo).
- Puede incluir los siguientes personajes especiales: Azhag el Carnicero, Gorfang Rotgut, Grom el Panzudo,
Gorbad Garra’ierro, Morglum Quiebracuellos, Oglok el Horrible, o Skarsnik (debe ir con el Gobbla “pequeño”).
Regimientos
- Guerreros Orcos.
- Arqueros Orcos.
- Ballesteroz Orcos (no son 0-1).
- 0-1 Orcos Grandotes (ignora la restricción habitual).
- Orcos Zalvajes (no pueden ser Grandotez).
- Snotlings (no son 0-1, pero no puedes tener una segunda unidad hasta que todas las demás unidades de
snotlings sean de al menos 5 peanas).
- Goblins. No pueden incluir Merodeadores Odiosos.
- Jinetez de Lobo.
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- Goblins Nocturnos.
- Goblins Silvanos.
- Jinetez de Araña.
- 0-1 Orcos Negros.
- 0-1 Jinetez de Garrapato.
- 0-1 Rebaño de Garrapatos.
- Jinetez de Jabalí (no pueden ser Grandotez).
- Jinetez Zalvajez de Jabalí (no pueden ser Grandotez).
- Trolls.
- Gigante.
Máquinas de Guerra
Debes incluir al menos una unidad de Guerreros Orcos u Orcos Grandotes para tener máquinas de guerra o carros operadas
por Orcos. Debes incluir al menos una unidad de Goblins (comunes) para tener una máquina de guerra o carro operada por
Goblins o Snotlings.
- Karro de Jabalíez.
- Karro de Loboz.
- Lanzapiedroz.
- Lanzapinchoz.
- Katapulta.
- Vagoneta de Ataque Snotling.
Monstruos
- Serpiente Alada. Usa el perfil y coste de la montura Serpiente Alada, pero sin jinete.
Aliados
Pueden aliarse con Elfos Oscuros, Enanos del Caos y Skavens.
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Reinos del Caos
Reino del Caos, 1994
Un ejército del Reino del Caos se organiza de forma ligeramente distinta. Primero debes elegir si tu ejército será Mortal,
Bestial o Demoníaco; esa será tu hueste principal. Puedes añadir otras Huestes. Debes gastar al menos 75% de los puntos
en Huestes.
Por ejemplo, puedes tener un ejército Mortal, con una hueste Mortal, y además una hueste Bestial y/o una hueste
Demoníaca de Khorne. Cada Hueste debe tener un Señor de la Guerra, un personaje que liderará la Hueste. Ten en cuenta
que hay un único General del ejército, el General de la hueste principal. Será el General a todos los efectos (los “líderes de
la hueste” no tienen efecto a nivel de juego).
En cada Hueste, no puedes gastar más puntos en Personajes que en Tropas.
Aliados
Puedes incluir hasta un 25% de los puntos en Aliados.
Un ejército Demoníaco puede incluir aliados Elfos Oscuros.
Un ejército Bestial puede incluir aliados Orcos y Goblins o Skaven.
Un ejército Mortal puede incluir aliados Elfos Oscuros, Enanos del Caos o Condes Vampiro.
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Hueste Mortal
Personajes
- Señor del Caos.
- Gran Hechicero del Caos.
- Paladín del Caos.
- Paladín Legendario del Caos.
- Hechicero del Caos.
- Caudillo Centauro.
- Puedes incluir al Conde Mordrek el Condenado, Dechala la Renegada, Egrimm Van Horstmann, Arbaal el
Invencible, Aekold Helbrass, Valnir el Segador o Archaón.
Tropas
- Caballeros del Caos.
- Guerreros del Caos.
- Mastines del Caos.
- Bárbaros.
- Jinetes Bárbaros.
- Carro del Caos (debes incluir al menos una unidad de Caballeros, Guerreros, Bárbaros o Jinetes de Bárbaros).
- Carro de Bárbaros (debes incluir al menos una unidad de Caballeros, Guerreros, Bárbaros o Jinetes de Bárbaros).
- Revientacráneos de Khorne.
- Ogros del Caos.
- Centauros.
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Hueste Bestial
Personajes
- Caudillo Hombre Bestia.
- Gran Chamán del Rebaño.
- Beligor.
- Chamán del Rebaño.
- Minotauro de la Condenación.
- Minotauro Destripador.
- Puedes incluir a Gorthor el Cruel o a Khazrak el Tuerto.
Tropas
- Manada de Bestias.
- 0-1 Bestigors.
- Carro de Tusk gors (debes incluir al menos una unidad de Manada o Bestigors).
- Minotauros.
- Mastines del Caos.
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Hueste Demoníaca
Si incluyes un personaje Demonio con una Marca que no sea Caos Absoluto (por ejemplo, un Devorador de Almas o un
Príncipe Demonio de Nurgle), sólo podrás incluir Tropas con esa misma marca.
Personajes
- Devorador de Almas.
- Señor de la Transformación.
- Gran Inmundicia.
- Guardián de los Secretos.
- Príncipe Demonio.
- Heraldo Demoníaco.
- Puedes incluir a Azazel (sólo podrás incluir Tropas de Slaanesh).
Tropas
- Engendro del Caos (no puede tener Marcas y pueden incluirse en cualquier Hueste Demoníaca).
- Desangradores de Khorne.
- Mastines de Khorne.
- Estrujasangres.
- Nurgletes (no son 0-1).
- Portadores de Plaga.
- Bestias Demonios de Nurgle.
- Horrores de Tzeentch.
- Incineradores.
- Diablillas de Slaanesh.
- Diablillas Montadas.
- Diablos de Slaanesh.
Grey Infernal
Puedes gastar hasta un 25% de puntos en Grey Infernal.
- Arpías.
- Trolls del Caos.
- Ogros Dragón.
- Shaggoth (aunque tu General sea Demoníaco).
- Engendros del Caos.
- Dragón del Caos.
- Quimera.
- Puedes incluir a Scyla.
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Reinos Ogros
Reinos Ogros
No hubo libro de Reinos Ogros durante 4ª y 5ª edición. Sin embargo hemos decidido crear esta lista siguiendo el mismo
espíritu de las demás, para que los generales Ogros puedan jugar eventos con esta Variante.
Personajes
- 1 Déspota. Debe ser el General.
- Maestro Carnicero.
- Matón.
- Matarife.
- Panzafuego.
- Cazador.
Regimientos
- Ogros toro.
- Tripasduras.
- Gnoblars (no más que unidades de Ogros Toro).
- 0-1 Tramperos Gnoblar (ampliable según Cazadores).
- Sueltafuegos.
- Yehtis.
- Caballería Dientes Martirio.
- Comehombres.
- 0-1 Jinetes de Rinonbuey.
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Máquinas de Guerra
- Tirasobras.
- Escupehierros.
Monstruos
- 0-1 Colmillos de Sable (ampliable se´gun Cazadores).
- Manada de Rinobueyes.
- Gargantúa.
- Colmillos de Trueno.
- Cuernospétreos.
- Gigante sometido.
Aliados
No pueden aliarse con ninguna otra facción.
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Reyes Funerarios
Reyes Funerarios, 1999
Personajes
- 1 Rey Funerario. Debe ser el General.
- Sumo Sacerdote Funerario. (Debes elegir un Hierofante)
- Sacerdote Funerario. (Debes elegir un Hierofante)
- Príncipe Funerario.
- 0-1 Portador del Icono Funerario.
- El único personaje especial permitido es Settra el Imperecedero.
Regimientos
- Guerreros Esqueleto.
- Caballería Ligera Esquelética.
- Caballería Pesada Esquelética.
- Carros ligeros.
- 0-1 Guardia del Sepulcro.
- Buitres de Nehekhara.
Máquinas de Guerra
- Lazacraneos.
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Monstruos
- Enjambre Funerario
- Gólem Escorpión.
Aliados
No pueden aliarse con ninguna otra facción.
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Skavens
Skavens, 1995
Desaparece la restricción de “Inclusión” dependiente de Guerreros del Clan en todo el ejército.
Personajes
- 1 Señor de la Guerra. Es el General.
- Señor de las Alimañas (no es 0-1 y no puede ser General).
- Caudillo. 0-1 puede ser Portaestandarte de Batalla.
- Vidente Gris.
- Sacerdote de Plaga.
- Ingeniero Brujo.
- Puede incluir los siguientes personajes especiales: Thanquol, Skrolk , Ikit Claw, Throt el Inmundo, Snikch y
Queek.
Regimientos
- Guerreros del Clan (no son 1+). No puede llevar Grupos de Apoyo.
- 0-1 Alimañas. No pueden llevar Grupos de apoyo.
- Esclavos Skaven.
- Asesinos. Son personajes a todos los efectos, excepto que su coste cuenta como Regimientos.
- Monjes de Plaga.
- 0-1 Corredores de Sombras.
- Lanzadores de Viento Envenenado.
- Ratas Gigantes.
- Ratas Ogro.
- Portadores del Incensario.
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Máquinas de Guerra
- Lanzallamas de Disformidad.
- Mosquetes Jezzail (Cada uno cuenta como una máquina de guerra independiente).
- Campana Gritona (aunque sea montura del Vidente Gris, cuenta a efectos de puntos como máquina de guerra).
- Rueda de Muerte.
Monstruos
- 0-1 Horda de Ratas.
Aliados
Pueden aliarse con Elfos Oscuros, Enanos del Caos, Orcos y Goblins y Reino del Caos.
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Mercenarios
Mercenarios, 1998
El ejército Mercenario se compone de forma distinta a la habitual.
En Variante Heróica un ejército mercenario debe estar formado por:
-Al menos en un 65% por Regimientos de Renombre
-Hasta un 35% en Personajes, incluyendo:
- Príncipe Mercader.
- 0-1 Pagador.
- Capitán Mercenario Humano.
- Gran Hechicero.
- Hechicero.
Además puede incluir a los personajes especiales Borgio el Sitiador, Leonardo da Miragliano, Lucrezzia Belladona,
Mydas el Mezquino, Lorenzo Lupo y Marco Colombo.
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