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TIERRA MEDIA

Legiones de la Luz:
Montaraces de Ithilien 4
La compañía gris 5
El retorno del Rey 6
Jinetes de Théoden 7
Hombres del oeste 8
Defensores de la Comarca 9
Defensores del Abismo de Helm 11
Guardia de Théodred 12
Jinetes de Éomer 13
Sendas de Drúadan 14
Guardia de Helm 15

Legiones de la Oscuridad:
El ejército de Gothmog 17
La puerta negra 18
El gran ejército del Sur 19
Los rufianes del jefe 21
Exploradores de Uglúk 22
Los lobos de Isengard 23
Asalto al abismo de Helm 24
El ejército de Dunland 25

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Legiones legendarias (v1.01) Legión del Turia
TIERRA MEDIA

Las Legiones legendarias son un tipo de lista especial y diferente a las que incluyen los libros
de ejércitos. En estas listas se especifican las miniaturas que puedes incluir en tu ejército con
sus posibles mejoras de equipo (pueden ser diferentes a las suyas habituales). Los perfiles que
usan estas miniaturas sí que son los que están descritos en los libros de ejércitos (incluyendo las
palabras clave y el rango heroico, siempre y cuando la lista no especifique lo contrario).

Además de las miniaturas que incluye cada Legión legendaria, se especifican diferentes reglas
especiales y restricciones que le darán más epicidad a las partidas y nos ayudarán a sentirnos
como si estuviésemos en los libros y en las películas.

Las legiones legendarias no pueden aliar con otras listas de ejércitos. Tampoco usan los bonus
de ejército habituales.
En las Legiones legendarias los Héroes podrán liderar a Guerreros que habitualmente están en
otras listas de ejército (salvo que se especifique lo contrario).

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Legiones legendarias (v1.01) Legión del Turia
TIERRA MEDIA

LEGIONES
LEGENDAR IA S
DE LA LUZ

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Legiones legendarias (v1.01) Legión del Turia
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MONTARACES DE ITHILIEN:
Composición del ejercito:

HÉROES: GUERREROS:
Faramir, Capitán de Gondor con arco: 85 puntos. Veteranos de Osgiliath: 8 puntos.
- Caballo: 10 puntos. - Arco: 1 punto.
- Escudo: 1 punto.
Madril, Capitán de Ithilien: 55 puntos. - Lanza: 1 punto.

Damrod, Montaraz de Ithilien: 25 puntos. Guerreros de Minas Tirith: 7 puntos.


- Cuerno de guerra: 30 puntos.
Frodo Bolsón con cota de Mithril, - Estandarte: 25 puntos.
Dardo y capa élfica: 85 puntos. - Arco: 1 punto.
- Escudo: 1 punto.
Samsagaz Gamyi con capa élfica. 45 puntos. - Lanza: 1 punto.

Smeagol: 30 puntos. Montaraces de Gondor: 8 puntos.


- Lanza: 1 punto.
Capitán de Minas Tirith: 50 puntos.
- Caballo: 10 puntos.
- Arco: 5 puntos.
- Lanza de caballería: 5 puntos.
- Escudo: 5 puntos.

Reglas adicionales:
- Esta Legión legendaria siempre debe incluir a Faramir, quien siempre será el Líder.
- Samsagaz Gamyi sólo puede incluirse en tu ejército si también está Frodo Bolsón. Smeagol
sólo puede incluirse en tu ejército si también está Samsagaz Gamyi y Frodo Bolsón.
- Frodo, Sam y Smeagol no pueden comandar Guerreros en esta lista.

Reglas especiales:
- Los Montaraces de Faramir: Los Montaraces de Gondor en las partidas de guerra que
comande Faramir, Madril o Damrod, no cuentan para el límite de arcos que puede llevar tu
ejército.
- Capturados por Gondor: Frodo, Sam y Smeagol deben ser desplegados como una única
partida de guerra, o incluidos como parte de la partida de guerra de Faramir.
- Rastreadores Experimentados: Los Montaraces de Gondor de esta lista de ejército
obtienen la regla especial Afinidad los bosques.

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LA COMPAÑÍA GRIS:
Composición del ejercito:
HÉROES:
Aragorn-Trancos: 160 puntos.
- Armadura: 5 puntos.
- Arco: 5 puntos.
- Capa élfica: 5 puntos.

Halbarad: 70 puntos.
- Estandarte de Arwen Estrella de la tarde: 40 puntos.

Légolas Hojaverde: 100 puntos.


- Armadura: 5 puntos.
- Capa élfica: 5 puntos.

Gimli, hijo de Glóin: 100 puntos.


- Capa élfica: 5 puntos.

Elladan y Elrohir: 160 puntos ambos.


- Arco élfico: 10 puntos para ambos.
- Capa élfica: 10 puntos para ambos.
- Armadura pesada: 10 puntos para ambos.

Montaraz del norte: 30 puntos.


- Lanza: 1 punto.

Reglas adicionales:
- Esta Legión legendaria siempre debe incluir a Aragorn-Trancos, quien siempre será el Líder.
- El ejército de La Compañía Gris siempre desplegará como una única partida de guerra,
independientemente del número de miniaturas, con Aragorn como el Capitán de la partida
de guerra.

Reglas especiales:
- El paso de la Compañía Gris: todas las miniaturas de esta Legión legendaria obtienen la
regla especial Afinidad con los bosques. Los Montaraces del norte pueden beneficiarse de
la regla Resistid de Aragorn, Légolas, Gimli, Halbarad, Elladan y Elrohir. Además, los
Montaraces del norte incrementan su atributo de Ataques a 2 mientras tengan la palabra
clave Infantería.
- El Heredero de Isildur: Aragorn no tiene que pagar por Andúril, Llama del Oeste, puede
llevarla gratis.

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EL RETORNO DEL REY:
Composición del ejercito:
HÉROES:
GUERREROS:
Aragorn-Trancos: 160 puntos.
Guerrero de los muertos: 14 puntos.
- Capa élfica: 5 puntos.
- Estandarte: 25 puntos.
- Escudo: 1 punto.
Légolas Hojaverde: 100 puntos.
- Lanza: 1 punto.
- Armadura: 5 puntos.
- Capa élfica: 5 puntos.
Jinete de los muertos: 24 puntos.
Gimli, hijo de Glóin: 100 puntos.
- Capa élfica: 5 puntos.

El Rey de los muertos: 100 puntos.

Heraldo de los muertos: 70 puntos.


- Escudo: 5 puntos.

Reglas adicionales:
- Esta Legión legendaria debe incluir a Aragorn Montaraz y al Rey de los Muertos. Aragorn
siempre será el Líder del ejército.
- Aragorn, Légolas y Gimli pueden comandar a los Guerreros y a los Jinetes de los Muertos
en este ejército.

Reglas especiales:
- El Heredero de Isildur: Aragorn no tiene que pagar por Andúril, Llama del Oeste, puede
llevarla gratis.
- El Rey de los Muertos: El Rey de los muertos obtiene la regla especial Heraldo de la
Oscuridad.
- ¡Luchad por nosotros y recuperad vuestro honor!: Los Espíritus de esta lista de ejército
cuentan como si estuvieran dentro del alcance de un Estandarte si Aragorn está a 6UM de
ellos.

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JINETES DE THÉODEN:
Composición del ejercito:
HÉROES: GUERREROS:
Théoden, Rey de Rohan con Jinete de Rohan: 14 puntos.
armadura pesada y escudo, - Cuerno de guerra: 30 puntos.
montado en caballo con barda: 100 puntos. - Estandarte: 25 puntos.
- Venablos: 2 puntos.
Éomer, Mariscal de la Marca
con escudo a caballo con barda: 120 puntos. Guardia Real de Rohan a caballo: 15 puntos.
Venablos. 5 puntos. - Estandarte: 25 puntos.
- Venablo: 2 puntos.
Dernhelm: 75 puntos.

Déorwine, Capitán de los


caballeros del Rey a Caballo: 85 puntos.

Gamelin, Capitán de Rohan a


caballo: 65 puntos.
- Estandarte Real de Rohan: 50 puntos.

Elfhelm, Capitán de Rohan


a caballo: 75 puntos.

Capitán de Rohan a caballo: 55 puntos.


- Arco: 5 puntos.
- Armadura pesada: 5 puntos.
- Escudo: 5 puntos.
- Venablos: 5 puntos.

Reglas adicionales:
- Esta Legión legendaria deberá incluir siempre a Théoden, quién deberá ser el Líder.
- Dernhelm puede desplegar como parte de la Partida de guerra de Elfhelm si quieres. Si lo
haces así, Dernhelm contará como Héroe Independiente.

Reglas especiales:
- ¡Cabalgad, hasta la desolación y el fin del mundo!: las miniaturas de Caballería de Rohan
amigas obtienen +1 a la Fuerza en el turno en el que Cargan.
- ¡Muerte!: una vez por partida, al inicio de cualquier fase de Combate, mientras Théoden
siga con vida y en el campo de batalla puedes utilizar esta habilidad. Los Héroes de Rohan a
12UM de Théoden pueden declarar un Combate Heroico o un Golpe Heroico (si pueden
hacerlo) de manera gratuita.

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HOMBRES DEL OESTE:
Composición del ejercito:
HÉROES:
Aragorn, Rey Elessar: 225 puntos.
Capitán de Rohan: 45 puntos.
Légolas Hojaverde: 100 puntos. - Arco: 5 puntos.
- Armadura: 5 puntos. - Armadura pesada: 5 puntos.
- Escudo: 5 puntos.
Gimli, hijo de Glóin: 100 puntos. - Venablos: 5 puntos.

Eomer, Mariscal de la Marca: 100 puntos. Capitán de Dol Amroth: 65 puntos.


- Escudo: 5 puntos.

Merry, caballero de la Marca: 25 puntos. GUERREROS:


- Escudo: 5 puntos. Guerrero de Minas Tirith: 7 puntos.
- Cuerno de guerra: 30 puntos.
Pippin, guardia de la Ciudadela: 25 puntos. - Estandarte: 25 puntos.
- Arco: 1 punto.
Gandalf el blanco: 220 puntos. - Escudo: 1 punto.
- Lanza: 1 punto.
Beregond: 30 puntos.
Guerrero de Rohan: 6 puntos.
Príncipe Imrahil de Dol Amroth: 140 puntos. - Cuerno de guerra: 30 puntos.
- Estandarte: 25 puntos.
Elladan y Elrohir: 160 puntos ambos. - Venablos: 2 puntos.
- Armadura pesada: 10 puntos para ambos. - Arco: 1 punto.
- Escudo: 1 punto.
Capitán de Minas Tirith: 50 puntos.
- Arco: 5 puntos. Caballero de Dol Amroth: 11 puntos.
- Escudo: 5 puntos. - Cuerno de guerra: 30 puntos.
- Estandarte: 25 puntos

Reglas adicionales:
- Todas las miniaturas de este ejército deben tener la palabra clave Infantería. No están
disponibles las miniaturas de Caballería.
- Sólo los Héroes de Gondor pueden comandar a los Guerreros de Gondor. Sólo los Héroes
de Rohan pueden comandar a los Guerreros de Rohan.
- Esta Legión legendaria siempre debe incluir a Aragorn Rey Elessar, quien será el Líder.

Reglas especiales:
- ¡En este día Lucharemos!: mientras Aragorn siga vivo en el campo de batalla, todas las
miniaturas de esta lista pasarán automáticamente todos los chequeos de valor que deban
realizar.
- ¡Por Frodo!: una vez por partida, al inicio de cualquier fase de Combate, mientras Aragorn
siga con vida y en el campo de batalla puede declarar utilizar esta habilidad. Las miniaturas
amigas a 12UM de Aragorn incrementan en 1 su atributo de Combate hasta el final del
turno.

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Legiones legendarias (v1.01) Legión del Turia
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DEFENSORES DE LA COMARCA:
Composición del ejercito:

HÉROES:
GUERREROS:
Frodo nueve dedos: 60 puntos. Milicia hobbit: 4 puntos.
- Capa élfica: 5 puntos.
- Pony: 5 puntos. Arqueros hobbit: 5 puntos.
- Cuerno de guerra: 30 puntos.
Sam el valiente: 45 puntos.
- Capa élfica: 5 puntos. Oficial hobbit: 5 puntos.
- Pony: 5 puntos.

Meriadoc, Capitán de la Comarca: 45 puntos.


- Capa élfica: 5 puntos.
- Pony: 5 puntos.
- Escudo: 5 puntos.

Peregrin, Capitán de la Comarca: 45 puntos.


- Capa élfica: 5 puntos.
- Pony: 5 puntos.
- Escudo: 5 puntos.

Paladin Tuk: 25 puntos.

Granjero Maggot: 45 puntos.

Lobelia Sacovilla-Bolsón: 15 puntos.

Fredegar Bolger: 10 puntos.

Granjero Tolman Coto: 35 puntos.

Rosita Coto: 15 puntos.

Will Pieblanco, Alcalde de Hobbiton: 30 puntos.

Holfoot Ciñatiesa, Oficial jefe: 30 puntos.

Robin Madriguera, Oficial hobbit: 20 puntos.

Hamfast “Capataz” Gamyi: 30 puntos.

Folco Boffin: 20 puntos.

Baldo Tulpenny: 40 puntos.

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Legiones legendarias (v1.01) Legión del Turia
TIERRA MEDIA
Reglas adicionales:
- Esta legión legendaria siempre debe incluir a Meriadoc, Capitán de la Comarca y Peregrin,
Capitán de la Comarca. Además Meriadoc debe ser siempre el líder.
- La Milicia hobbit de la partida de guerra de Merry debe estar mejorada a Guerreros
Brandigamo.
- Los arqueros hobbit de la compañía de batalla de Pippin deben de estar mejorados a
Cazadores Tuk.

Reglas especiales:
- ¡Miedo! ¡Fuego! ¡Enemigos!: los aliados Hobbit ganan la regla especial Afinidad con los
bosques.
- Héroes de la Comarca: el Resistid! de Merry afecta a Héroe Hobbit.
- Acechando: después de que ambos jugadores hayan desplegado, pero antes de que
comience el primer turno de la partida. El jugador de esta Legión legendaria puede
desplegar 8 marcadores de trampas de 25mm en el campo de batalla: 2 trampas de lazo, 2
trampas de agujero, 2 trampas de cuerda atravesada y 2 trampas falsas.
- ¡Emboscada!: al comienzo de la partida, antes de desplegar cualquier miniatura, puedes
elegir una única partida de guerra liderada por un Héroe hobbit que no sea Frodo, Sam,
Merry o Pippin. Esa Partida de guerra no se despliega de forma habitual. Una vez ambos
jugadores hayan completado la tercera fase de movimiento, la Partida de guerra que
embosca debe elegir una de las dos siguientes opciones:
• Entrar en el campo de batalla desde cualquier borde usando la regla de Refuerzos.
• Pueden desplegar a 1UM o dentro de un elemento de escenografía de tipo bosque,
edificio o terreno rocoso u otro sitio donde ellos se puedan esconder. Siempre
usando el sentido común. Las miniaturas desplegadas no pueden hacerlo dentro de
las zonas de control de miniaturas enemigas. Las miniaturas que entran en el tablero
no pueden moverse en ese turno, además cuentan como que han movido la mitad
de su movimiento de cara a la Fase de disparo.

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Legiones legendarias (v1.01) Legión del Turia
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DEFENSORES DEL ABISMO DE HELM:
Composición de ejército:
HÉROES: GUERREROS:
Théoden con armadura pesada: 80 puntos. Guerrero de Rohan: 6 puntos.
- Escudo: 5 puntos.
- Cuerno de guerra: 30 puntos.
Gamelin, Capitán de Rohan: 55 puntos. - Estandarte: 25 puntos.
- Estandarte real de Rohan: 50 puntos. - Venablos: 2 puntos.
- Arco: 1 punto.
Aldor, arquero de Rohan: 20 puntos. - Escudo: 1 punto.
Haleth, hijo de Háma: 30 puntos.
Guardia Real de Rohan: 10 puntos.
Cazador del Rey: 50 puntos. - Estandarte: 25 puntos.
- Venablos: 2 puntos.
Capitán de Rohan: 45 puntos.
- Arco: 5 puntos. Guerrero Galadhrim: 9 puntos.
- Armadura pesada: 5 puntos. - Cuerno de guerra: 30 puntos.
- Escudo: 5 puntos. - Estandarte: 25 puntos.
- Venablos: 5 puntos. - Arco élfico: 2 puntos.
- Escudo: 1 punto.
Aragorn-Trancos con armadura: 165 puntos. - Lanza: 1 punto.
Légolas Hojaverde: 100 puntos.
- Armadura: 5 puntos.
- Capa élfica: 5 puntos.

Gimli, hijo de Glóin: 100 puntos.


- Capa élfica: 5 puntos.
Haldir con armadura pesada
y arco élfico: 80 puntos.
- Capa élfica: 5 puntos.
Capitán Galadhrim: 70 puntos.
- Arco élfico: 5 puntos.
- Escudo: 5 puntos.

Reglas adicionales:
- Esta legión legendaria siempre debe incluir a Théoden y deberá ser el líder del ejército.
- Todas las miniaturas de esta lista deben tener la palabra clave Infantería.
- Solo puede tener un máximo de 33% de miniaturas con la palabra clave Lórien.

Reglas especiales:
- ¡Luchad en líneas!: las miniaturas aliadas Infantería Rohan armadas con venablos pueden
usarlas como lanzas. Sin embargo, una miniatura que la use como venablo no podrá usarla
como lanza en ese mismo turno.
- Andanada: las miniaturas de esta lista con arco, arco largo o arco élfico ven incrementado
su alcance a 30UM siempre que no hayan movido en ese mismo turno.
- ¡Volved al fortín!: si estás desmoralizado, los Guerreros de esta lista añaden +1 a su
atributo de Valor. Además, cuando estés desmoralizado, las miniaturas Guerrero a 6UM de
Théoden pueden repetir sus chequeos de Valor fallados.

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LA GUARDIA DE THÉODRED:
Composición de ejército:
HÉROES: GUERREROS:
Théodred, heredero de Rohan: 80 puntos. Guerrero de Rohan: 6 puntos.
- Caballo: 10 puntos. - Cuerno de guerra: 30 puntos.
- Escudo: 5 puntos. - Estandarte: 25 puntos.
- Venablos: 5 puntos. - Venablos: 2 puntos.
- Arco: 1 punto.
Elfhelm, capitán de Rohan: 65 puntos. - Escudo: 1 punto.
- Caballo: 10 puntos.
Jinete de Rohan: 14 puntos.
Grimbold: 60 puntos. - Cuerno de guerra: 30 puntos.
- Estandarte: 25 puntos.
Capitán de Rohan: 45 puntos. - Venablos: 2 puntos.
- Caballo: 10 puntos.
- Arco: 5 puntos. Guardia Real de Rohan: 10 puntos.
- Armadura pesada: 5 puntos. - Estandarte: 25 puntos.
- Escudo: 5 puntos. - Caballo: 5 puntos.
- Venablos: 5 puntos. - Venablos: 2 puntos.

Explorador de Rohan: 8 puntos.


- Caballo: 5 puntos.

Reglas adicionales:
- Esta legión legendaria siempre debe incluir a Théodred y deberá ser el líder del ejército.

Reglas especiales:
- Proteged al Príncipe: las miniaturas de esta lista ganan la regla especial Protector Acérrimo
(Théodred).
- Jinetes de Théodred: los Capitanes de Rohan, Jinetes de Rohan y Guardia Real de Rohan
tratan a Théodred como si fuese Théoden para beneficiarse de la regla especial ¡Cabalgad,
jinetes de Théoden!
- ¡Luchad en líneas!: las miniaturas aliadas Infantería Rohan armadas con venablos pueden
usarlas como lanzas. Sin embargo, una miniatura que la use como venablo no podrá usarla
como lanza en ese mismo turno.

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Legiones legendarias (v1.01) Legión del Turia
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JINETES DE ÉOMER:
Composición del ejercito:

HÉROES: GUERREROS:
Éomer a caballo: 110 puntos. Jinete de Rohan: 14 puntos.
- Escudo: 5 puntos. - Cuerno de guerra: 30 puntos.
- Venablos: 5 puntos. - Estandarte: 25 puntos.
- Venablos: 2 puntos.
Erkenbrand a caballo: 85 puntos.

Gandalf el blanco en Sombragris: 240 puntos.

Capitán de Rohan a caballo: 55 puntos.


- Arco: 5 puntos.
- Armadura pesada: 5 puntos.
- Escudo: 5 puntos.
- Venablos: 5 puntos.

Reglas adicionales:
- Esta legión legendaria siempre debe incluir a Éomer y deberá ser el líder del ejército.
- Todas las miniaturas de esta lista deben tener la palabra clave Caballería.
- Los Jinetes de Rohan no cuentan para el límite de arcos del ejército.

Reglas especiales:
- ¡Por el Rey!: las miniaturas aliadas Rohan Caballería a 12UM de Éomer ganan +1 a la Fuerza
en el turno en el que cargan.
- Al alba mira al este: una vez por partida, mientras Gandalf esté vivo en tu ejército, puedes
declarar esta habilidad al principio de cualquiera de tus Fases de movimiento. Hasta el final
del turno, las miniaturas enemigas trabadas en combate o apoyando contra una miniatura
de Caballería que les hayan cargado, sufren -1 al resultado obtenido en la tirada de Duelo.

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Legiones legendarias (v1.01) Legión del Turia
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SENDAS DE DRÚADAN:
Composición del ejercito:

HÉROES: GUERREROS:
Théoden Rey de Rohan Jinete de Rohan: 14 puntos.
a caballo con barda: 90 puntos. - Cuerno de guerra: 30 puntos.
- Armadura pesada: 5 puntos. - Estandarte: 25 puntos.
- Escudo: 5 puntos. - Venablos: 2 puntos.

Éomer a caballo con barda: 115 puntos. Guardia Real de Rohan a caballo: 15 puntos.
- Escudo: 5 puntos. - Estandarte: 25 puntos.
- Venablos: 5 puntos. - Venablos: 2 puntos.

Dernhelm: 75 puntos. Exploradores de Rohan a caballo: 13 puntos.


- Venablos: 5 puntos.
Guerrero Wose: 9 puntos.
Déorwine a caballo: 85 puntos.

Elfhelm a caballo: 75 puntos.

Gamelin a caballo: 65 puntos.


- Estandarte real de Rohan: 50 puntos.

Ghân-buri-Ghân: 65 puntos.

Capitán de Rohan a caballo: 55 puntos.


- Arco: 5 puntos.
- Armadura pesada: 5 puntos.
- Escudo: 5 puntos.
- Venablos: 5 puntos.

Reglas adicionales:
- Esta legión legendaria siempre debe incluir a Théoden y deberá ser el líder del ejército.
- Esta legión legendaria siempre debe incluir a Ghân-buri-Ghân y una partida de guerra
completa de Guerreros Wose. Ghân-buri-Ghân es el único Héroe que puede comandar
Guerreros Wose.
- Los Jinetes de Rohan de esta lista no cuentan para el límite de arcos del ejército.

Reglas especiales:
- Atajo: al inicio de la partida antes de desplegar, esta lista puede desplegar tres Marcadores
de atajo (objetivos de 25 mm) en cualquier parte del tablero. Cualquier miniatura aliada
Rohan a 6UM de cualquier Marcador de atajo no sufre penalizaciones al mover y cargar por
terreno difícil.
- Matar a los Orcos: las miniaturas aliadas pueden repetir los resultados de 1 obtenidos en
las tiradas para herir contra miniaturas Orcos, Trasgos y Uruk-hai.
- Conocer todas las sendas: si, en la Fase de movimiento, miniaturas de ambos bandos
declaran Movimientos heroicos, esta lista puede mejorar la tirada de desempate a 3+. Por
lo que solo con un 1-2 sería su oponente quien empezaría moviendo.

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Legiones legendarias (v1.01) Legión del Turia
TIERRA MEDIA
LA GUARDIA DE HELM:
Composición del ejercito:

HÉROES: GUERREROS:
Helm Manomartillo: 165 puntos. Guerrero de Rohan: 6 puntos.
- Caballo: 10 puntos. - Cuerno de guerra: 30 puntos.
- Estandarte: 25 puntos.
Capitán de Rohan: 45 puntos. - Venablos: 2 puntos.
- Caballo: 10 puntos. - Arco: 1 punto.
- Arco: 5 puntos. - Escudo: 1 punto.
- Armadura pesada: 5 puntos.
- Escudo: 5 puntos. Jinete de Rohan: 14 puntos.
- Venablos: 5 puntos. - Cuerno de guerra: 30 puntos.
- Estandarte: 25 puntos.
Cazador del Rey: 50 puntos. - Venablos: 2 puntos.

Guardia Real de Rohan: 10 puntos.


- Estandarte: 25 puntos.
- Caballo: 5 puntos.
- Venablos: 2 puntos.

Explorador de Rohan: 8 puntos.


- Caballo: 5 puntos.

Reglas adicionales:
- Esta legión legendaria siempre debe incluir a Helm Manomartillo y deberá ser el líder del
ejército.

Reglas especiales:
- ¡Defended el Súthburg! las miniaturas aliadas Infantería Rohan armadas con venablos
pueden usarlas como lanzas. Sin embargo, una miniatura que la use como venablo no podrá
usarla como lanza en ese mismo turno.
- El rey de Rohan: Helm Manomartillo gana la regla especial de Héroe poderoso. Además
puede declarar un Combate heroico gratuito por turno.

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Legiones legendarias (v1.01) Legión del Turia
TIERRA MEDIA

LEGIONES
LEGENDAR IA S
DE LA
O SCUR IDA D

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Legiones legendarias (v1.01) Legión del Turia
TIERRA MEDIA
EL EJERCITO DE GOTHMOG:
Composición del ejército:

HÉROES: GUERREROS:
Gothmog, Lugarteniente de Sauron: 130 puntos. Guerrero Orco: 5 puntos.
- Huargo: 10 puntos. - Estandarte: 25 puntos.
- Escudo: 5 puntos. - Arco Orco: 1 punto.
- Escudo: 1 punto.
Goroth, Capitán de los Morannon: 80 puntos. - Lanza: 1 punto.
- Arma a dos manos: 1 punto.
Guritz, Maestro de las reservas: 60 puntos.
Orco de Morannon: 7 puntos.
El Matón de Gothmog: 60 puntos. - Estandarte: 25 puntos.
- Escudo: 1 punto.
Zagdush, Capitán Orco: 60 puntos. - Lanza: 1 punto.

Capitán Orco de Morannon. 50 puntos. Troll de Mordor: 100 puntos.


- Escudo: 5 puntos. - Tambor de guerra (Mordor): 30 puntos.
- Arma a dos manos: 5 puntos.
Ballesta de Asedio de Mordor: 50 puntos.
Chaman Orco: 50 puntos. - Capitán Ingeniero Orco: 40 puntos.
- Huargo: 10 puntos. - Munición Incendiaria: 15 puntos.
- Dotación Adicional: 5 puntos.
Capataz Orco: 50 puntos.
Catapulta de Mordor: 160 puntos.
Tambor Orco: 30 puntos. - Capitán Ingeniero Orco: 40 puntos.
- Munición Incendiaria: 15 puntos.
- Cabezas Cortadas: 5 puntos.
- Dotación Adicional: 5 puntos.

Reglas adicionales:
- El ejército de Gothmog deberá incluir siempre a Gothmog, quién deberá ser el líder.
- Gothmog cuenta como Héroe de leyenda cuando forme parte de esta Legión legendaria.

Reglas especiales:
- La Destrucción de los hombres: El alcance de la regla especial de Gothmog “La edad de los
hombres termina” pasa a tener un alcance de 12UM. Además, la regla especial “El tiempo del
orco ha Llegado” afecta a todo el campo de batalla.
- Regla tiránica: el Resistid de Gothmog afecta también a Héroes Orcos de Mordor.

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Legiones legendarias (v1.01) Legión del Turia
TIERRA MEDIA
LA PUERTA NEGRA:
Composición del ejercito:

HÉROES: GUERREROS:
Boca de Sauron: 70 puntos. Guerrero Orco: 5 puntos.
- Caballo con Barda: 15 puntos. - Estandarte: 25 puntos.
- Arco Orco: 1 punto.
Jefe Troll de Mordor: 140 puntos. - Escudo: 1 punto.
- Lanza: 1 punto.
Capitán Orco de Morannon: 50 puntos. - Arma a dos manos: 1 punto.
- Escudo: 5 puntos.
- Arma a dos manos: 5 puntos. Orco de Morannon: 7 puntos.
- Estandarte: 25 puntos.
Capitán Orco: 40 puntos. - Escudo: 1 punto.
- Huargo: 10 puntos. - Lanza: 1 punto.
- Arco orco: 5 puntos.
- Escudo: 5 puntos. Troll de Mordor: 100 puntos.
- Tambor de Guerra (Mordor): 30 puntos.

Reglas adicionales:
- Esta Legión legendaria debe incluir un Jefe Troll de Mordor que contará como Héroe de
Valor y deberá ser el Líder. Los demás Jefes Troll que incluyas no tendrán modificaciones.

Reglas especiales:
- El más grande de los Trolls: el Jefe Troll que sea el Líder obtiene la regla especial Coraje y
tiene un punto adicional de Poder, Voluntad y Destino.
- Las Hordas de Mordor: los Orcos de Mordor obtienen +1 en las tiradas para Herir en los
combates en los que estén en inferioridad numérica. Los apoyos no cuentan para esta regla.

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Legiones legendarias (v1.01) Legión del Turia
TIERRA MEDIA
EL GRAN EJÉRCITO DEL SUR:
Composición del ejercito:
HÉROES: GUERREROS:
Sûladan, el Rey serpiente: 100 puntos. Guerrero Haradrim: 6 puntos.
- Caballo con barda: 15 puntos. - Cuerno de Guerra: 30 puntos.
- Arco con flechas envenenadas: 5 puntos. - Estandarte: 25 puntos.
- Arco con flechas envenenadas: 1 punto.
Raza, Colmillo de la serpiente: 75 puntos. - Lanza: 1 punto.

Rey Haradrim: 60 puntos. Jinete Haradrim: 11 puntos.


- Caballo: 10 puntos. - Estandarte: 25 puntos.
- Arco con flechas envenenadas: 5 puntos. - Arco con flechas envenenadas: 1 punto.
- Lanza de guerra: 5 puntos. - Lanza de guerra: 1 punto.

Caudillo Haradrim: 50 puntos. Guardia de la Serpiente: 8 puntos.


- Caballo: 10 puntos.
- Arco con flechas envenenadas: 5 puntos. Jinete Serpiente: 13 puntos.

Hasharin: 80 puntos. Rey Mahûd: 70 puntos.


- Camello de guerra: 10 puntos.
Capataz Haradrim: 50 puntos. - Cerbatana: 5 puntos.
- Escudo: 5 puntos.
Mûmak de Harad: 275 puntos. - Lanza Larga: 5 puntos.
- Pellejo Duro: 30 puntos.
- Comandante Mahûd: 25 puntos. Jefe de Tribu Mahûd: 50 puntos.
- Rocas: 20 puntos. - Camello de guerra: 10 puntos.
- Pinturas de guerra: 20 puntos. - Cerbatana: 5 puntos.
- Armas de colmillo: 20 puntos. - Escudo: 5 puntos.
- Temperamento salvaje: 15 puntos. - Lanza de guerra: 5 puntos.
- Cuerdas para descender: 10 puntos.
Guerrero Mahûd: 8 puntos.
Mûmak del lejano Harad: 300 puntos. - Estandarte: 25 puntos.
- Pellejo Duro: 30 puntos. - Cerbatana: 1 punto.
- Rocas: 20 puntos. - Lanza: 1 punto.
- Pinturas de guerra: 20 puntos.
- Armas de colmillo: 20 puntos. Jinete Mahûd: 17 puntos.
- Temperamento salvaje: 15 puntos. - Estandarte: 25 puntos.
- Cuerdas para descender: 10 puntos. - Cerbatana: 1 punto.
- Lanza de guerra: 1 punto.
Líder Mûmak de Guerra: 400 puntos.
Medio Troll: 23 puntos.
- Bastón a dos manos: 1 punto.

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Legiones legendarias (v1.01) Legión del Turia
TIERRA MEDIA
Reglas adicionales:
- Esta Legión legendaria deberá incluir siempre a Sûladan o al Líder del Mûmak de Guerra, o
ambos si lo prefieres.
- Sólo los Héroes Mahûd pueden comandar a Guerreros Mahûd.
- Al menos el 50% de las miniaturas de esta Legión legendaria debe tener la palabra clave
Haradrim en su perfil.
- El ejército debe incluir al menos un Mûmak.

Reglas especiales:
- Lluvia de flechas envenenadas: esta lista puede tener el 50% de sus guerreros equipados
con arcos.
- Las Decisiones de un Rey: el líder de tu ejército puede declarar una Acción heroica al inicio
de cualquier fase de Combate en la que esté trabado en combate con el líder enemigo. Si
el Líder del Mûmak es tu líder, sigue pudiendo usar esta habilidad mientras permanezca en
lo alto de su Mûmak real de guerra, en ese caso el Mûmak se verá afectado como si hubiera
sido él quien hubiera declarado la Acción heroica.
- Bestias de guerra del sur: todos los Mûmaks de guerra de tu ejército obtienen la regla
especial Heraldo de la Oscuridad.
- El Orgullo del Guerrero: los Guerreros Mahûd a 6” de cualquier Héroe Mahûd que esté
trabado en combate, superan automáticamente los chequeos de Valor que deban realizar.

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Legiones legendarias (v1.01) Legión del Turia
TIERRA MEDIA
LOS RUFIANES DEL JEFE:
Composición del ejercito:
HÉROES: GUERREROS:
Zarquino y Serpiente: 60 puntos ambos. Rufián: 5 puntos.
- Arco: 1 punto.
Sid Espinadebrezo: 45 puntos. - Látigo: 1 punto.

Rowan Bosquedecardo: 45 puntos.

Bill Helechal: 40 puntos.

Ted Arenas: 20 puntos.

Lotho Sacovilla-Bolsón: 30 puntos.

Reglas adicionales:
- Esta Legión legendaria puede incluir Partidas de guerra formadas por 10 o 12 rufianes sin
necesidad de que un Héroe les comande. Aunque deberás elegir un Guerrero para que sea
el Capitán de esa partida de guerra de cara al despliegue. Estas Partidas de guerra solo
pueden incluirse si la lista incluye a todos los héroes de la Legión legendaria.
- Ted Arenas puede incluir Milicia hobbit en su Partida de guerra.

Reglas especiales:
- Tú haces lo que dice Zarquino: la regla especial ¡Resistid! de Zarquino afecta a todo el
campo de batalla.
- La ira de Zarquino: Zarquino gana la regla de Odio (Hobbits)
- Los látigos del Jefe: los Rufianes obtienen +1 para impactar cuando usan el látigo.
- El mandato del jefe: los Rufianes a 6UM de Zarquino pueden utilizar el atributo de Valor
de Zarquino en vez del suyo propio para superar Chequeos de valor.
- La Fuerza del número: mientras no estés desmoralizado las miniaturas Rufián obtienen
+1 a su atributo de Valor.

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Legiones legendarias (v1.01) Legión del Turia
TIERRA MEDIA

EXPLORADORES DE UGLÚK:
Composición del ejercito:

HÉROES: GUERREROS:
Uglúk: 65 puntos. Explorador Uruk-hai: 8 puntos.
- Estandarte: 25 puntos.
Mauhúr: 60 puntos. - Arco Uruk-hai: 1 puntos.
- Escudo: 1 punto.
Grishnákh, capitán Orco: 50 puntos.
- Escudo: 5 puntos. Guerrero Orco: 5 puntos.
- Estandarte: 25 puntos.
Snaga, capitán Orco: 50 puntos. - Arco Orco: 1 punto.
- Escudo: 1 punto.
Capitán Uruk-hai explorador: 55 puntos. - Lanza: 1 punto.
- Arco Uruk-hai: 5 puntos. - Arma a dos manos: 1 punto.
- Escudo: 5 puntos.
- Arma a dos manos: 5 puntos.

Tambor Uruk-hai: 35 puntos.

Capitán Orco: 40 puntos.


- Arco Orco: 5 puntos.
- Escudo: 5 puntos.

Reglas adicionales:
- Esta legión legendaria siempre debe incluir a Uglúk, quien deberá ser el líder del ejército.
- Solo los Orco Héroe pueden comandar Orco Guerrero.
- Solo los Uruk-hai Héroe pueden comandar Uruk-hai Guerrero.

Reglas especiales:
- Aprietan el paso: si tu ejército incluye a Mauhúr cualquier Explorador Uruk-hai de la lista
puede ser mejorado a Merodeador de Mauhúr. Esta mejora es gratuita. Además, Uglúk, los
Capitanes Exploradores Uruk-hai y los Tambores Uruk-hai aumentan su atributo de
Movimiento a 8UM.
- Paso ligero: las miniaturas aliadas ganan la regla especial Afinidad con los bosques.
- Animosidad: las miniaturas aliadas Orco ganan +1 en las tiradas para herir en la Fase de
combate si están involucrados en el mismo combate en el que esté participando una
miniatura aliada Uruk-hai. Las miniaturas aliadas Uruk-hai ganan +1 en las tiradas para herir
en la Fase de combate si están involucrados en el mismo combate en el que esté
participando una miniatura aliada Orco. No cuando apoyan.

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Legiones legendarias (v1.01) Legión del Turia
TIERRA MEDIA

LOS LOBOS DE ISENGARD:


Composición del ejercito:

HÉROES: GUERREROS:
Sharku en Huargo: 60 puntos. Jinete Huargo: 11 puntos.
- Escudo: 5 puntos. - Estandarte: 25 puntos.
- Arco Orco: 1 punto.
Capitán Orco en Huargo: 50 puntos. - Escudo: 1 punto.
- Arco Orco: 5 puntos. - Venablos: 1 punto.
- Escudo: 5 puntos.
Huargo salvaje: 7 puntos.
Chamán Orco en Huargo: 60 puntos.

Reglas adicionales:
- Esta legión legendaria siempre debe incluir a Sharku, quien es tratado como un Héroe de
Valor y deberá ser el líder del ejército.
- Todas las miniaturas de esta lista ganan la palabra clave Isengard. Además los Chamanes
Orco cambian su Poder mágico de Furia (Mordor Orco) a Furia (Isengard Orco).

Reglas especiales:
- El líder de la manada: Sharku puede declarar un Combate heroico gratis por turno.
- Emboscada: en los escenarios que se use la regla especial de Torbellino de batalla, esta lista
puede elegir ganar o perder la Iniciativa en el primer turno. Sin embargo, si ambos
contrincantes tienen la misma regla, se deberá tirar un dado para ver quien comienza.
Además, las miniaturas de esta lista podrán cargar en el mismo turno en el que entran en
el tablero, incluso si normalmente no se les permite hacerlo. Si al entrar realizan un
chequeo para cargar contra una miniatura enemiga que cause Terror y lo fallan, entrarán
de todas maneras, pero no cargarán.
- Rastreadores: al principio de la partida, después de que ambos bandos hayan desplegado,
pero antes de tirar la primera Iniciativa, elige 1D6 miniaturas aliadas Guerrero de tu lista.
Estas miniaturas podrán mover inmediatamente y disparar si pueden hacerlo. Durante este
movimiento adicional no podrán quedarse a menos de 1UM de distancia de una miniatura
enemiga ni cargarles. En los escenarios en los que se usa la regla de Refuerzos o Torbellino
de batalla, las miniaturas elegidas con 1D6 podrán repetir la tirada para entrar en el tablero
antes del primer turno de la partida, repitiendo cualquier resultado que conlleve que no

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Legiones legendarias (v1.01) Legión del Turia
TIERRA MEDIA
entren en el tablero. Para ello trata cada miniatura individualmente como si fuese una única
partida de guerra.
ASALTO AL ABISMO DE HELM:
Composición del ejercito:

HÉROES: GUERREROS:
Capitán Uruk-hai: 60 puntos. Guerrero Uruk-hai: 9 puntos.
- Ballesta: 5 puntos. - Estandarte: 25 puntos.
- Escudo: 5 puntos. - Ballesta: 2 puntos.
- Arma a dos manos: 5 puntos. - Pica: 1 punto.
- Escudo: 1 punto.
Chamán Uruk-hai: 50 puntos.
- Armadura: 5 puntos. Troll de Isengard: 110 puntos.
- Cambiar espada por lanza: Gratis.
- Cambiar espada por tambor (Isengard): Gratis.

Fanático Uruk-hai: 15 puntos.

Equipo de demolición Uruk-hai: 80 puntos.


- Equipar a un Guerrero Uruk-hai con
una antorcha adicional: 1 punto.

Balista de asedio de Isengard: 65 puntos.


- Capitán ingeniero Uruk-hai: 50 puntos.
- Construcción superior: 15 puntos.
- Miembro de dotación adicional: 9 puntos cada uno.

Reglas adicionales:
- Esta legión legendaria siempre debe incluir un Capitán Uruk-hai, quien deberá ser el líder
del ejército.

Reglas especiales:
- ¡No conocéis el miedo, no conocéis el dolor!: las miniaturas aliadas Isengard no realizarán
chequeos de Valor por estar desmoralizadas hasta que el 66% de las miniaturas de su
ejército hayan sido retiradas como bajas.
- El comandante de los Uruk-hai: el Capitán Uruk-hai que hayas elegido como líder de tu
ejército aumenta sus atributos de Ataques y Heridas a 3 cada uno.
- Hordas de Isengard: los Héroes de esta lista ven aumentado en 6 el número de miniaturas
que pueden incluir en su Partida de guerra.
- Romped la muralla: la Balista de asedio de Isengard de esta lista puede repetir para
impactar y en la tirada de dispersión durante la Fase de disparo. Además, cada vez que una
Carga de demolición de tu lista sea detonada, puedes lanzar dos dados en vez de uno y
elegir el resultado.

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Legiones legendarias (v1.01) Legión del Turia
TIERRA MEDIA

EL EJÉRCITO DE DUNLAND:
Composición del ejercito:

HÉROES: GUERREROS:
Thrydan Matalobos: 85 puntos. Guerrero Dunlendino: 7 puntos.
- Caballo: 10 puntos. - Estandarte: 25 puntos.
- Escudo: 1 punto.
Gorûlf Pieldehierro: 70 puntos. - Cambiar hacha por daga y arco: 1 punto.
- Hacha a dos manos: 1 punto.
Frída Lanzalta: 65 puntos.
Hombre salvaje de Dunland: 5 puntos.
El salvaje del juramento: 55 puntos. - Hacha a dos manos: 1 punto.

Caudillo Dunlendino: 55 puntos. Jinete Dunlendino: 12 puntos.


- Arco: 5 puntos.
- Cambiar el hacha a dos manos Huscarle Dunlendino: 11 puntos.
por hacha y escudo: Gratis.
Crebain: 20 puntos.

Reglas adicionales:
- Esta legión legendaria siempre debe incluir un Thrydan Matalobos, quien será considerado
como Héroe de Valor y deberá ser el líder del ejército.

Reglas especiales:
- ¡Muerte a los Eorlingas!: las miniaturas aliadas Dunlendino ganan la regla especial Odio
(Rohan).
- Orgullo Dunlendino: el alcance de los estandartes de este ejército se aumenta a 6UM.
- Grito de guerra Dunlendino: una vez por partida, al inicio de la Fase de combate, Thrydan
puede declarar esta habilidad. Hasta el final del turno, las miniaturas aliadas Dunlendino a
12UM de él ganan +1 en las tiradas para herir en combates cuerpo a cuerpo.

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Legiones legendarias (v1.01) Legión del Turia