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Adeptus Custodes
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Contenido del Codex Adeptus Custodes
En este índice puede ver todo lo que se enumera en el documento.
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ADEPTUS CUSTODES
Conocido formalmente como la Legio Custodes Magna Imperator, o Legio
Custodes durante la Gran Cruzada y la Herejía de Horus, también como los
Diez Mil, el Adeptus Custodes es la Cámara Militante de la Casa Imperial. Su
autoridad es incontestable, excepto si el Emperador lo contradice directa y
expresamente, y sus bases son la Torre del Hegemón y diversas fortalezas,
propiedades, naves espaciales, ministerios y territorios en Terra, el Sistema
Solar y más allá, que solo conocen ellos mismos.
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Armería del Adeptus Custodes
Armas de combate
Una miniatura puede reemplazar su Lanza guardiana por una de las siguientes:
- Espada centinela… gratis (Arma de energía que incorpora bólter atronador:
Alcance: 30 cm || F 4 || FP 5 || Asalto 3)
- Escudo tormenta, en este caso sustituyendo a su Cuchillo de energía… 5
ptos/min. (Salvación invulnerable de 3+ en combate, no gana +1 Ataque por dos
armas)
- Hacha de castellano… 5 ptos/min. (Arma de energía que ataca con iniciativa 1
y dobla la fuerza del portador, además incorpora un modelo de bólter especial:
Alcance: 60 cm || F 4 || FP 5 || Asalto 1)
Equipo especial
Una miniatura puede equiparse con hasta una de cada una de las siguientes:
- Moto a reacción Dawneagle… 35 ptos (Pasa a ser moto a reacción, sustituye su
armamento por bólter modelo huracán, cuchillo de energía y Lanza de
interceptor, además de adquirir +1 de Resistencia en su perfil. Consultar el
apartado Pretores Vertus para más información. No puede cambiar su
armamento más allá de la Lanza de interceptor)
- Armadura de Exterminador Allarus… 20 ptos (Salvación por armadura de 2+,
invulnerable de 4+, Implacable y Despliegue rápido. Puede beneficiarse de la
regla Despliegue bendecido si está unido a una unidad de Custodes Allarus)
Reliquias de Terra
Sólo uno de cada por ejército.
- Aquila áurea… 30 ptos (No sustituye ningún arma. Solo Motos a reacción.
Otorga una tirada de salvación invulnerable de 4+)
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LA VOLUNTAD DEL EMPERADOR
Las fuerzas de los Manos del Emperador son extremadamente extrañas de
ver fuera de Terra o de determinadas funciones casi protocolarias. Los
Adeptus Custodes de la Legio Custodes casi nunca salen de Terra, donde
protegen los santos restos del Emperador Inmortal de la Humanidad. Así
pues, las Hermanas del Silencio raramente son vistas fuera de las Naves
negras de la Inquisición, encargadas por mantener a raya a los psíquicos
gracias a su gen paria, que impide que tengan reflejo en la Disformidad o,
como muchos dirían, no tienen alma.
Ejércitos permitidos que pueden incluir fuerzas de los Manos del Emperador:
- Marines Espaciales (Excepto con listas de la Fundación maldita).
- Ángeles Oscuros (Ningún personaje independiente podrá unirse a
estas fuerzas debido a su secretismo).
- Ángeles Sangrientos (Ningún personaje independiente podrá unirse
a estas fuerzas debido a sus extraños ritos de sangre y para ocultar las
taras genéticas).
- Lobos Espaciales (Ningún personaje especial se unirá a ellos y no
podrás incluirlos si incluyes una lista de la 13ª Compañía).
- Templarios Negros (No les propagan su Celo justiciero).
- Cazadores de Brujas
- Cazadores de Demonios
- Cazadores de Alienígenas (Sólo si incluyes al menos un Inquisidor
en tus fuerzas, ya que deben contar con sanción imperial).
- Guardia Imperial (No pueden usarse en Compañías acorazadas).
- Adeptus Mechanicus (Ningún personaje independiente se unirá a
ellos).
Atención a las limitaciones entre paréntesis.
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CUARTEL GENERAL
Capitán Protector 7 6 5 5 4 5 4 10 2+
Tipo de unidad: Infantería
Composición de la unidad: 1 Capitán Protector
Equipo:
• Armadura de Custodio (Salvación por armadura de 2+)
• Lanza guardiana (Arma de energía a dos manos que otorga +1 de Fuerza con la
regla Bloqueo: tras las tiradas para Impactar del enemigo, cada miniatura con
este arma puede decidir bloquear uno de los ataques que les impactan provenientes
de miniaturas en contacto con ellos, cada fase de asalto, antes de sus efectos se
resuelvan. Descarta dichos ataques.
Además la lanza incluye un modelo de bólter especial: Alcance: 60 cm || F 4 || FP 5
|| Asalto 1)
• Cuchillo de energía (Arma de energía que repite los 1 obtenidos al impactar en
combate; no puede combinarse con ninguna otra arma para ganar 1 ataque
adicional)
Reglas Especiales:
• Guerrero eterno
• Coraje
• Corpulento
• Inmaculado. Posee una salvación invulnerable de 5.
• Guerrero inspirador. Las miniaturas de las unidades amigas de este Codex a
las que se una podrán repetir las tiradas para Impactar en las que obtengan un 1
en combate, mientras el Capitán protector siga con vida.
Opciones:
• Puede tener objetos de las listas de Armas de combate, Equipo especial y/o
Reliquias de Terra
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TROPAS DE LÍNEA
Brillantes y relucientes en su
dorada armadura, los Custodes
marchan a la guerra con la
confianza. Las balas y la
metralla rebotan contra sus
corazas bruñidas mientras sus
excelentes armas reparten la
justicia del propio Emperador.
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300
ESCUADRA DE CUSTODES CUSTODIAN GUARD SQUAD
Custodio 5 5 5 5 2 4 2 10 2+
Tipo de unidad: Infantería
Composición de la unidad: 5 Custodios
Equipo:
• Armadura de Custodio (Salvación por armadura de 2+)
• Lanza guardiana (Arma de energía a dos manos que otorga +1 de Fuerza con la
regla Bloqueo: tras las tiradas para Impactar del enemigo, cada miniatura con este
arma puede decidir bloquear uno de los ataques que les impactan provenientes de
miniaturas en contacto con ellos, cada fase de asalto, antes de sus efectos se resuelvan.
Descarta dichos ataques.
Además la lanza incluye un modelo de bólter especial: Alcance: 60 cm || F 4 || FP 5 ||
Asalto 1)
• Cuchillo de energía (Arma de energía que repite los 1 obtenidos al impactar en
combate; no puede combinarse con ninguna otra arma para ganar 1 ataque
adicional)
Reglas Especiales:
• Guerrero eterno
• Coraje
• Corpulento
• Inmaculados. Poseen una salvación invulnerable de 5+.
• Juegos de Sangre. Poseen las reglas especiales Cazadores de tanques y Cazadores
de monstruos.
Opciones:
• Cualquier miniatura puede sustituir su Lanza guardiana por una Espada centinela…
gratis (Arma de energía que incorpora bólter atronador: Alcance: 30 cm || F 4 || FP 5
|| Asalto 3)
• Cualquier miniatura que no esté equipada con una Lanza guardiana puede equiparse
con un Escudo tormenta sustituyendo a su Cuchillo de energía… 5 ptos/min. (Salvación
invulnerable de 3+ en combate, no gana +1 Ataque por dos armas)
• Hasta un Custodio puede cambiar su Lanza guardiana por un Estandarte de la Legio
Custodes… 50 ptos (Mientras el portador siga con vida, todas las miniaturas de su
unidad, Personajes independientes no incluidos, se considerarán con +1 Ataque en su
perfil)
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Las Hermanas del Silencio marchan en un
silencio sepulcral, haciendo honor a su
nombre. Sólo el tableteo de los sagrados
bólteres y el rugir de los lanzallamas las
acompañan en su caza de quienes anhelan
sumir al Imperium en el Caos. Se reúnen para
impartir la ira muda del Emperador, dejando
que sus actos hablen por ellas. Gracias a la
inmunidad frente a ataques psíquicos que les
proporciona el gen Paria, son el rival perfecto
para los hechiceros más poderosos.
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80
HERMANAS DEL SILENCIO
SISTERS OF SILENT
Reglas Especiales:
• Coraje
• Abominación psíquica. Todas las unidades, amigas o enemigas, hasta a 30 cm
que contengan psíquicos y/o puedan manifestar poderes psíquicos se considerarán
con -3 a Liderazgo a la hora de efectuar poderes psíquicos, además dichas unidades
sufrirán Peligros de disformidad con cualquier doble obtenido al intentar lanzar
poderes. Esta regla no tiene efecto si las Hermanas del Silencio están embarcadas en
un vehículo o en el interior de un edificio.
Además ningún poder psíquico afecta a estas miniaturas, así como ignoran los efectos
que estos otorgan a sus enemigos ante sus ataques (por ejemplo los poderes que
potencian a unidades o el poder Sirena, son ignorados por esta unidad, que lo
considera fallido, al menos en lo que a ellas respecta). Las armas psíquicas con una
mera arma de mano contra ellas, sin habilidades adicionales.
• Perdición de los psíquicos. Pueden repetir todas las tiradas para Impactar y
para Herir, tanto en combate como a disparos, contra unidades que contengan
psíquicos y/o puedan manifestar poderes psíquicos.
Opciones:
• Puede incluir hasta 5 Hermanas del Silencio adicionales…16 ptos/min.
• Hasta una Hermana del Silencio puede ascender a Hermana superiora… 10 ptos
• Cualquier miniatura puede cambiar su bólter por una de las siguientes:
- Mandoble ejecutor… 5 ptos/min. (Arma de energía a dos manos que otorga +1 de
fuerza)
- Lanzallamas… 5 ptos/min. (Alcance: plantilla || F 4 || FP 5 || Asalto 1)
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TROPAS DE ÉLITE
Guardián Custodio 5 5 5 5 2 4 3 10 2+
Tipo de unidad: Infantería
Composición de la unidad: 3 Guardianes Custodios
Equipo:
• Armadura de Custodio (Salvación por armadura de 2+)
• Lanza guardiana (Arma de energía a dos manos que otorga +1 de Fuerza con la
regla Bloqueo: tras las tiradas para Impactar del enemigo, cada miniatura con este
arma puede decidir bloquear uno de los ataques que les impactan provenientes de
miniaturas en contacto con ellos, cada fase de asalto, antes de sus efectos se resuelvan.
Descarta dichos ataques.
Además la lanza incluye un modelo de bólter especial: Alcance: 60 cm || F 4 || FP 5 ||
Asalto 1)
• Cuchillo de energía (Arma de energía que repite los 1 obtenidos al impactar en
combate; no puede combinarse con ninguna otra arma para ganar 1 ataque
adicional)
Reglas Especiales:
• Guerrero eterno
• Coraje y Corpulento
• Inmaculados. Poseen una salvación invulnerable de 5+.
• Juramentos inquebrantables. Poseen la regla No hay dolor (6).
• Juegos de Sangre. Poseen las reglas especiales Cazadores de tanques y Cazadores
de monstruos.
Opciones:
• La unidad puede incluir hasta 3 Guardianes Custodios adicionales… 65 ptos/min.
• Cualquier miniatura puede sustituir su Lanza guardiana por una Hacha de castellano…
5 ptos/min. (Arma de energía que ataca con iniciativa 1 y dobla la fuerza del portador,
además incorpora un modelo de bólter especial: Alcance: 60 cm || F 4 || FP 5 || Asalto
1)
• Hasta un Custodio puede cambiar su Lanza guardiana por un Estandarte de la Legio
Custodes… 50 ptos (Mientras el portador siga con vida, todas las miniaturas de su
unidad, Personajes independientes no incluidos, se considerarán con +1 Ataque en su
perfil)
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Los Custodes Allarus se despliegan con furia
súbita para desgarrar el corazón del ejército
enemigo. Allí donde hace falta derribar una puesto
fortificado, abordar una nave de guerra traidora o
asesinar a un vil demagogo rodeado de
guardaespaldas, se recurre a los Allarus. Estos
combatientes van cubiertos por armaduras de
Exterminador Allarus, cuyo valor se calcula en
mundos enteros. Sus armas son también
formidables: lanzas guardianas tan altas como dos
hombres, o hachas de castellano capaces de
rebanarle la cabeza a un psíquico Orko de un solo
tajo.
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210
CUSTODES ALLARUS ALLARUS CUSTODIANS
Custodio Allarus 5 5 5 5 2 4 3 10 2+
Tipo de unidad: Infantería
Composición de la unidad: 3 Custodios Allarus
Equipo:
• Armadura de Custodio Allarus (Salvación por armadura de 2+ y 4+ invulnerable.
Implacable y Despliegue rápido)
• Lanzagranadas Balistus (Alcance: 30 cm || F 5 || FP 4 || Asalto 2)
• Lanza guardiana (Arma de energía a dos manos que otorga +1 de Fuerza con la regla
Bloqueo: tras las tiradas para Impactar del enemigo, cada miniatura con este arma puede
decidir bloquear uno de los ataques que les impactan provenientes de miniaturas en contacto
con ellos, cada fase de asalto, antes de sus efectos se resuelvan. Descarta dichos ataques.
Además la lanza incluye un modelo de bólter especial: Alcance: 60 cm || F 4 || FP 5 || Asalto
1)
• Cuchillo de energía (Arma de energía que repite los 1 obtenidos al impactar en combate;
no puede combinarse con ninguna otra arma para ganar 1 ataque adicional)
Reglas Especiales:
• Despliegue rápido, Guerrero eterno y Coraje
• Muy Corpulento
• Sistemas integrados Allarus. Puede disparar todas sus armas de disparo.
• Cazar al Tirano. Las miniaturas con esta regla pueden atacar a Personajes
independientes unidos a unidades en combate si están trabados con su unidad, aunque no
estén en contacto peana con peana con dicha miniatura directamente. Deben dividir los
ataques de la forma habitual.
• Juegos de Sangre. Poseen las reglas especiales Cazadores de tanques y Cazadores de
monstruos.
Opciones:
• La unidad puede incluir hasta 3 Custodios Allarus adicionales… 70 ptos/min.
• Cualquier miniatura puede sustituir su Lanza guardiana por una Hacha de castellano… 5
ptos/min. (Arma de energía que ataca con iniciativa 1 y dobla la fuerza del portador, además
incorpora un modelo de bólter especial: Alcance: 60 cm || F 4 || FP 5 || Asalto 1)
• La unidad puede tener Despliegue bendecido… 30 ptos (La unidad no se dispersa y pueden
asaltar en el turno en el que aparecen siempre que no caigan sobre terreno difícil)
• Hasta un Custodio puede cambiar su Lanza guardiana por un Estandarte de la Legio
Custodes… 50 ptos (Mientras el portador siga con vida, todas las miniaturas de su unidad,
Personajes independientes no incluidos, se considerarán con +1 Ataque en su perfil)
• La unidad puede elegir un Land Raider Venerable como transporte asignado.
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Los Dreadnoughts Venerables de la Guardia Custodia son
reliquias reverenciadas de la edad de oro del Imperium.
Cada uno de ellos alberga a un héroe caído del Adeptus
Custodes, un guerrero con el cuerpo devastado pero la
mente intacta, que ha optado por seguir luchando hasta su
último aliento. El Contemptor, articulado como un
guerrero humano, exhibe una destreza inesperada
considerando su tamaño, avanzando sin titubeos y
descargando una tormenta de fuego pesado. En las
distancias cortas, la potencia de sus puños aplasta hordas
de infantería y destruye máquinas de guerra, sin dejar más
que escombros a su paso.
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185
DREADNOUGHT VENERABLE
VENERABLE CONTEMPTOR DREADNOUGHT
Contemptor Venerable 5 5 6 6 4 4 4 - 2+
Tipo de unidad: Vehículo (bípode)
Composición de la unidad: 1 Dreadnought Contemptor Venerable
Equipo:
• Cañón de fusión (Alcance: 60 cm || F 8 || FP 1 || Pesada 1, Fusión)
• Puño de combate con combibólter integrado (Arma de energía, dobla la fuerza,
máx. 10. Lleva Combibólter: Alcance: 60 cm || F 4 || FP 5 || Fuego rápido,
Acoplado)
• Escudo atomántico (Salvación invulnerable de 5+)
• Reflector
• Descargadores de humo
Reglas Especiales:
• Venerable. Puede hacer que el oponente repita las tiradas exitosas de dados
para Herir a esta miniatura. Además puede elegir tener una de las siguientes
reglas especiales: Asalto rabioso, Cazadores de tanques… 5 ptos/min.
Opciones:
•Puede sustituir su cañón de fusión por Cañón de asalto Kheres… 35 ptos (Alcance:
60 cm || F 7 || FP 4 || Pesada 5, Acerada)
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ATAQUE RÁPIDO
Custodio 5 5 5 6 2 4 3 10 2+
Tipo de unidad: Moto a reacción
Composición de la unidad: 3 Pretores Vertus
Equipo:
• Armadura de Custodio (Salvación por armadura de 2+)
• Lanza de interceptor (Arma de energía que otorga +1 de Fuerza. Al cargar puede
repetir las tiradas para Herir fallidas, incluso contra vehículos)
• Cuchillo de energía (Arma de energía que repite los 1 obtenidos al impactar en
combate; no puede combinarse con ninguna otra arma para ganar 1 ataque
adicional)
• Bólter modelo huracán (Como 3 armas acopladas con el siguiente perfil, se
disparan como una sola: Alcance: 60 cm || F 4 || FP 5 || Fuego rápido)
Reglas Especiales:
• Guerrero eterno
• Coraje
• Extremadamente corpulento
• Inmaculados. Poseen una salvación invulnerable de 5+.
• Juegos de Sangre. Poseen las reglas especiales Cazadores de tanques y Cazadores
de monstruos.
Opciones:
• Cualquier miniatura puede sustituir su Bólter modelo huracán por un Lanzador de
salvas… 10 ptos/min. (Alcance: 60 cm || F 8 || FP 3 || Asalto 1, Lanza)
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65
RHINO VENERABLE
Rhino Venerable 1 4 5 6 3 1 0 - 3+
Tipo de unidad: Vehículo (Tanque, Transporte)
Composición de la unidad: 1 Rhino
Equipo:
• Bólter de asalto en afuste (Alcance: 60 cm || F 4 || FP 5 || Asalto 2)
• Reflector
• Descargadores de humo
Reglas Especiales:
• Reparación. Si aún no ha sido retirado como baja, en vez de disparar en su fase
de disparo puede intentar repararse. Tira 1D6 y con un 6 recuperará una herida
perdida previamente en batalla y se recuperará si se encuentra bajo los efectos de
Daños motrices.
• Transporte asignado. Solo puede incluirse si es elegido como Transporte
asignado de alguna unidad. No ocupa opción de la tabla de organización de
ejército.
• Venerable. Puede hacer que el oponente repita las tiradas exitosas de dados
para Herir a esta miniatura.
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APOYO PESADO
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290
LAND RAIDER VENERABLE
Land Raider 1 5 8 8 5 1 0 - 2+
Tipo de unidad: Vehículo (Tanque, Transporte)
Composición de la unidad: 1 Land Raider Venerable (único)
Equipo:
• 2 Cañones láser acoplados (Alcance: 120 cm || F 9 || FP 2 || Pesada 1, acoplada)
• 1 Bólter pesado acoplado (Alcance: 90 cm || F 5 || FP 4 || Pesada 3, acoplada)
• Reflector
• Descargadores de humo
Reglas Especiales:
• Vehículo de asalto (Una unidad puede asaltar al desembarcar de este vehículo)
• Poder del Espíritu Máquina (Ver reglamento)
• Espíritu Máquina de clase Magos. Ignora los resultados de Tripulación
aturdida. Los de Daños motrices son ignorados con un 4+ cuando estos son
provocados.
• Venerable. Puede hacer que el oponente repita las tiradas exitosas de dados
para Herir a esta miniatura.
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HÉROES DE TERRA
Pocos héroes son menos conocidos y, a su vez, más aclamados, que los que
pertenecen a los que conforman las filas del Adeptus Custodes. Dentro de
esta élite que protege al Emperador se gestan algunas de las figuras más
honorables, respetables y temidas de todo el Imperio.
Sólo puede incluirse hasta una de las siguientes unidades por ejército y
siempre y cuando tu adversario lo permita.
Valerian y Aleya cuentan como una sola elección a este efecto, aunque
sean dos personajes.
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El cargo de Capitán General de la Guardia Custodia
es una de las posiciones militares más poderosas
del Imperium. Confiere responsabilidad total en la
defensa general del Sistema Solar, Terra, el Palacio
Imperial y, en última instancia, el Trono Dorado y
el mismísimo Emperador. Muchos afirman que
Trajann Valoris es el mejor guerrero que ha
ocupado el título desde que el Emperador dejara de
caminar por las estrellas, y ha demostrado ser
dinámico y eficiente, cualidades que le hacen muy
adecuado para el cargo en esta era plagada de
peligros.
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280
TRAJANN VALORIS
CAPTAIN-GENERAL TRAJANN VALORIS
Trajann Valoris 7 7 5 5 4 6 5 10 2+
Tipo de unidad: Infantería
Composición de la unidad: 1 Capitán General Trajann Valoris (único)
Equipo:
• Armadura de Custodio (Salvación por armadura de 2+)
• Hacha del vigilante (Arma de energía que dobla la fuerza del portador. Además la
lanza incluye un modelo de bólter especial: Alcance: 60 cm || F 5 || FP 4 || Asalto 1)
• Cuchillo de energía (Arma de energía que repite los 1 obtenidos al impactar en
combate; no puede combinarse con ninguna otra arma para ganar 1 ataque
adicional)
Reglas Especiales:
• Despliegue rápido
• Guerrero eterno
• Coraje
• Muy Corpulento
• Aura de auramita. Posee una salvación invulnerable de 3+.
• Comandante legendario. Las miniaturas de las unidades amigas de este Codex a
las que se una podrán repetir las tiradas para Impactar en las que obtengan un 1,
tanto en combate como en disparo, mientras el Trajann Valoris siga con vida.
• Aprovechar el momento. Al comienzo de tu turno declara cual de las dos
siguientes cualidades emplearás:
- No hay dolor 5+ hasta el inicio de tu siguiente turno.
- Otorgar la regla Veloces a Trajann Valoris y su unidad, siempre que toda la
unidad esté formada por infantería, sin armaduras Exterminador ni Allarus
entre sus miembros.
- Recuperar 1 Herida perdida previamente en combate.
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Aleya se enfrentó a los siervos del Caos durante la Decimotercera Cruzada
Negra de Abaddon el Saqueador, dando muerte a decenas de siervos de
los dioses del Caos. Sin embargo, Terra volvía a estar bajo ataque y una
orden de regreso fue recibido por todas las Hermanas del Silencio.
Durante el peligroso viaje disforme de vuelta, fue rescatada por una Nave
Negra bajo el mando de un custodio, Valerian, encargado de encontrar y
llevar a las Hermanas del Silencio de vuelta a Terra. Ya en Terra ambos
hicieron frente a un Devorador de Almas y persiguieron junto a una
hueste de Hermanas del Silencio y Custodios a los traidores hasta Vorlese,
donde finalmente se encontrarían con la flota del resucitado Roboute
Guilliman, con quien derrotarían a la Legión Negra invasora. Guilliman la
nombró Dama Centura de la fortaleza Somnus por sus actos.
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85
TANAU ALEYA
VALERIAN AND ALEYA
Tanau Aleya 4 4 3 3 3 5 3 10 3+
Tipo de unidad: Infantería
Composición de la unidad: 1 Tanau Aleya, Dama Centura (única)
Equipo:
• Armadura de Hermana silente (Salvación por armadura de 3+)
• Filo Somnus (Arma de energía a dos manos que otorga +1 de Fuerza y de
Iniciativa (no incluidos en perfil), y posee la regla especial Despedazar)
• Granadas antipsíquicos (Como granadas fotónicas contra unidades que cuenten
con algún miembro que sea psíquico o pueda manifestar poderes psíquicos)
• Granadas de fragmentación
Reglas Especiales:
• Personaje independiente
• Coraje
• Abominación psíquica. Todas las unidades, amigas o enemigas, hasta a 30 cm
que contengan psíquicos y/o puedan manifestar poderes psíquicos se considerarán
con -3 a Liderazgo a la hora de efectuar poderes psíquicos, además dichas unidades
sufrirán Peligros de disformidad con cualquier doble obtenido al intentar lanzar
poderes. Esta regla no tiene efecto si las Hermanas del Silencio están embarcadas en
un vehículo o en el interior de un edificio.
Además ningún poder psíquico afecta a estas miniaturas, así como ignoran los efectos
que estos otorgan a sus enemigos ante sus ataques (por ejemplo los poderes que
potencian a unidades o el poder Sirena, son ignorados por esta unidad, que lo
considera fallido, al menos en lo que a ellas respecta). Las armas psíquicas con una
mera arma de mano contra ellas, sin habilidades adicionales.
• Perdición de los psíquicos. Pueden repetir todas las tiradas para Impactar y
para Herir, tanto en combate como a disparos, contra unidades que contengan
psíquicos y/o puedan manifestar poderes psíquicos.
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215
VALERIAN
VALERIAN AND ALEYA
Valerian 7 6 5 5 4 5 4 10 2+
Tipo de unidad: Infantería
Composición de la unidad: 1 Valerian, Capitán Protector de la Hermandad
Hykanatoi (único)
Equipo:
• Armadura de Custodio (Salvación por armadura de 2+)
• Gnosis (Arma de energía a dos manos que otorga +2 de Fuerza con la regla
Bloqueo (ver Lanza guardiana). Además la lanza incluye un modelo de bólter
especial: Alcance: 60 cm || F 4 || FP 5 || Asalto 1)
• Cuchillo de energía (Arma de energía que repite los 1 obtenidos al impactar en
combate; no puede combinarse con ninguna otra arma para ganar 1 ataque
adicional)
Reglas Especiales:
• Personaje independiente
• Guerrero eterno
• Coraje
• Corpulento
• Inmaculado. Posee una salvación invulnerable de 5+.
• Guerrero inspirador. Las miniaturas de las unidades amigas de este Codex a
las que se una podrán repetir las tiradas para Impactar en las que obtengan un 1
en combate, mientras Valerian siga con vida.
• Laurel dorado. Una vez por batalla, Valerian podrá repetir la tirada de un
único D6, ya sea para avanzar por Terreno difícil, Impactar, efectuar una
salvación, sea cual sea.
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