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Bendición de la Dama: Las unidades con esta regla especial gozan de una tirada de
salvación especial de 6+. Las Profetisas y las Damiselas de la Dama y Caballeros del
Grial con esta regla especial gozarán de una tirada de salvación de 5+.
Cuña Bretoniana: Las unidades con esta regla pueden formar filas con solo 3
miniaturas en lugar de las 5 habituales, pero no podrán beneficiarse de la regla Horda.
Las miniaturas con esta regla especial también tienen Carga devastadora y pueden
realizar ataques de apoyo con una fila adicional.
Gentil Dama: Mientras la miniatura con esta regla permanezca en una unidad con la
regla Bendición de la Dama, deberá situarse en la segunda fila, lo más centrada
posible. Podrá realizar su tirada de "¡Cuidado, señor!" independientemente del
número de componentes que resten en la unidad.
EQUIPO
Bisarma: Estas armas pueden utilizarse siguiendo las reglas de una Lanza o de una
Alabarda. Elige como quieres utilizarlas al inicio de la primera ronda del combate.
Parapetos: Una unidad con esta mejora, tiene las siguientes reglas especiales siempre
y cuando no se mueva, en cuyo caso las perderá para el resto de la partida: Disparos
flamígeros, se consideran a cubierto tras un obstáculo defendido en combate cuerpo a
cuerpo.
LA MESNADA DE BRETONIA
Comandantes
Puede sustituir su Caballo de Guerra con Barda por un Hipogrifo +115 puntos o un
Pegaso Bretoniano con Barda +35 puntos. Un Hipogrifo puede poseer cualquiera de
las siguientes mejoras: Indomable +35 puntos y/o Pico Navaja 10 puntos. Un Pegaso
Bretoniano puede poseer cualquiera de las siguientes mejoras: Ataque aéreo +10
puntos y/o Sentido del terreno +5 puntos.
Puede escoger objetos mágicos hasta un total de 100 puntos. Puede escoger virtudes
hasta un total de 50 puntos.
Magia: Una Profetisa de la Dama se trata de una hechicera de nivel 3 que puede
escoger sus hechizos de entre los siguientes saberes de magia: Saber de las Bestias,
Saber de la Luz, Saber de los Cielos y Saber de la Vida.
Puede montar un Caballo de Guerra +15 puntos, que puede poseer Barda +5 puntos.
Puede montar un Unicornio +45 puntos.
Puede sustituir su Caballo de Guerra con Barda por un Hipogrifo +125 puntos o un
Pegaso Bretoniano con Barda +45 puntos. Un Hipogrifo puede poseer cualquiera de
las siguientes mejoras: Indomable +35 puntos y/o Pico Navaja 10 puntos. Un Pegaso
Bretoniano puede poseer cualquiera de las siguientes mejoras: Ataque aéreo +10
puntos y/o Sentido del terreno +5 puntos.
Magia: Una Damisela de la Dama se trata de una hechicera de nivel 1 que puede
escoger sus hechizos de entre los siguientes saberes de magia: Saber de las Bestias,
Saber de la Luz, Saber de los Cielos y Saber de la Vida.
Puede montar un Caballo de Guerra +10 puntos, que puede poseer Barda +5 puntos.
Puede montar un Unicornio +60 puntos.
Opciones: Puede equiparse una de las siguientes: Mangual +2 puntos, Arma de mano
adicional +2 puntos o Arma a dos manos +4. Puede equiparse Escudo +2 puntos.
Puede escoger objetos mágicos hasta un total de 25 puntos. Puede escoger virtudes
hasta un total de 50 puntos.
Anacoreta: Un caballero ermitaño puede repetir sus tiradas para impactar y herir
fallidas siempre que se encuentre a más de 12um de cualquier unidad amiga con
Bendición de la dama.
Unidades básicas
Opciones: Todos los miembros de la unidad pueden equiparse con Armadura ligera
+1 punto por miniatura.
Opciones: Todos los miembros de la unidad puede equiparse con Armadura ligera
+1/2 punto por miniatura. La unidad puede elegir entre: adquirir Parapetos +10 puntos
o sustituir el Arco Largo de todos los miembros de la unidad por Arco y ganar la regla
especial Hostigadores sin coste adicional en puntos.
Opciones: Puedes convertir a un caballero del reino en Músico +10 puntos. Puedes
convertir a un caballero del reino en Portaestandarte +10 puntos, en cuyo caso puede
portar un estandarte mágico de hasta 25 puntos. Puedes convertir a un caballero del
reino en Caballero Gallardo +10 puntos.
Opciones: Todos los miembros de la unidad pueden equiparse con Escudo +2 puntos
por miniatura.
Opciones: Todos los miembros de la unidad pueden equiparse con Armadura ligera
+1 punto por miniatura.
Forajidos: Esta unidad no causa pánico a unidades con la regla Bendición de la Dama.
Tampoco pueden beneficiarse ni de las reglas Presencia inspiradora ni de ¡Ni un paso
atrás! del general y portaestandarte de batalla amigos.
Señores sin corona: Las unidades bretonianas amigas sin la regla Bendición de la
Dama (excepto las unidades de herrimaults)serán inmunes al pánico si se hayan a 6um
o menos de una unidad de herrimaults que no esté huyendo.
Equipo: Arma de mano, Lanza de caballería, Armadura pesada y Escudo. Los pegasos
bretonianos tienen Barda.
Puedes convertir a un caballero del pegaso en Músico +10 puntos. Puedes convertir a
un caballer del pegaso en Portaestandarte +10 puntos, en cuyo caso puede portar un
estandarte mágico de hasta 25 puntos. Puedes convertir a un caballero del pegaso en
Caballero Audaz +10 puntos.
Cielos de Parravon: Los personajes amigos pueden unirse a esta unidad, siempre que
monten en pegaso bretoniano.
Unidades Singulares
Pesado: El trabuco se considera una Catapulta con el siguiente perfil: Alcance 18-
72um, Fuerza 4(10). Además, el Trabuco no puede moverse bajo ningún concepto,
aunque sí puede encararse para disparar.
Opciones: Puedes convertir a un caballero del Grial en Músico +10 puntos. Puedes
convertir a un caballero del Grial en Portaestandarte +10 puntos, en cuyo caso puede
portar un estandarte mágico de hasta 50 puntos.
Égida de la Dama: Todos los disparos realizados contra los Caballeros del Grial
tendrán un penalizador adicional de -1 al impactar. Los disparos que no utilizen la
habilidad de proyectiles, como los efectuados por máquinas de guerra, solo podrán
dispararles si obtienen un 3+ en 1D6, con un 1-2 el disparo se perderá.
Ataque Aéreo: Un Pegaso Bretoniano con esta mejora puede decidir realizar un
“ataque rasante” a una sola unidad enemiga con la regla especial Volar que
sobrevuele en su movimiento durante la subfase de Resto de Movimientos. Esa
unidad sufre 1D3 impactos de F4 distribuidos como impactos de proyectiles. El
pegaso no debe estar unido a ninguna unidad para poder utilizar esta regla especial.
No puede utilizarse en unidades trabadas en combate o guarnecidas en un edificio.
Sentido del terreno: Un Pegaso Bretoniano con esta mejora superará automáticamente
todos los chequeos de Terreno Peligroso.
Indomable: Un hipogrifo con esta mejora estará sujeto a las reglas Odio y Furia
Asesina.
Pico navaja: Los ataques de un hipogrifo con esta mejora tendrán Poder de
Penetración.
Unicornio
El caballero puede, al inicio de la fase de combate, perder hasta 3 ataques. Cada uno
de estos ataques perdidos le permiten parar un impacto que le cause el enemigo. Los
ataques parados se pierden y no afectan al caballero. El caballero puede elegir que
ataques para y cuáles no. Ni los ataques especiales ni los impactos automáticos, como
los golpetazos o impactos por carga, pueden pararse.
El caballero y su unidad (pero no otros personajes) repiten las tiradas para impactar
fallidas contra miniaturas cuyo perfil básico de liderazgo sea inferior al suyo.
El caballero y su unidad (pero no otros personajes) repiten las tiradas para herir contra
miniaturas cuyo perfil básico de fuerza sea superior al suyo.
El caballero tiene la regla Golpe Letal Heroico. Sin embargo, no puede utilizarla
contra unidades de Infantería o Caballería.
El caballero debe lanzar y aceptar desafíos siempre que pueda. El caballero puede
repetir las tiradas para impactar y para herir siempre que esté en un desafío o haya
lanzado uno y el enemigo lo haya rechazado.
De poseer una, el caballero puede decidir, al inicio del combate, emplear su arma
mágica con ambas manos. Si lo hace, el arma se tendrá las reglas Siempre ataca
último, Requiere ambas manos y sus impactos se resolverán con un +2 a la Fuerza
adicional, además de sus otras reglas especiales.
Virtud del Peregrino 20 puntos
El caballero obtiene un ataque adicional con la regla especial Siempre ataca último
por cada tirada de salvación que supere en esa fase de combate.
El caballero pierde su montura y se despliega a pie. Todas las unidades con la regla
Sociedad estamental situadas a 12um o menos pueden utilizar el atributo de liderazgo
sin modificar el caballero.
FORJADOS EN LA LEYENDA
Los ataques cuerpo a cuerpo realizados con este arma se realizan con +1 a la fuerza e
ignoran las tiradas de salvación por armadura.
Lanza de caballería. Los ataques realizados con ella tendrán la regla especial Ataques
flamígeros y el portador obtendrá un Arma de Aliento de F3 flamígera.
Tanto el portador como cualquier unidad amiga con la regla especial Vuelo a 6um
tendrá la regla especial Vanguardia.
Un solo uso. Tras tirar en la tabla de disfunciones mágicas, la portadora puede decidir
ignorar el resultado, sin embargo, perderá su tirada de salvación especial por
Bendición de la Dama para el resto de la partida.
PABELLÓN DE LA DAMA Estandarte Mágico 100 puntos
Un solo uso. Una vez por partida, ninguna unidad enemiga en contacto con el
portador de este estandarte o su unidad podrán beneficiarse de la regla Impasible.