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DOCENTES:
ANDES
HUGO FERNANDO ALQUICHIRE RINCÓN
GUÍA DE APRENDIZAJE
EDITH JOHANA CARDONA TAMAYO
Guía 12 ANA SHIRLEY LEDESMA CASTAÑEDA
MARILUZ VERGARA OTALVARO
ALCIDES HERRERA
YUS DEISY BAENA RINCÓN
SEMANAS 17 y 18: del 14 al 25 de septiembre de 2020 Grados: 5
Así como las demás, esta guía trae actividades para dos semanas y el último día está
orientado para trabajar en proyectos pedagógicos productivos.
¡Manos a la obra!!
DESEMPEÑOS
1. Identifica la intención comunicativa de los textos con los que interactúa a partir del análisis de su contenido y
estructura.
2. Construye textos orales atendiendo a los contextos de uso, a los posibles interlocutores y a las líneas temáticas
pertinentes con el propósito comunicativo en el que se enmarca el discurso.
3. Clasifica correctamente las figuras que se le presentan.
4. Comprende que los cambios en la comunicación originados por los avances tecnológicos han generado
transformaciones en la forma como se relacionan las personas en la sociedad actual.
5. Reconoce la importancia de los avances tecnológicos en la agricultura y el trabajo en el campo.
6. Identifica las características de las herramientas inventadas por los pueblos primitivos y su importancia en la
actualidad.
7. Ejercita la multiplicación a través de la práctica de la potenciación (multiplicación de factores iguales).
8. Reconoce la importancia del papel en la historia de la humanidad.
9. Conoce el valor del respeto de los derechos de autor.
10. Reconoce el origen de la pelota y de la transformación que ha tenido en la historia.
11. Realiza ejercicios y juegos en familia con el uso de pelotas.
Grandes Inventos
Todos los días, en algún lugar del mundo, a alguien se le ocurre una nueva idea para mejorar la vida. Por ejemplo,
un nuevo medicamento, una computadora más rápida, un nuevo artefacto hogareño o ropa deportiva más
liviana.
Los habitantes de los pueblos primitivos eran tan curiosos como los
inventores de la actualidad. Ellos crearon las herramientas básicas
que posibilitaron todos los avances posteriores: herramientas para
encender el fuego, arados para preparar la tierra antes de la siembra y
la rueda, para mover cargas pesadas.
Un invento es una nueva forma de hacer algo. Muchos inventos ahorran
tiempo y trabajo y hacen la vida más fácil. Otros, simplemente agregan
más diversión.
La Gran Pirámide
Las pirámides de Egipto son una de las siete maravillas del mundo antiguo.
fueron construidas hace más de 4000 años. Se utilizaban como tumbas de
los faraones egipcios, donde eran enterrados con tesoros y objetos
personales.
Sus medidas tienen tantas relaciones sorprendentes, que los conocimientos
en astronomía y matemática utilizados para construirlas asombran al mundo
moderno, ya que, en esa época no se tenía mucha comprensión de estos
temas.
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a los dos millones y medio de metros cúbicos y un peso de más de siete millones de toneladas.
Hoy en día sabemos todas estas medidas y no es difícil encontrarlas, pero hace 2600 años, cuando las pirámides ya
tenían unos 2000 años de construidas, no era tarea fácil determinar, por ejemplo, la altura exacta de una de ellas.
Según un viejo relato, por esa época, un sabio griego llamado Tales de Mileto visitó Egipto. El faraón, quien estaba
muy interesado en las medidas de las pirámides le encomendó a Tales una importante tarea.
- Querido amigo, he escuchado que eres un gran sabio venido de Grecia que tiene increíbles habilidades en el
estudio de los objetos y sus medidas. Por eso quiero que nos digas cuál es la altura exacta de la Gran Pirámide -
dijo el faraón
Tales aceptó encantado. Estaba feliz de ver que su talento por fin estaba siendo reconocido. A lo largo de su vida
había tenido que soportar las burlas de quienes consideraban que todas sus investigaciones y horas de trabajo
estudiando las figuras, eran inútiles
- De inmediato comenzaré a trabajar, faraón. Será un placer para mí poder servirle. Sólo necesito que me permita
ir hasta la Gran Pirámide con algunos de sus hombres - respondió Tales. Así lo dispuso el faraón.
ACTIVIDAD
Competencia interpretativa
1. ¿Qué unidades de medida se mencionan en el texto y para qué se usa cada una?
2. De acuerdo con el texto, ¿hace cuánto tiempo se construyeron las pirámides de Egipto?
Competencia argumentativa
1. ¿Por qué Tales debía esperar a que el bastón y su sombra fueran de la misma longitud?
2. ¿Cómo sabía que midiendo la sombra conocerían también la altura de la pirámide?
Competencia propositiva
Propón una forma diferente de medir las pirámides.
Pirámides: Son poliedros limitados por un polígono cualquiera llamado base y tantos triángulos como lados tiene la
base, llamados caras laterales.
Los siguientes son moldes de varias pirámides. Cópialos en una hoja de papel y dobla por las líneas más reteñidas y
luego, las pegas por las pestañas que son aquellas partes que tienen la línea más delgada.
1. 2.
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3. 4.
5. 6.
Después de tener cada una de las pirámides organizadas, describe las características de cada una de ellas en el
cuaderno de Geometría.
La radio
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Su principal ventaja era su bajo coste y que no necesitaba alimentación externa, ya que toda la energía la recibía
de las propias ondas de radio. Esto tenía como resultado un bajo nivel del
audio, que además variaba con el nivel de señal que se captaba.
Si se quería más calidad en el audio y que la emisión se pudiese escuchar
por varias personas a la vez era necesario dar un paso más y optar por
sistemas de recepción con algún tipo de amplificación
Al principio estaban basados en válvulas de vacío, lo que hacía que los
receptores fueran equipos de grandes dimensiones y peso que, si bien
resultaban apropiados como centro de ocio familiar en los hogares, no
podían ser llevados por los usuarios en sus desplazamientos cotidianos.
Estos problemas se resolvieron cuando décadas después el transistor
comenzó a imponerse (aunque a algunos nostálgicos aún sigue sin
gustarles) en los equipos de audio domésticos, permitiendo un nuevo salto
en los receptores y en las funcionalidades de los mismos. La radio moderna
había nacido.
ACTIVIDAD
Ya conoces un poco de la historia de la radio. El día de hoy serás un locutor o periodista
de una emisora. La actividad que deberás desarrollar consiste en que escribas una nota
de interés, una noticia del lugar donde vives o realices una entrevista a un miembro de
tu familia y grabes un audio personificando a un periodista radial.
Hace varios miles de años, los seres humanos descubrieron el fuego e inventaron herramientas para encenderlo.
Gracias a eso tuvieron una vida más cómoda y pudieron inventar otras cosas, como las lámparas y los utensilios de
metal.
Uno de los grandes inventos de la humanidad ha sido la rueda. Es uno de los mejores inventos, tanto que es difícil
imaginarse el mundo sin ella. Además, ha sido y sigue siendo fundamental para un sinnúmero de cosas.
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La rueda fue inventada hace más de 5.000 años, y muchos creen
que es el invento más importante de todos. Adosando ruedas a
los carros y a otros vehículos terrestres, fue posible transportar
personas y mercaderías de un lugar a otro. Esto ayudó a que se
desarrollara el comercio. La rueda tuvo también una función
importante en la ingeniería y en las máquinas, desde los primitivos
tornos de alfarería hasta los motores de vapor.
ACTIVIDAD
Recordemos:
❖ Una cartelera debe ser con letra legible, en un tamaño adecuado para que las personas que te están
observando alcancen a visualizar lo que estás exponiendo.
❖ Utiliza imágenes que sirvan para apoyar tu exposición.
❖ Habla con fluidez y prepara muy bien el tema.
La medicina
Hace 400 años, las personas que debían someterse a operaciones quirúrgicas
tenían mucho miedo de lo que pudiera pasarles, Los pacientes permanecían
despiertos durante toda operación y sufrían dolores terribles; por lo general, las
heridas se infectaban y había muchas enfermedades que no tenían
tratamiento. Los adelantos médicos dieron origen a la anestesia, los antisépticos
y los antibióticos, que pueden salvar vidas.
ACTIVIDAD
Ya conoces acerca de la historia de la medicina y sus beneficios para la humanidad. Para desarrollar esta
actividad deberás contar con la ayuda de tu familia, con ellos sostendrás un diálogo y responderás en tu
cuaderno de ciencias naturales las siguientes preguntas:
1. ¿Qué enfermedades padecen los miembros de tu familia?
2. ¿Qué tratamientos deben seguir para combatir esas enfermedades?
3. ¿Qué medicamentos toman para tratar sus enfermedades?
4. ¿Son medicamentos recetados por un médico o se automedican?
5. ¿Conocen acerca de la medicina natural?
6. ¿Qué medicamentos naturales conocen y para qué los usan?
Para complementar…
Para sembrar: En 1701, un labrador inglés llamado Jethro Tull inventó una máquina para sembrar semillas, llamada
sembradora. Así, las semillas se colocaban en surcos rectos y parejos, lo que permitió
conseguir cosechas más abundantes.
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En la década de 1850, científicos alemanes e ingleses hicieron investigaciones con varias plantas y desarrollaron
fertilizantes químicos para agregar al suelo. Esto permitió obtener cosechas más abundantes aún en terrenos pobres
en nutrientes.
Nota curiosa: A pesar de mejorar las cosechas en todo el mundo, los fertilizantes y plaguicidas son muy cuestionados
porque, a la larga, contaminan y agotan la tierra, y envenenan el agua.
ACTIVIDAD
Ya conoces un poco acerca de la historia de la siembra y las herramientas que los pueblos
primitivos usaban para trabajar la tierra y sembrar. La actividad del día de hoy consiste en que,
en compañía de tus abuelos, tus padres o familiares cercanos construyas un texto en el que
nos cuentes cómo han evolucionado las herramientas que estos utilizan para el trabajo en el
campo. Este texto será una especie de relato donde recopilaremos, por medio de la tradición
oral, las historias de tus mayores.
Al final del texto, responde junto con ellos la siguiente pregunta: ¿qué opinan acerca de los
nuevos inventos o artefactos para el trabajo en el campo que afectan la salud o la mano de obra de los campesinos?
Un Juego Genial
Hace muchos, muchos años, En un lejano país de Oriente vivía un triste rey.
este buen hombre no había vuelto a sonreír desde que su amado hijo fue
asesinado en una batalla. no había algo o alguien capaz de sacarlo de su
tristeza y su pena. uno de sus amigos preocupado por el rey, decidió llamar
a médicos, científicos, adivinos, músicos, poetas y mucho más, pero nadie
lograba que el rey volviera a ser feliz. un joven que acababa de inventar un
juego pensó que si se lo llevaba al rey y le enseñaba a jugar podría
entretenerlo y ayudarle a olvidar su pena. este buen joven visitó al rey, le
hablo sobre el juego, le mostró el tablero y le enseñó las reglas para jugarlo.
el rey quedó sorprendido. era un juego genial y lleno de estrategia que
consistía en un campo de batalla en donde se enfrentaban dos ejércitos. el
campo de batalla era un cuadrado, dividido en casillas, unas claras y otras
oscuras. se trata del juego que conocemos hoy como ajedrez.
El joven ayudó al rey, sólo por el placer de verlo feliz nuevamente y no está interesado en ninguna otra recompensa.
Sin embargo, ante la insistencia del Rey, pidió que le diera granos de trigo de la siguiente manera: un grano de trigo
por la primera casilla del tablero, dos granos por la segunda casilla, cuatro granos por la tercera, ocho granos por
la cuarta y así, seguirían duplicando el número de granos hasta que llegara la última casilla. La suma de todos estos
granos de trigo sería lo que recibiría como recompensa.
El rey no lo podía creer. ¿Cómo era posible que aquel muchacho se conformara con tan solo unos cuantos granos
de trigo, cuando le había podido pedir todo su reino? Sin embargo, el joven insistía. No quería más que la cantidad
exacta de granos de trigo que había pedido.
El rey, un poco decepcionado, pidió a sus asistentes que hicieran la cuenta y le entregarán al muchacho un saco
con el trigo que pedía. Los hombres se retiraron durante largo rato a hacer las cuentas mientras el joven y el rey
disfrutaban del entretenido juego.
Después de muchas horas de duro trabajo y gran cantidad de cálculos, los hombres volvieron donde el rey. Estaban
agotados y bastante confundidos con lo que habían encontrado. Sin lograr recuperarse aún de la sorpresa que se
llevaron al hacer las cuentas, le indicaron al rey que sería imposible complacer al joven. No había manera de darle
los granos de trigo que pedía. Se trataba de una cantidad tan inmensa que ni recolectando la cosecha de todo el
reino y del resto de la Tierra durante dos mil siglos, lograrían reunir la cantidad de granos pedida.
ACTIVIDAD
Competencia interpretativa
1. ¿Conoces el ajedrez? ¿Cuántas piezas hay en el juego? ¿Cuáles son?
Competencia argumentativa
1. Cuando leíste la historia, ¿te pareció que el joven había pedido muy poco?
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2. ¿Pensaste que realmente podrían darle tan sólo un saco con todos los granos de trigo que pidió?
3. ¿Cuántos granos de trigo debían darle al joven por la quinta casilla? ¿Y cuántos por la sexta?
Competencia propositiva
1. Escribe el final de la historia imaginando lo que hizo el rey cuando se enteró que era imposible darle al joven la
recompensa que quería.
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Día 7: Martes 22 de septiembre de 2020
Área: Ciencias Sociales
La idea de la invención del papel se le ocurrió mientras veía a una avispa haciendo un nido. Los ingredientes que
utilizó para la fabricación del papel fueron la corteza interna del arbusto de morera, las fibras de bambú y unos
trapos. Le presentó la primera hoja de papel al emperador Han Ho Ti y, durante siglos, los chinos mantuvieron su
papel en secreto. Fue en el siglo VIII cuando los árabes se enteraron de esta técnica al ganar una guerra contra
China, y tras ello la llevaron a España siendo conocida por el resto de los europeos en el siglo XIV.
Los principios básicos de las técnicas de fabricación de papel de T’sai Lun permanecieron
en uso durante más de 1.500 años, todo hasta la llegada de la Revolución Industrial en
Europa, cuando las nuevas máquinas, la química y los nuevos ingredientes básicos,
permitieron la creación de papel mucho más barato, más fuerte, duradero y versátil.
Aunque la historia del papel estuvo llena de inventores que mejoraron significativamente su
producción y adopción en el mundo moderno, solo T’sai Lun puede reclamar el lugar del hombre que inició
verdaderamente el proceso, y por lo que será recordado para siempre en las crónicas de la historia.
Actividad
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1. Ahora imagínate un mundo sin el invento y descubrimiento del papel y piensa qué cosas no existirían, cómo
serían las cosas, qué podría remplazar aquello creado a partir del papel. Luego de haber pensado e imaginado
sobre todo lo anterior, has una redacción en la que cuentes como sería el mundo y de la importancia que tiene
este invento en nuestras vidas.
Estas obras se dan a conocer, por ejemplo, a través de libros, discos, películas,
que puedes leer, oír, o ver en tu casa. Pero... imagínate todo lo que debe
pasar antes que una novela o un disco lleguen a tus manos, antes de
encender el televisor y ver tu programa favorito, antes de ir al cine o poder
jugar Nintendo.
Pues bien, en el caso de los libros hay un editor, un diagramador, un impresor, cientos de obreros y obreras que
arman el libro, alguien que los distribuye, muchos libreros, en fin....
Y todas estas personas viven de ese trabajo. Es decir, ganan dinero gracias a que un autor se inspiró, se esforzó y
creó su obra. Pero a la vez el autor gana dinero gracias a que todas esas personas logran producir y reproducir su
obra para que nosotros, los lectores, podamos comprarla.
Todo este proceso está acompañado por un conjunto de leyes que conforman el Derecho de Autor, que tiene
como objetivo proteger las obras de cada autor. Y si estas obras son valoradas y protegidas, los autores tendrán más
ganas de crear y todos tendremos más elementos para aprender, disfrutar y entretenernos.
Por lo tanto, el Derecho de Autor es una contribución para que, a todos los hombres y mujeres, niñas y niños se nos
cumpla un derecho humano fundamental: El Derecho a la Cultura.
Un planeta de autores
Una fría tarde de noviembre de 1833 cuando de la cocina salía un cálido olor de chocolate santafereño, doña Ana
María Rebolledo dio a luz a su pequeño hijo Rafael de Pombo y Rebolledo.
Durante la niñez, Rafael se la pasó jugando a las escondidas con sus hermanos; leyendo y estudiando.
A los doce años empezó a escribir sus primeros versos y poesías. Cuando cumplió 18 años se graduó de ingeniero
civil.
Pero pasaba el tiempo y en vez de hacer puentes y acueductos, y todas las cosas
que hacen lo ingenieros civiles, Rafael escribía y escribía. "Pues poeta serás, aunque
te pese después", le dijo don Lino, su papá.
Cuando Rafael tenía 34 años vivió en Nueva York, donde tradujo al español obras
de escritores famosos y pensando siempre en los niños elaboró doce cuadernos
ilustrados, siete de ellos en verso.
En sus cuentos, los animales, los objetos y las cosas toman vida y hablan. Las
aventuras de Rin Rin Renacuajo; El gato bandido; Mirringa Mirronga; Simón el bobito
y La pobre Viejecita, son algunas de sus historias más famosas y han hecho las
delicias de los niños de América Latina y el mundo entero, convirtiendo a Rafael
Pombo en un maestro de la literatura infantil.
Una vez le pasó algo gracioso: la gente creía que en Colombia había una señora
con mucho talento para escribir llamada EDDA. Pero la verdad es que este era un seudónimo que se había puesto
Rafael para firmar algunos de sus versos. (Seudónimo es un nombre distinto al propio que usan los escritores para
firmar sus obras).
Este magnífico autor murió en 1912, a los 79 años. Pero muchos cuentan que cada vez que los niños leen uno de sus
cuentos su espíritu ronda feliz por los tejados.
Los autores son hombres y mujeres, niñas y niños que con inspiración, esfuerzo y creatividad plasman sus ideas en
obras literarias, musicales, de artes plásticas, dramáticas, coreográficas o audiovisuales.
Actividad
1. Para ti, ¿Por qué son importantes los derechos de autor y que representarían para ti actualmente y en el futuro?
2. De la historia “Un planeta de Autores”, ¿Por qué crees que el utilizaba un seudónimo? ¿Cuál sería tu seudónimo?
3. Elabora una historieta de la lectura “un planeta de autores”
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Origen de la pelota
La arqueología muestra que la pelota tiene cerca de tres mil años. Con la mano o con el
pie se ha jugado a la pelota desde Groenlandia a China, desde Mesopotamia a Grecia
y Roma.
Se tiene constancia que sobre el año 1400 a.C., ya en el Antiguo Egipto, los niños jugaban
con una especie de pelota elaborada con caña, papiro, madera y marfil.
Sobre la misma época, en la Antigua China se practicaba un juego con una pelota. Este
divertimento se realizaba pateando con los pies una pelota hecha de cuero crudo. Este
balón estaba relleno principalmente de pelo de caballo.
En la Grecia antigua, Homero describe en su Odisea a la princesa Nausica en la isla de
Corfú jugando con sus doncellas en el 800 a. de C. Su pelota era de tiras de cuero cosidas,
rellena de paja o lana. También se empleó como balón la vejiga hinchada de un animal.
En el mundo clásico el juego de pelota conocía varias posibilidades; no se descarta que conocieran ya algo similar
al fútbol; Platón habla de la esferomaquia en el siglo IV a.C.
En Roma, los romanos jugaban al harpestum con manos y pies, especie de fútbol americano o rugby. De hecho, el
término es griego, en cuya lengua significa “balón mano”.
En las termas y baños públicos romanos había un recinto reservado al juego de pelota.
También se jugaba al follis, consistente en dar patadas a un balón enviándolo de un
extremo a otro del campo de juego, variante del harpestum que fue ganando
popularidad.
Los legionarios del Imperio romano se ejercitaban con el balón y pasaban su ocio con él
entre los pies: fueron ellos los que dieron a conocer el juego a los galos, iberos y
anglosajones.
Hay también evidencia de que los chinos del siglo IV jugaban al tsu- chu, consistente en impulsar una pelota de
cuero con el pie, juego integrado en los ejercicios militares.
Un escrito conservado en el Museo de Etnología de Zúrich da fe de ese deporte y de su antigüedad en Oriente, así
como de su desarrollo en Japón hacia el siglo V.
“Fue algo terrible que no logro recordar sin espanto; todo parecía valer con tal de colocar la pelota; acabado el
encuentro, quien mejor se hallaba tenía la barbilla rota. El campo donde se jugaba parecía más campo de Marte
que de juego. Número elevado de piernas quebradas, cabezas sangrantes y el terrible humor que a todos
embargaba. A esto llaman los ingleses juego, y sabe Dios, a la vista de estas cosas, qué tendrán ellos por guerra”.
Actividad
Realiza los siguientes juegos en casa si te es posible o muestra otros que puedas hacer con una pelota. Disfruta de
los juegos en familia y comparte tus experiencias y vivencias en el grupo de WhatsApp a través de fotografías o
videos.
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Balón sentado:
Esta puede ser una actividad en familia.
Todos los participantes deben sentarse formando un círculo en el suelo. Tendrán que
pasarse una pelota de playa de unos a otros sin levantarse ni usar las manos. Pueden
golpearla con las piernas, el tórax, los hombros y la cabeza. Quien no consiga
lanzársela a un compañero, queda eliminado de esa ronda.
Recuerda hacer primero el ejercicio en tu cuaderno y cuando estés seguro de lo que dibujaste, puedes pasarlo a
la bitácora.
Si quieres profundizar más sobre este tema, puedes realizar las actividades de la bitácora Exploradores de las páginas
21, 23 y 102, que están relacionadas con la familia o las personas con las que vives.
RECUERDA
● Debes tomar evidencias fotográficas de cada una de las actividades realizadas y enviarla a tus profesores a
través del WhatsApp, Facebook o tener guardadas para mostrar en el regreso a clases en el aula.
● El taller está diseñado para trabajar un máximo de dos horas diarias. Es fundamental destinar un horario del día
para desarrollar las actividades académicas. Para ayudarte a organizar el tiempo, te proponemos el siguiente
horario:
AUTOEVALUACIÓN
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