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UNIVERSIDAD CATÓLICA DE SANTA MARÍA

FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICO ADMINISTRATIVAS


ESCUELA PROFESIONAL DE ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS

“DESARROLLO DE PRODUCTOS Y MARCAS”

Presentado por:
Chalco Pacheco,Leonardo Diego
Diaz Torres ,Alfredo Joaquin

GRUPO: 4

AREQUIPA - PERÚ
2019
INDICE

1. RESUMEN EJECUTIVO................................................................................. 3
2. INTRODUCCION............................................................................................ 4
3. PROCESO DE DESIGN THINKING.............................................................5
3.1. COMPRENDER......................................................................................................... 5
3.2. OBSERVAR................................................................................................................ 7
3.3. DEFINIR..................................................................................................................... 7
3.4. IDEAR...................................................................................................................... 10
3.5. PROTOTIPAR........................................................................................................ 16
3.6. TESTEAR................................................................................................................. 19
4. CONCLUSIONES.......................................................................................... 19
5. BIBLIOGRAFÍA............................................................................................ 20
DESARROLLO E INNOVACIÓN DEL
PRODUCTO XXXXX

1. RESUMEN EJECUTIVO

El siguiente trabajo tiene como objetivo determinar si la aplicació n del Desing


Thinking en la creació n del yogurt de aguaje, siendo beneficioso por ser un
producto natural, que ademá s de ser nutritivo será elaborado y debidamente
procesado con ingredientes de excelente calidad que garantizan un producto
confiable y recomendable por su fruto natural que contiene nutrientes que
favorecen al sistema digestivo, siendo también una alternativa medicinal para
el consumidor y pú blico en general, para ello utilizaremos las herramientas
del Desing Thinking para determinar si la elecció n que hicimos para
desarrollar o escoger este producto innovador fue porque vimos cuan
beneficioso resultaría si se consumiera, en especial las mujeres, ya que al
contener ademá s de vitamina A, ayuda con los síntomas de la menopausia,
osteoporosis, deficiencia de estró genos debido a que posee hormonas
femeninas como Fito estró genos, fortifica la piel limpiando el acné, minimiza
el riesgo de cá ncer principalmente el del colon, mama y pró stata, ademá s de
reducir enfermedades cardiacas y lo mejor de todo ademá s de lo mencionado
anteriormente, es que moldea la figura femenina de manera natural en
cuanto a caderas, busto, derrier, siendo muy beneficioso para todo aquel que
lo consuma. Si hablamos de un futuro de nuestro producto, podríamos sacar
una ventaja competitiva si lo queremos exportar por contribuir con el
desarrollo econó mico ya que mediante nuestro yogurt de aguaje daremos a
conocer la variedad de frutos altamente recomendables y nutritivos de
nuestro país Perú a otros países y así garantizar clientes potenciales que
diariamente hagan pedidos y mantener un está ndar elevado que nos
posicione como uno de los mejores a futuro. La efectividad del Desing
Thinking como metodología será revisada a profundidad en el marco teó rico
de toda la investigació n ya que para ello tendremos que dividir el trabajo por
etapas para comprender, observar y definir y finalmente en la segunda etapa:
idear, prototipar, testear que será la principal herramienta de validació n de
esta investigació n y cuyos resultados será n analizados y discutidos. Este
proyecto trata sobre el yogurt de aguaje, en donde se busca conocer y brindar
al consumidor un producto natural y nutritivo, elaborado y procesado por
ingredientes de buena calidad y fruto natural, ademá s de ser un producto que
ayuda en diversas formas al sistema digestivo sirviendo como un tratamiento
medicinal y enriquecedor para el pú blico en general. Este producto fue
elegido con el firme propó sito de conocer sus propiedades y lanzar nuestro
producto al mercado siempre y cuando la demanda sea satisfactoria, para ello
estudiaremos distintos estudios acerca del fruto tró pico, cuyos frutos
altamente nutritivos contienen proteínas, grasas, vitaminas y carbohidratos,
siendo una de las palmeras má s importantes de la amazonia, pues tiene
mú ltiples usos: Como alimento, para la industria, la construcció n y la
artesanía. El aguaje es una especie mú ltiple, de las hojas se obtienen fibras
para uso doméstico y artesanía, las hojas son utilizados para el techado de
viviendas rusticas, del peciolo se obtiene pulpa para el papel. Todo esto
forma un conjunto altamente enriquecedor que nos permitirá a través de la
herramienta del Desing Thinking conocer si es viable o no el producto,
ademá s por todo lo beneficioso de esta fruta queremos dar a conocer al
consumidor o demandante lo importante y nutritivo que es el yogurt, dá ndole
un valor agregado que es el aguaie, dando a conocer las ventajas que tiene la
fruta ya que no es consumida o es mínima en la ciudad de Arequipa.

2. INTRODUCCION

Actualmente la innovación es parte del proceso de restructuración de cualquier idea que


pueda aportar innovación sea en producto, servicio o cualquier situación cotidiana que
se haga día a día, pues la metodología se ha venido implementando considerablemente
en los últimos años en diferentes empresas que tienden a satisfacer las necesidades de
los usuarios haciéndolos parte activa de los procesos de creación. Es por eso que la
herramienta design thinkings es de gran utilidad para desarrollar la innovación y a través
de la cual se puedan observar los retos para detectar las necesidades y posteriormente
solucionar cualquier tipo de problema, centrándose en el proceso de diseño para
finalmente integrar enfoques de diferentes campos mediante la participación de
equipos teniendo como objetivo primordial la adquisición de conocimientos básicos
sobre la situación o problema que afronta el usuario, producto o servicio, en otras
palabras es comprender a los usuarios para así desarrollar la empatía con los mismos
pero mediante la observación para definirlo y desarrollar el diseño partiendo desde el
punto de vista de generar tantas ideas como sea posible. Por lo tanto es necesario idear
y construir prototipos de las ideas más prometedoras (innovadoras) con el objetivo de
buscar soluciones que se centren en ellos.
Lo importante es preguntar el ¿Por qué? de cualquier situación, ya que eso nos ayuda a
descubrir nuevos significados que están relacionados con mirar y escuchar para
entender las cosas que está haciendo,  todo aquello que pasa por su mente cuando está
en el trabajo para recaudar información mientras trabaja. Como diseñador de nuevas
ideas y soluciones a futuros o actuales problemas es tratar de resolverlos y se logra
mejores resultados en la empatía, siendo un elemento esencial del proceso de diseño
entendiendo las cosas que hacen y el por qué, sus emociones, necesidades físicas y lo
que es significativo para ellos, de este modo podemos redefinir los conceptos para
precisar con la mayor exactitud posible sobre todo lo aprendido del usuario y su
contexto para crear nuevas ideas , esto significa dar muchas alternativas de donde elegir
posibles soluciones en vez de encontrar una sola mejor solución y explicar la idea de la
mejor manera mediante storyboards, prototipos, etc.
los negocios se enfrentan a nuevos problemas que no han conocido antes, o a nuevas
formas de competencia o limitaciones, para ello es útil siempre utilizar nuevos enfoques
para hacer nuevos procesos, es por ello la importancia del design thinking como una
nueva forma de obtener innovación y resolver problemas, pero podemos empezar
planteándonos una pregunta simple ¿Será que el futuro de los trabajadores caerá en
manos de los “diseñadores”? pues no lo sabemos, lo que si es certero es que debemos
enfocar nuestro trabajo en los pilares de los clientes desde lo que hacen, cómo y por qué
lo hacen.
“Diseño no es solo lo que se ve o se siente. Diseño es cómo funciona” –
Steve Jobs

- Determinar y desarrollar pará metros tecnoló gicos ó ptimos con


saborizantes de fruta en la obtenció n de yogurt natural.

- Evaluar los resultados de la elaboració n de yogurt natural


saborizado, mediante la utilizació n y experimentació n con
diferentes niveles de agregado de pulpa y posteriormente
evaluar el yogurt elaborado mediante un aná lisis físico-
químico, microbioló gica que nos permita saber si es o no apto
para su consumo

3. PROCESO DE DESIGN THINKING

PRIMERA ETAPA
3.1. COMPRENDER
En cuanto a nuestro análisis de resultados se utilizara una serie de herramientas
que nos ayudaran a descubrir cuan viable es nuestra idea innovadora del yogurt
de aguaje y así satisfacer a un sector de consumidores que quieran sentirse bien
y tener alternativas para su consumo diario mediante nuestro producto
innovador para la cual estamos creando ideas mediante las necesidades y
problemas que existe en el mercado a no brindar productos innovadores
nutritivos y saludables. Para ello utilizamos design thinking las  cuatro fases y
para ello se hizo la selección de las herramientas en cada fase y posteriormente
se desarrollara una a una.

MAPA MENTAL

Esta herramienta nos ayudó a representar palabras, ideas, para extraer toda la
información y formar notas y proporcionar información específica  de un
punto central (producto innovador- yogurt de aguaje)
Mapa mental de los beneficios de nuestro bandera Yogurt de aguaje.
Fuente: Elaboración propia
3.2. OBSERVAR
Para observar las necesidades del consumidor realizaremos una
entrevista apoyá ndonos con una encuesta.
Encuesta
Apellidos y nombres:
Edad: Sexo:
1. ¿Consume Yogurt?:
Si No
2. ¿Dó nde compra comú nmente el yogurt?
Tienda Supermercado Minimarket Mercado
3. ¿Qué sabores preferentemente consume?
Fresa Lú cuma Vainilla Durazno Otros
4. ¿Qué presentació n de yogurt es la que má s compra?
Batty shake Botella de 1/2 lt Botella de lt Otros
5. ¿Cuá ntas veces a la semana lo compra?
1 vez 2 vez 3 vez 4 vez a mas
6. ¿Dó nde se enteró del yogurt que actualmente consume?
Radio Televisió n Volante Publicitario Perió dico
7. ¿Conoces o haz probado el yogurt de aguaje? ¿Qué marca?
Si No
Marca:
8. ¿Qué te pareció ?
Excelente Bueno Malo Regular

3.3. DEFINIR
PERFIL DEL USUARIO

Con esta herramienta hemos podido realizar la creació n de los perfiles


de nuestros consumidores, para ello se realizó la elaboració n de una
ficha para cada persona, donde se detalla una breve descripció n sobre
sus há bitos y necesidades, para finalmente tener como objetivo tener
presente nuestro tipo de consumidores. Todos estos aspectos nos
permitieron obtener algunas oportunidades relacionadas con sus
comportamientos, actitudes y peculiaridades. (aquí tenemos que
realizar entrevistas de las personas a las cuales les venderemos el
producto para conocer nuestro mercado y sus necesidades)

Nombre:
Edad:
Habito:
Necesidades:

Nombre:
Edad:
Habito:
Necesidades:

MAPA DE EMPATÍA

Trabajamos esta
herramienta para organizar
la informació n recopilada de
la entrevista realizada
anteriormente y lo
utilizamos porque
consideramos importante
conocer lo que piensan o
sienten para que finalmente
podamos llegar a la
conclusió n que es la
identificació n de sus
necesidades y conocer a
nuestro mercado, ya que el
rango de edad y sexo puede
variar y así crear una
demanda de nuestro
producto de manera má s
amplia.

(Debemos hacerlo acorde a las entrevistas de cada entrevistado - ejemplo)


INSIGHT

Al realizar los INSIGHTS descubrimos algo inesperado o responder de mejor


manera un desafío de diseñ o.  Por un lado los consumidores son mà s mujeres
que hombres por las propiedades que la fruta ofrece a su anatomiax dando
mayores beneficios como su voluminosidad de busto, derrier y caderas, pero
por otro lado los demá s consumidores aú n no se sienten convencidos debido

a la falta de informació n de este fruto. Nos damos cuenta que hay dos
contradicciones ya mencionadas, para ello realizamos los siguientes insights.
 Los clientes se sienten fidelizados con algunas marcas de yogures y es muy
difícil cambiar su opinió n ya que al no conocer del fruto que ofrecemos no
quieren arriesgarse a probar.
 La demanda de yogurt es alta y esto es para nosotros un posible
inconveniente.
 La mayoría no conoce nuestro producto por falta de informació n
(publicidad)
 El ambiente de presentació n y exhibició n de nuestro yogurt de aguaje debe
ser má s agradable a la vista, innovador y limpio
 Que el consumidor pueda ver como es la elaboració n de nuestro yogurt a
través de un video explicativo.
 Que al lanzar nuestro yogurt cuente con diferentes promociones por
consumo.
 Que podamos brindar un folleto informativo con todos sus beneficios.
 Que tengamos un eslogan atractivo para que nos diferencie de la
competencia.
 Realizar pruebas de degustació n previas.
SEGUNDA ETAPA
3.4. IDEAR
LLUVIA DE IDEAS

Con esta herramienta finalmente pudimos concretar algunas ideas


originales, como ya dijimos anteriormente es un proceso interactivo
grupal, ya que así es la única manera de sacar ideas creativas dando
oportunidad de nuevas sugerencias.

Lluvia de ideas:
 Elaborar un diagnó stico de la situació n actual del mercado del
yogur de aguaje.
 Segmentar el mercado para la distribució n del producto
 Realizar el aná lisis para el mercado del yogur aplicando DESIGN
THINKING.
 Formular las estrategias de mercado que permitan comercializar
eficientemente el producto en el mercado yogurt de aguaje.
 Expandir nuestro producto yogurt de aguaje al mercado local,
reginal, nacional e internacional.
 Determinar la rentabilidad econó mica y financiera del proyecto.
 Lograr el mayor crecimiento en las ventas a corto, mediano y largo
plazo.
 Diversificar proveedores para reducir riesgos.
 Optimizar la cadena logística a fin de obtener mejoras en los
costos.
 Determinar el punto de equilibrio en el primer añ o.

CUENTA CUENTOS

Consiste en explicar una idea o solución a través de la narración de una


historia en la que intervienen varios personajes, esta herramienta nos
ayuda a descubrir algunos problemas que tengamos al momento del
desarrollo de la idea o la solución y a su vez participa todo el equipo.
Había una vez un grupo de personas que querían verse bien y cuidar
su salud al mismo tiempo, luego de salir de una charla de la
importancia de una vida sana a base de productos naturales,
decidieron ir en busca de estos productos que les ofrezca varios
beneficios en uno, así que decidieron y a diversos lugares de la ciudad
para lograr captar algú n producto de su interés, era alrededor de las
12:30 pm y en el transcurso del viaje encontraron lugares que
llamaron su atenció n pero no lo suficiente como para animarse a
comprarlo ya que no cumplía del todo con sus expectativas y
decidieron retornar cada uno a su casa.
En lo que iban camino a casa, uno de ellos se percató que en un
costado de un supermercado había un producto que capto su atenció n
por la presentació n del mismo y ser nuevo en el mercado, al ingresar
pregunta a la señ orita de que se trata y que es. Ademá s de ver que la
presentació n del stand y el video explicativo le dio una mejor visió n de
lo que en ese momento la señ orita le iba a explicar y posteriormente
vender.
Inmediatamente la señ orita se percató del interés de la señ ora hacia el
producto, por lo que empezó a explicarle detalladamente todos los
beneficios y propiedades que posee, ademá s de amablemente atender
todas sus dudas, al darse cuenta de los beneficios que este aportaba y
sobre todo ser de su interés particular, inmediatamente llamo a sus
demá s amigos para que conozcan del nuevo producto innovador,
quedando encantada con la explicació n y la degustació n, ya que a su
paladar no tenía mal sabor, así fue como decidió comprarlo y probarlo
diariamente para ver si cumplía o no con los requisitos y beneficios
que decía, paso un mes y estaba maravillada con el nuevo producto –
“yogurt de aguaje” por lo que lo recomendó a todos sus conocidos y al
grupo al cual asistía, ademá s crear una pá gina en Facebook contando
sobre su experiencia con el producto y lo beneficioso que fue para ella
y su familia.
En vista de toda esta acogida, la empresa del producto nuevo (yogurt
de aguaje) decidió premiarla con beneficios y contratarla como
vendedora independiente si así lo deseaba, lo que hizo que los
consumidores después de un tiempo se multipliquen y queden
contentos con esta nueva propuesta de mercado para su consumo.

SCAMPER

Con esta herramienta nos dimos cuenta que al aumentar el nú mero de


ideas basada en diversas hipó tesis concluidas en equipo después de
haber trabajado la lluvia de ideas,  nos servirá para sustituir,
combinar, adaptar, modificar, etc. las ideas y estrategias para la
creació n de nuestro producto innovador.

SUSTITUIR

¿Es posible reemplazar o cambiar alguna de los ingredientes ?


Si, es posible podremos cambiarlo por un nuevo ingrediente
innovador como lo el el aguaje y así darle un mayor valor a nuestro
producto ya que ofrece mayores beneficios nutritivos

¿Puedo usar otros ingredientes o materiales?


Si, podríamos agregar sabores naturales, diferentes, por lo tanto,
tendríamos que agregar otro ingrediente en este caso es el aguaje.

¿Podremos cambiar su forma?


Si, en vez de tener los empaques tradicionales, de plá stico que dañ an
el medio ambiente, podríamos utizar tera pack con abertura abre fá cil,
esto también ayudara a mantener el yogurt frio, y así disfrutarlo mas
el producto.

¿Puedo cambiar su color, textura, sonido u olor?


Si, ya que se cambio uno de los componentes los cuales se selecciono
principalmente el aguaje, por igual su olor puede cambiar al momento
de abrir el yogurt que esta desprenda el olor del aguaje, de que este
hecho el yogurt.

¿Qué pasa si le cambio el nombre?


Cambiar el nombre del producto tradicional, es muy difícil y
complicado pues ya tiene un posicionamiento en el mercado lo que
podemos es agregar un slogan que resuma las propiedades del aguaje.

¿Puedo cambiar mis sentimientos o actitud hacia esto?


Si, pues si los cambios que se realicen son bien aceptados por parte de
los consumidores de este producto, podrían desarrollar actitudes
positivas de gusto por parte de aquellas personas que gustan disfrutar
una buena bebita nutritiva y balanceada.

COMBINAR

¿Qué ideas o partes pueden combinarlas?


Las ideas de implementar sabores como el aguaje hará n que nuestro
producto pueda llegar a nuevos segmentos del mercado y tal vez
llegara sustituir productos reconocidos.

¿Qué ideas o partes pueden ser combinados?


Lo puedes combinar, con algú n cereal, cuando compre el producto y al
mismo tiempo puede comprar un cereal de cualquier sabor que hará n
disfrutar el producto con mayor sensibilidad.

ADAPTAR
Por el momento no hay ningú n producto conocido como el nuestro tal
con la nueva presentació n y combinació n de sabores y con mayor
poder nutricional ya que su componente principal será el aguaje es
quien marca la diferencia.
MAGNIFICAR
¿Qué podría hacerse más grande, más alto o más fuerte?
LAS BOTELLAS: Hacerse má s grande, en presentaciones de litro,
hacerlas má s fuertes que sean de vidrio sino de plá stico, pero ademá s
usando un taparrosca, apara cuando ya quieran seguir consumiendo el
producto lo puedan guardar y tomarlo má s tarde.

BOTELLAS DE VIDRIO:
Hacerlas de una presentació n de un litro, ademá s los productos se
conservan má s frio.

TETRA PACK:
Esta presentació n hace mas fuerte el empaque del yogurt en caso de
que se caiga el producto por accidente este material hará que el
producto sea mas resistente a los golpes ademá s de tener un abre fá cil.

PONER EN OTROS USOS:


¿Puede esto ser usado por personas distintas a las que
originalmente se destino?

Puede ser utizado por segmentos nuevos, es decir, llegar al segmento


de las bebidas de fantasía siendo el yogurt, esto gracias al sabor y olor
del aguaje.

ELIMINAR:
¿Qué parte pueden ser removidas sin alterar sus funciones?
En el yogurt el sabor esencial , ya que a su debido peculiar sabor y sus
propiedades con la que esta compuesta, si cambiamos el sabor del
producto no cambia, debido al resto de componentes con el que esta
hecha.

REORDENAR
¿Qué otros ajustes podrían hacerlo mejor?
La botella de litro con taparrosca, pues esta forma de empaque puede
permitir que cuando el producto ya no se quiera usar guardado baja
cierta temperatura para que se conserve y después terminar de
beberla.

SELECCIÓN DE IDEAS

En nuestro grupo, después de haber discutido toda la creatividad que se


originó a la hora de darse la lluvia de ideas, nos vimos con la obligación de
seleccionar ideas que prometan mejorar y ayudar a mejorar nuestro
yogurt de aguaje.

Estas ideas fueron de reformulación por así decirlo para mejorar el


lanzamiento de nuestro producto al mercado altamente competitivo
como lo es el de yogurt, pero pocos ofrecen ventajas naturales y además
beneficiosas como lo es nuestro” yogurt de aguaje”
Pero que aún nuestra idea no está desarrollados al 100% y esto afecta
tanto introducción del producto al mercado como su consumo y
comercialización. Las ideas que se seleccionamos en este paso fueron:

- Envase llamativo: Para llamar la atención del cliente, decorar la


capa superior con un slogan divertido que permita enganchar a la
gente y diferenciarnos de la competencia.

- Publicidad atractiva: la idea de hacer una publicidad atractiva


ayudara a que el consumidor decida optar por esta nueva marca
de yogurt y así captar tantos consumidores como nuestro
potencial de presentar un yogurt saludable e innovador nos
permita, mejorando cada vez nuestra idea para entrar
rápidamente en la mente de los consumidores de estos productos
y captar mucho más clientes y mercado

Plan de marketing

ANÁLISIS DAFO
DEBILIDADES:
 Producto innovador con medios escasos para abarcar una gran cuota
de mercado.
 Al ser un producto nuevo e innovador, falta de experiencia
posicionamiento.
 Red de distribució n pequeñ a.
 Débil imagen en el mercado.

AMENAZAS:
 Que aparezcan productos sustitutivos.
 Nuevos competidores con precios má s bajos.
 Crecimiento lento del mercado.
 Cambio de necesidades y gustos de los consumidores.

FORTALEZAS:
 Habilidades para la inovació n de productos.
 Recursos humanos bien capacitados y motivados.
 Capacidades fundamentales en actividades clave.
 Mejorar las campañ as publicitarias.
 Trabajar con materias primas ecoló gicas.
OPORTUNIDADES:
 Atendemos a los grupos de todas las edades.
 Entrar en nuevos mercados.
 Ampliació n de la cartera de productos.

DETERMINACIÓN DE OBJETIVOS
-Cualitativo: Ser una marca diferenciada de calidad en el mercado
Arequipero y nacional.
-Cuantitativo: Empezar a obtener beneficios a partir de dos añ os y
medio.Expandir el mercado a otras munidades autó nomas.

ELABORACIÓN Y SELECCIÓN DE ESTRATEGIAS


 Para lograr nuestros objetivos vamos a:
 Patentar las cualidades nutritivas y benificiosas para la salud de
nuestro yogur.
 Spots publicitarios.
 Degustaciones en supermercados.
 Usar un envase de vidrio 100% reciclable.
 Materias primas ecoló gicas (compradas directamente al productor).
 Buena relació n calidad precio.

3.5. PROTOTIPAR

DIBUJO EN GRUPO

Al aplicar esta herramienta nos favoreció porque trabajamos en grupo


el desarrollo de nuestra idea como se ve en el papelote, para ello
tuvimos que dar diferentes opiniones, ideas y finalmente después de
acordar la temá tica, dibujamos de tal modo que pasamos un agradable
momento con el objetivo de desarrollar la idea.

DIBUJARA IDEA EN PAPELOTE

STORYBOARD
OTRAS IDEAS DE HERRAMIENTA PARA PROTOTIPAR
1. INVISION
InVision es una herramienta de
prototipado basada en la web que
permite a los diseñ adores crear
maquetas altamente interactivas
para proyectos web y mó viles. Si
bien no se pueden crear diseños
directamente en InVision, puedes
cargar tus diseños de páginas estáticas en la herramienta y luego añadir
puntos de acceso para transformarlos en maquetas totalmente
interactivas. Ademá s, InVision tiene la capacidad de sincronizarse con tus
documentos de Photoshop o Sketch, lo que te permite actualizar tu prototipo en
tiempo real dentro de tu programa de diseñ o de habitual.
En términos de características, InVision tiene una amplia gama de herramientas
valiosas para facilitar el flujo de trabajo, incluyendo el modo de vista previa, los
comentarios, el control de diferentes versiones, y la sincronizació n de archivos.
También ofrece una alta variedad de transiciones animadas y gestos móviles,
que pueden ayudarte a darle vida a tu diseñ o. Una de las mejores características de
InVision es que se puede añ adir interactividad avanzada, como menús
desplegables y botones.
La capacidad de InVision para facilitar la colaboración es su mayor actractivo.
Tus compañ eros de equipo, clientes, o cualquier persona involucrada en la maqueta
tiene la posibilidad de dejar comentarios y discusiones específicas en cada lugar.
Esto elimina la confusió n que pueden crear los emails y ayuda a asegurar que los
cambios se apliquen exactamente donde tienen que estar. Ademá s, con la funció n
LiveShare de InVision, la colaboració n puede ocurrir en tiempo real.
Perfecto para: proyectos altamente colaborativos.
Formatos de prototipos ideales: web y mó viles (Android e iOS).
Capacidades compartir: características excelentes que incluyen comentarios en un
punto específico del proyecto y la colaboració n en tiempo real.
Recursos de apoyo:Si, guías.
Precio: Varios planes de precios que van desde el plan gratis para un só lo proyecto,
a 25$ por mes para un nú mero ilimitado.

2. ORIGAMI
Origami es una herramienta
de creació n de prototipos
propiedad de Facebook que
se ha utilizado para crear las
maquetas de varias
aplicaciones como
Instagram, Messenger y
Paper. Aunque se usa
principalmente para
aplicaciones de iOS gracias a
su integració n con Apple
Quartz Composer, Origami también apoya el desarrollo de prototipos
interactivos en Android. La herramienta ofrece a los diseñ adores un pack de
gestos y de transiciones animadas disponibles a través de archivos de
ejemplo descargables.

Origami ofrece un par de características ú tiles para la creació n de prototipos


interactivos, incluyendo plugins para Sketch y Photoshop, así como una
extensa biblioteca completa con foros, tutoriales en vídeo y guías. Tiene una
característica para exportar el proyecto a có digo que te permite convertir tu
diseñ o visual en ejemplos de có digo escritos para iOS, Android, o la web.
Puedes probar rá pidamente tus prototipos mó viles interactivos directamente
en un dispositivo iOS con la aplicació n Origami Live. Todo lo que necesitas
hacer es descargar la aplicació n desde la App Store de Apple y conectar el
dispositivo iOS a tu escritorio. El ú nico pero de esta herramienta es que no
cuenta con la funcionalidad de hacer un diseñ o colaborativo.

Perfecto para: Un diseñ ador de aplicació n iOS que trabaje solo.


Formatos de prototipos ideales: web y mó viles (Android e iOS).
Capacidad de compartir: No.
Soporte: Tutoriales y archivos así como una comunidad social muy activa de
usuarios.
Precio: Gratis.

3. Pixate
Desarrollada por Google, Pixate es otra
plataforma de prototipado que permite
a los diseñ adores probar diseñ os
mó viles interactivos, animaciones y
wireframes para dispositivos Android o
iOS.
En Pixate puedes crear diseños de
interfaz en forma de capas y
animaciones individuales de forma
similar a la mayoría de los programas
de diseño gráfico, a través de una simple funció n de arrastrar y soltar. Una vez que
estés satisfecho con tu prototipo, puedes implementarlo y probarlo en un
dispositivo Android o iOS.
Google también ha hecho un gran trabajo al reducir la curva de aprendizaje
con Pixate. Una vez que pongas Pixate en marcha, echa un vistazo a la
documentació n y tutoriales ofrecidos online para aprender los fundamentos bá sicos
de la creació n de tu primer prototipo.
Perfecto para: diseñ adores expertos de aplicaciones mó viles freelancers que
buscan crear prototipos detallados. Formatos de prototipos ideales: só lo mó viles
(Android e iOS)
Capacidades de compartir: Depende del plan.
Soporte: Si. Guías y tutoriales para ayudarle a empezar.
Precio:Gratis o 5$ por usuario al mes para un Plan Cloud.

3.6. TESTEAR
4. CONCLUSIONES

El mercado local, cada vez está comprometido al consumo de


productos naturales y beneficiosos para la salud; es por esa razó n que
aprovechamos esta oportunidad, ademá s de ser un producto de
consumo saludable. El empleo de la aguaje es un punto a favor ya que
las mujeres, ya que al contener ademá s de vitamina A, ayuda con los
síntomas de la menopausia, osteoporosis, deficiencia de estró genos
debido a que posee hormonas femeninas como Fito estró genos,
fortifica la piel limpiando el acné, minimiza el riesgo de cá ncer
principalmente el del colon, mama y pró stata, ademá s de reducir
enfermedades cardiacas y lo mejor de todo ademá s de lo mencionado
anteriormente, es que moldea la figura femenina de manera natural en
cuanto a caderas, busto, derrier, siendo muy beneficioso para todo
aquel que lo consuma. como y algunas enfermedades que son
comunes en el pú blico peruano y a su vez, colabora con el consumo y
conocimiento de frutas amazó nicas.

• El estudio revela que el producto es atractivo y aceptado por el


pú blico objetivo debido a las propiedades y sabor del mismo. La
presentació n con mayor predilecció n es de litro litro y la frecuencia de
consumo del producto es de tres veces por semana a semanal.

5. BIBLIOGRAFÍA

Idris Mootee, Editor: Empresa Activa


Tom Kelley, Edición no. 0 (11/03/2016)
https://designthinking.es/inicio/index.php
https://www.google.com/search?
q=Origami+es+una+herramienta+de+creaci
%C3%B3n+de+prototipos&rlz=1C1RLNS_esPE860PE860&source=ln
ms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjNmrz9hMLkAhUvIrkGHRjWD60
Q_AUIEigB&biw=1280&bih=639#imgrc=zaohugJFqFZHAM:
https://www.matrizfoda.com/dafo/
https://www.google.com/search?
rlz=1C1RLNS_esPE860PE860&q=matriz+de+empatia&tbm=isch&sour
ce=univ&sa=X&ved=2ahUKEwj-
paXUhsLkAhVKDbkGHXIuAsEQsAR6BAgDEAE&biw=1280&bih=639

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