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Computación e Informática 1° Año
Computación e Informática 1° Año
I. DATOS GENERALES.
En la Institució n Educativa “JAVIER PEREZ DE CUELLAR” del Centro Poblado Jicate Bajo de la Provincia de Huancabamba del Departamento de Piura, atiende a
adolescentes que en su mayoría, provienen de la zona rural como se evidencia en la forma afirmativa de cada estudiante. Así mismo en el añ o 2018 el 30% de
estudiantes ha requerido recuperació n segú n actas de evaluació n, considerá ndose como posibles causas, metodología de enseñ anza inadecuada por parte de
algunos docentes, falta de motivació n por parte de los padres, comunicació n familiar limitada, há bitos alimenticios inadecuados. Lo que conlleva a un bajo
rendimiento escolar de las y los estudiantes.
El á rea de Educació n para el Trabajo tiene por finalidad desarrollar competencias laborales, capacidades y actitudes emprendedoras, que permitan a los
estudiantes insertarse en el mercado laboral, como trabajador dependiente o generar su propio puesto de trabajo creando su microempresa, en el marco de una
cultura exportadora y emprendedora.
Una actividad laboral se aprende haciendo y en situaciones concretas de trabajo, que se enmarquen en las demandas de formació n del sector productivo y en los
intereses y aptitudes vocacionales de los estudiantes. Por tal razó n, el á rea se orienta a desarrollar intereses y aptitudes vocacionales, competencias laborales
identificadas con participació n del sector productivo (empresarios y trabajadores expertos) que le permitan desempeñ arse en uno o má s puestos de trabajo de
una especialidad ocupacional y capacidades emprendedoras que le permitan crear su propio puesto de trabajo.
Como país tenemos la responsabilidad de asegurar el aprendizaje de nuestros estudiantes así como su desarrollo integral. Esta responsabilidad requiere del
esfuerzo compartido de la Institució n Educativa, las instancias de gestió n educativa descentralizada, el Ministerio de Educació n, las familias, la comunidad, la
empresa privada, la cooperació n internacional y las instituciones de la sociedad civil.
IV. ENFOQUES : VALORES Y Actitud
ACTITUDES
ENFOQUES VALORES
Actitudes ante el área Comportamiento
Cumple con las tareas oportunamente. Ser puntuales, llegando temprano a su centro de
Planifica sus tareas para la consecució n de los estudios.
BÚ SQUEDA A LA
RESPONSABILIDAD aprendizajes esperados. Participa en forma permanente y autó noma.
EXCELENCIA
Trae y utiliza el material didá ctico requerido por el Cumple con sus tareas individuales y grupales.
á rea.
Escucha atentamente las opiniones contrarias a las de Saluda cordialmente a sus profesores y compañ eros.
DERECHOS RESPETO el. Emplea un vocabulario adecuado para comunicarse.
Pide la palabra para expresar sus ideas. Respeta las normas de convivencia del aula y de la I. E.
ORIENTACIÓ N AL Toma iniciativa solidaria para representar a su I. E. en Mantiene relaciones de colaboració n y solidaridad.
BIEN COMÚ N diferentes eventos. Asume como sujeto su sentido de pertenencia ante sus
SOLIDARIDAD
Conserva los enseres y ayuda a sus compañ eros de la semejantes y su realidad.
I.E.
Actú a con honestidad en la evaluació n de sus Establece actos de responsabilidad y conciencia en el
BÚ SQUEDA A LA aprendizajes. cumplimiento de sus deberes.
HONESTIDAD
EXCELENCIA Valora fortalezas y debilidades para salir adelante. Contribuye a valorar su esfuerzo en el logro de sus
Acepta TIC como medio de enseñ anza-aprendizaje. aprendizajes.
V. TEMPORALIZACION
SEMESTRE BIMESTRE INICIO TERMINO N° DE DIAS
I 11.Marzo 17 .Mayo 47
I 97
II 20.Mayo 26.Julio 50
VACACIONES 27.Julio 11.Agosto
III 12.Agosto 18.Octubre 48
II 92
IV 21.Octubre 20.Diciembre 44
CRONOGRAMA
Unida
Título Tipo de Unidad Bimestre
d
I II III IV
1 CONOCEMOS EL ENTORNO DEL COMPUTADOR Proyecto de Aprendizaje X
2 TÉ CNICO DE DIGITACION Proyecto de Aprendizaje X
3 TRABAJANDO CON WORD. Proyecto de Aprendizaje X
4 DISEÑ AMOS PRESENTACIONES EN MICROSOFT POWERPOINT Proyecto de Aprendizaje X
VII. ESTÁNDARES DE APRENDEDIZAJE
Cuando se cuestiona sobre una situació n que afecta a un grupo de usuarios y explora sus necesidades y expectativas para crear una
alternativa de solució n viable y reconoce aspectos éticos y culturales así como los posibles resultados sociales y ambientales que
implica. Implementa sus ideas empleando habilidades técnicas, anticipa las acciones y recursos que necesitará y trabaja
ESTÁNDARES DE
cooperativamente cumpliendo sus roles y responsabilidades individuales para el logro de una meta comú n, propone actividades y
APRENDEDIZAJE
facilita a la iniciativa y perseverancia colectiva. Evalú a el logro de resultados parciales relacionando la cantidad de insumos
empleados con los beneficios sociales y ambientales generados; realiza mejoras considerando ademá s las opiniones de los usuarios
y las lecciones aprendidas.
COMPETENCIA CAPACIDADES
Crea propuestas de valor.
GESTIONA
Cuando el estudiante lleva a la acció n una idea movilizando con eficiencia y Aplica habilidades técnicas.
PROYECTOS DE
eficacia los recursos y acciones necesarias para alcanzar objetivos y metas Trabaja cooperativamente para lograr
EMPRENDIMIENTO
individuales o colectivas en atenció n de resolver una necesidad no satisfecha o objetivos y metas.
ECONÓMICO Y
un problema econó mico o social. Evalú a los resultados del proyecto de
SOCIAL
emprendimiento.
X. EJES TEMÁTICOS
PROYECTO I: CONOCEMOS EL ENTORNO DEL COMPUTADOR
PARA EL DOCENTE:
- Microsoft Word Bá sico – Manual de usuario.
- Orientaciones para el trabajo pedagó gico del Á rea de Educació n para el Trabajo. Ministerio de Educació n.
- Pá ginas web de Internet
- Revistas y perió dicos
- Computadora.
- Proyector multimedia o televisor y/o parlantes, USB.
- Pizarra y plumó n
PARA EL ESTUDIANTE:
- Pasos orales
- Evaluació n escrita, TIC .
- Revisió n de tareas
- Computadora.
- Ú tiles de escritorio: cuaderno, lapicero, regla, colores, tajador, lá piz, plumones
- Valores y actitudes
JHOSSY R. ROMERO TINEO MAGALY Y. GOMEZ HUANCAS LIC. SIMION BERMEO CORREA
Docente de EPT Coordinadora Pedagógico Director