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Sec de Dados y Banda Numerica
Sec de Dados y Banda Numerica
FUNDAMENTACIÓN
Enseñar Matemática en el Nivel Inicial es de gran importancia, ya que se
busca introducir a los alumnos en el modo de pensar, de hacer y de producir
conocimiento (Diseño Curricular para el Nivel Inicial 2008)
Esto significa crear diversas situaciones problemáticas en las cuales el niño
debe hacer uso de sus conocimientos matemáticos para resolver tales problemas,
como así también, se trata de darle múltiples ocasiones para buscar, explorar,
probar, anticipar, reflexionar y establecer relaciones dentro de la sala.
La siguiente propuesta fue elaborada desde el enfoque de resolución de
problemas, así como lo plantea el Diseño Curricular para la Educación Inicial 1. El
mismo sostiene que para que los alumnos se apropien de los conocimientos se
deben plantear situaciones de resolución de problemas donde también se
reflexione sobre lo que se realiza.
Mediante esta modalidad, los conocimientos matemáticos se ponen en
juego a partir de la presentación por parte del docente de un problema que
signifique un desafío para los alumnos. El trabajo no culmina, entonces, con su
resolución sino que se necesitan diferentes instancias de explicitaciones,
justificaciones, confrontaciones, análisis y establecimiento de conclusiones.2
Lo antedicho no resulta suficiente para la resolución de problemas, son
importantes también las intervenciones que realiza la docente desde la selección
de los problemas que plantea, la presentación y la organización en el aula, para
1
Diseño Curricular para la Educación Inicial (2008:84)
2
Dirección General de Cultura y Educación. Gobierno de la Provincia de Buenos Aires.
Subsecretaria de Educación. EPB/ Circular Técnica N° 2. (Pág. 1)
2|Página
CAPACIDADES
- Trabajo con los otros
- Comunicación
- Resolución de problemas
- Pensamiento critico
CONTENIDOS
Sistema de numeración y números
Lectura de números escritos
Recordar cantidades
Uso del conteo como herramienta para resolver diferentes situaciones
Inicio en el registro de cantidades a través de marcas y\o números
Comparar cantidades
2
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Secuencia de actividades
Antes de comenzar cada actividad la docente informará que los integrantes de
cada grupo deberán tirar el dado y el jugador que obtenga mayor puntaje será
quien comience la ronda de juego.
Actividad 1:
Grupos de 4 ó 5 alumnos
PROBLEMA: Deben tomar tantas fichas como indique el dado y completar el
tablero. Gana quien llena el tablero. Se realizaran tres tiradas por jugador.
Actividad 2
Grupos de 4 ó 5 alumnos
PROBLEMA: Deben ir marcando en el casillero las cantidades que el dado
indica. Gana quien completa el tablero
El tablero será el siguiente:
•
3
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Actividad 3
Los materiales y las reglas del juego son las mismas que en la actividad N°2, lo
que varía es que los puntos del tablero estarán ubicados de modo alternado.
Grupos de 4 ó 5 alumnos
PROBLEMA: Deben ir marcando en el casillero las cantidades que el dado
indica. Gana quien completa el tablero
El tablero será el siguiente:
Actividad 4
Grupos de 4 ó 5 alumnos
PROBLEMA: Deben corresponder la cantidad que el dado indica con el número
correspondiente. Gana el primero que completa el tablero
6
1
3
5
2
4
Actividad 5
Grupos de 6 alumnos
PROBLEMA: “Deberán ir registrando la cantidad que el dado indica (de la forma
que quieran). No podrán repetir ninguna de ellas. Gana quien complete el tablero
Actividad 6
4
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Grupos de 4 ó 5 alumnos
PROBLEMA: Deberán ir registrando la cantidad que el dado indica en el casillero
de su número correspondiente. Gana quien complete el tablero
1 2 3 4 5 6
Actividad 7
Grupos de 4 ó 5 alumnos
PROBLEMA: Deberán ir registrando la cantidad que el dado indica en el casillero
de su número correspondiente. Gana quien complete el tablero
2 5 3 6 4 1
Actividad N° 8
Grupos de 4 ó 5 alumnos
PROBLEMA: Deberán ir anotando con números convencionales la cantidad que
el dado indica. Gana quien complete el tablero
Actividad N° 9
Grupos de 4 ó 5 alumnos
Se les repartirá a los alumnos un tablero con tres casilleros donde deberán
registrar lo que el dado indica y luego mediante conteo / percepción global o sobre
conteo deberán anotar el total de puntos que obtuvieron de forma convencional.
Gana el que obtuvo mayor puntaje.
PUNTAJE
5
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Actividad N°10
Grupos de 6 alumnos
PROBLEMA: Completamos el tablero con dos dados. Cada jugador tendrá su
tablero, por turno tirarán los dos dados y deberán registrar mediantes marcas (x) la
cantidad obtenida, es decir marcaran con cruces tantos casilleros como indiquen
ambos dados. Gana el primero que complete el tablero.
Actividad N°11
Grupos de 6 alumnos
PROBLEMA: Por turno deberán ir registrando la cantidad de los dos dados juntos
en el casillero de su número correspondiente. Gana el primero que complete el
tablero
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
6
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Actividad N°12
Grupos de 6 alumnos
Lotería con 2 dados
Cada jugador tirará dos dados, y deberá sumar los puntos, corroborará si el
puntaje obtenido se encuentra en su tablero y lo marcará con una x, gana el
primero que marque con una x todos los números.
12 5 7 10
8 11 9 6
7
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Secuencia de actividades
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
8
9|Página
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
- En la
siguiente actividad la docente trabajará en pequeños grupos otorgándoles a
cada uno (en forma individual) un tablero vacío con 10 casilleros, con el fin
de que logren ellos mismos registrar la serie respetando su orden, en caso
de surgir dudas deberán resolverlo al interior del grupo. Al finalizar se abrirá
un espacio de intercambio donde los alumnos compartirán con el resto como
resolvieron dicha situación y compararan sus producciones. De la misma
manera se llevara a cabo en otra ocasión la presentación del N° 11 al N° 20;
N°20 al N°30.
9
10 | P á g i n a
9 26 10 11 20 31 14 15 22 28
10
11 | P á g i n a
11