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(054)282078 – (054)607085
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ACTIVIDAD N°1
________________________________________3° Marzo/1_____________________________________
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Responden a preguntas
¿Cómo se sienten este primer día de clases? ¿Qué es lo qué más les agrado? ¿Cómo podrian representar su primer dia de
clases con dibujos?¿ Como lo podrian dibujar?
Se comunica el propósito de la sesión de aprendizaje:
Representar mediante dibujos el primer día de clases
Recordamos las siguientes normas de convivencia:
Escuchar las ideas de los demás
Seguir las indicaciones de la maestra
DESARROLLO
DESAFIAR E INSPIRAR:
Observan dibujos referente al primer día de clases y expresan su opinión.
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CIERRE
Metacognición:
Reflexionan respondiendo las preguntas:
¿Qué aprendiste?
¿Cómo lo aprendiste?
¿Para qué te servirá lo aprendido?
Reflexiono sobre mis aprendizajes
Ahora te invitamos a reflexionar sobre lo aprendido. Para hacerlo completa la siguiente tabla:
Mis aprendizajes Lo logré Lo estoy ¿Qué necesito
intentando mejorar?
- Manifiesta su imaginación para dibujar el
primer día de clases.
- Representa mediante el dibujo lo que le
agrado en su primer día de clases.
- Comparte el dibujo de su primer día de clases
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INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
LISTA DE COTEJOS
Competencia/Capacidad
Crea proyectos desde los lenguajes artísticos
- Explora y experimenta los lenguajes del arte.
- Aplica procesos creativos.
- Evalúa y socializa sus procesos y proyectos.
Criterios
Manifiesta su Representa Comparte el
imaginación mediante el dibujo de su
para dibujar el dibujo lo que le primer día de
Nº Nombres y Apellidos de los estudiantes primer día de agrado en su clases
clases. primer día de
clases.
Lo No lo Lo No lo Lo No lo
hace hace hace hace hace hace
1
10
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MARTES 05 DE MARZO
PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE:
Competencias y Criterios de
Campo Desempeños Evidencia Instr. de
Área capacidades evaluación
temático evaluación
Enfoque transversal: Orientación al bien común
ER Jesús amigo
Asume la - Descubre el amor - Expresa - Solución de Lista de
de los niños.
experiencia del de Dios porque Jesús actividades cotejo
encuentro personal proponiendo ac- es amigo de donde explica
y comunitario con ciones para los niños. porque Jesús
Dios en su mejorar la relación - Reflexiona es amigo de
proyecto de vida con su familia y la sobre la los niños.
en coherencia con institución palabra de
su creencia educativa. Dios.
religiosa.
- Transforma su
entorno desde el
encuentro
personal y
comunitario con
Dios y desde la fe
que profesa.
- Actúa
coherentemente
en razón de su fe
según los
principios de su
conciencia moral
en situaciones
concretas de la
vida.
ÁREA: EDUCACIÓN RELIGIOSA
INICIO
Escuchamos la canción: “Los doce discípulos”., para ello ingresan al siguiente enlace https://youtu.be/PzbDOKlGaDE
Responden a preguntas
¿Cómo se llama la canción?
¿Quién llamo a los doce amigos para que le ayuden?
¿Cuáles son los nombres de los amigos de Jesús que más conoces?
¿A quién más pide Jesús que le ayuden?
¿Cómo se llaman tus amigos de tu colegio o de tu barrio?
¿Te consideras amigo de Jesús?
El propósito del día de hoy es:
Explicar por qué Jesús es amigo de los niños.
Recordamos las siguientes normas de convivencia:
Respetar a mis compañeros y compañeras
Participar, respetando los turnos
Prestar atención al que habla.
DESARROLLO
VER:
Se invita a observar la siguiente imagen.
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Responden a preguntas:
¿A quién observas en la imagen?, ¿Cómo recibe Jesús a los niños?, ¿Qué están haciendo? ¿En qué lugar se encuentran?
¿Te gustaría ser amigo de Jesús? ¿Qué actitudes harán sentir feliz a nuestro amigo Jesús? ¿Qué actitudes pondrán triste a
nuestro amigo Jesús?
JUZGAR:
Escuchan la lectura del siguiente relato.
Del santo Evangelio según san Marcos 10,13-16
En aquel tiempo, la gente le llevó a Jesús unos niños para que los tocara, pero los
discípulos trataban de impedirlo.
Al ver aquello, Jesús se disgustó y les dijo: "Dejen que los niños se acerquen a mí y
no se lo impidan, porque el Reino de Dios es de los que son como ellos. Les
aseguro que el que no reciba el Reino de Dios como un niño, no entrará en él".
Después tomó en brazos a los niños y los bendijo imponiéndoles las manos.
Palabra del Señor.
Se explica el mensaje de la palabra de Dios.
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Colorea el dibujo y dile a todo el mundo que tienes un amigo que se llama ¡Jesús!
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CIERRE
Metacognición:
Reflexionan respondiendo las preguntas:
¿Qué aprendiste?
¿Cómo lo aprendiste?
¿Para qué te servirá lo aprendido?
Reflexiono sobre mis aprendizajes
Ahora te invitamos a reflexionar sobre lo aprendido. Para hacerlo completa la siguiente tabla:
Mis aprendizajes Lo logré Lo estoy ¿Qué necesito
intentando mejorar?
- Expresa porque Jesús es amigo de los niños.
- Reflexiona sobre la palabra de Dios.
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Lee.
Dijo J esús:
Usted es so n m is a m igo s
si h acen lo q u e les m a n d o.
2 ____________________________________________________
3 _____________________________________________________
________________________________________3° Marzo/13_____________________________________
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cuando no perdonamos.
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INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
LISTA DE COTEJOS
Competencia/Capacidad
Asume la experiencia del encuentro personal y comunitario con Dios en su proyecto de vida en coherencia con su
creencia religiosa.
- Transforma su entorno desde el encuentro personal y comunitario con Dios y desde la fe que profesa.
- Actúa coherentemente en razón de su fe según los principios de su conciencia moral en situaciones concretas de la vida.
Criterios
Expresa porque Reflexiona sobre
Nº Nombres y Apellidos de los estudiantes Jesús es amigo la palabra de
de los niños. Dios
Lo No lo Lo No lo Lo No lo
hace hace hace hace hace hace
1
10
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VIERNES 08 DE MARZO
Competencias y Criterios de
Campo Desempeños Evidencia Instr. de
Área capacidades evaluación
temático evaluación
Enfoque transversal: Orientación al bien común
EF Actividades Asume una vida - Explica la - Realizan las - Desarrollam Lista de
motrices saludable. importancia de la actividades diferentes cotejos
activación corporal motrices actividades
- Comprende las
(calentamiento) y motrices
relaciones entre la
psicológica
actividad física,
(atención,
alimentación,
concentración y
postura e higiene
motivación), que lo
personal y del
ayuda a estar
ambiente, y la
predispuesto a la
salud.
actividad.
Interactúa a través - Propone cambios
de sus habilidades en las condiciones
sociomotrices. de juego, si fuera
necesario, para
- Se relaciona
posibilitar la
utilizando sus
inclusión de sus
habilidades
pares; así,
sociomotrices.
promueve el
respeto y la
participación, y
busca un sentido
de pertenencia al
grupo en la
práctica de
diferentes
actividades físicas.
ÁREA: EDUCACIÓN FÍSICA
“Lanzar al cesto”
Se organizan los niños en dos hileras, a una distancia moderada de 2 metros se
coloca un cesto o caja frente a cada una de ellas, el primer niño tendrá una pelota
en la mano.
Al sonido de la palmada del profesor el primer niño lanzará la pelota elevando el
brazo por encima del hombro y desde atrás lanzará al cesto, luego irá caminando a
recogerla y se la entregará al próximo compañero. Gana el equipo que más pelotas
enceste.
Reglas:
La pelota hay que lanzarla hacia el cesto o caja.
El siguiente niño no puede salir hasta que el compañero le entregue el objeto
en la mano.
Variante:
Comentan ¿Qué te pareció
El juego la sesión?
puede ¿Cómo secon
realizarse desarrolló
pelotasla actividad? ¿Creen
de otros que podríamos
tamaños agregarle algún paso
y peso.
adicional? ¿Todos participaron en la actividad?
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Rescatan los saberes previos ¿Qué partes del cuerpo hemos utilizado? ¿Cómo creen que este juego ayudará a nuestro
organismo? ¿Qué significa motricidad para nosotros?
Dialogan ¿Creen que todos podemos realizar actividades motrices?¿Por qué?
PROPÓSITO DE LA SESIÓN:
Los niños y niñas elegirán las normas que cumplirán en este día:
DESARROLLO:
ANTES DE LA REALIZACIÓN DE LAS ACTIVIDADES MOTRICES:
Mediante lluvia de ideas, los estudiantes indicarán lo que significa motricidad.
Leerán un concepto de motricidad:
Pelota al aire.
Se forman equipos y cada uno se subdivide en dos hileras colocándose una frente a
la otra, separadas entre sí por cinco metros y detrás de una línea. El primer niño de
cada equipo sostiene una pelota en la mano.
A la señal del maestro, el primer niño de cada equipo se desplazará al frente
lanzando la pelota hacia arriba con una o dos manos y atrapándola. Al llegar a la
hilera opuesta, entregará la pelota al primer niño y caminará a colocarse al final de
esta. El que recibe la pelota realiza la misma acción. Gana el equipo que mejor
realiza la actividad.
Reglas:
Si se cae la pelota debe recogerse y continuar el ejercicio desde el mismo lugar
donde se cayó.
Los niños deben permanecer detrás de la línea hasta que les entreguen la
pelota.
Variantes: Se pueden introducir palmadas u otras acciones antes de recibir la pelota.
Se puede realizar utilizando el lanzamiento y atrape de rebote contra el piso.
Comentan ¿Qué partes del cuerpo utilizaron? ¿Para qué creen que nos servirán las actividades motrices?
¿Cómo podemos desarrollar mejores actividades motrices?
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“Los trenes”
Se forman 2 grupos organizados en hileras. Se dibujan en el suelo 2 líneas paralelas a
una distancia aproximadamente una de otra a 30 cm que son las líneas del tren y
con una longitud de 10 metros de largo delante de cada equipo.
Desarrollo: Los equipos se colocan en hileras, detrás de la línea de partida. A la señal
del profesor saldrán caminando sobre el borde externo del pie entre las 2 líneas
hasta llegar a la meta que es un rectángulo dibujado en el suelo que significa la
terminal del tren.
Reglas:
Gana el equipo que primero logre pasar todos sus integrantes hacia la meta.
No se pueden pisar las líneas paralelas.
Cada vez que un niño pise la línea su equipo pierde un punto.
Variante: El juego puede realizarse utilizando diferentes apoyos de los pies excepto
en el caso de la existencia de alguna deformidad.
En lluvia de ideas, mencionarán cuál era la idea principal del juego y en qué se basaba. ¿Cómo nos ayuda en nuestra vida
cotidiana?
Preparados en los mismos grupos, desarrollarán la siguiente actividad:
El carrito loco
Los participantes, dispersos en el área de juego, simularán la conducción de un carro
con su cuerpo, portando un timón en sus manos. A la señal del semáforo, ejecutarán la
acción correspondiente al color que oriente el especialista: si es rojo, es pararse;
amarillo, prepararse para iniciar el recorrido; y verde, la acción de conducción. Esta
orientación puede ejecutarse de dos formas: por vía oral, donde la maestra da los
colores, o de forma visual, mostrando el color. Los participantes se desplazan en
diferentes direcciones, teniendo en cuenta las señales del semáforo y de los carros que
circulan a su alrededor. El color verde tiene una duración de 30 a 45 segundos, el rojo 6
a 8 segundos, y el amarillo de 2 a 3 segundos. El especialista repetirá esta actividad de
2 a 3 veces, en correspondencia con el tiempo asignado para el desarrollo de la
misma.
Representación grafica
Leyenda de la simbología.
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Regla
El niño que, en el recorrido, choque o no sea capaz de ver los colores que brinda el semáforo
para conducir su carro, se queda estático en el lugar, hasta la próxima señal que le permita
continuar manejando.
Dialogan ¿Cómo resultó la actividad? ¿Creen que podemos agregar más pautas al juego? ¿Creen que desarrollamos
diferentes actividades motrices? ¿Por qué son importantes las actividades motrices?
Nos ayudará a andar, correr, saltar, deslizarse, rodar, trepar, etc.
Ser la base para aprendizajes motrices posteriores (deportivos o no).
DESPUÉS DE LAS ACTIVIDADES MOTRICES:
En grupos realizarán las siguientes actividades:
“El caracol”
Se colocan los alumnos en hileras agarrados uno detrás del otro con ambas manos
por los hombros, delante de ellos se dibuja en el suelo con una tiza un caracol y en el
centro de éste se ubica una maraca o sonajero.
Desarrollo: A la señal profesor los niños saldrán caminando apoyando la parte
anterior del pie siguiendo la línea dibujada en el suelo, hasta llegar al centro del
caracol para recoger la maraca o el sonajero y hacerlo sonar.
Reglas:
No se pueden soltar las manos de los hombros de sus compañeros.
Es obligatorio pisar la línea.
Gana el equipo que su primer integrante logre sonar la maraca o el sonajero.
Variante: Se pueden utilizar distintos apoyos.
En diferentes papelógrafos elaborarán una tabla de doble entrada, comparando las actividades que realizaron y las
diferencias entre ellas, así como mencionar que partes del cuerpo utilizaron.
NOMBRE DE ACTIVIDAD SEMEJANZAS DIFERENCIAS
CIERRE
Conversarán ¿Qué te parecieron las actividades? ¿Creen que fue necesario comprender primero qué es motricidad? ¿Creen
que cotidianamente realizamos actividades motrices? ¿Cuándo?¿Por qué es necesario realizar actividades motrices?
Ejemplifican los momentos en los cuáles realizan actividades motrices.
Se felicita a los estudiantes por el desempeño en la sesión.
Recuerdan que deben de tener mucho cuidado con su higiene, por lo cual se dirigen a los servicios higiénicos con sus
toallas y jabón.
METACOGNICIÓN
En grupos comentan las siguientes preguntas:
¿Qué actividad te gustó?
¿Qué actividad fue más difícil? ¿Por qué?
¿Cómo podemos utilizar las actividades realizadas en nuestra vida cotidiana?
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“EL CIEMPIÉS”
Los estudiantes junto con sus padres formarán una fila.
Cada niño se agachará hasta que pueda agarrarse con ambas manos a los
tobillos de su papá, mamá, hermano(a).
De esta forma caminarán por el área de juegos, simulando ser un ciempiés,
procurando que ningún niño suelte los tobillos de su compañero.
Llegarán hacia una meta establecida.
Repetirán la actividad cambiando de lugares.
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INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
LISTA DE COTEJOS
Competencia/Capacidad
Asume una vida saludable.
- Comprende las relaciones entre la actividad física, alimentación, postura e higiene personal y del ambiente, y la
salud.
Interactúa a través de sus habilidades sociomotrices.
- Se relaciona utilizando sus habilidades sociomotrices.
Criterios
- Realizan las
Nº Nombres y Apellidos de los estudiantes actividades
motrices
Lo No lo Lo No lo Lo No lo
hace hace hace hace hace hace
1
10
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