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Facultad de Psicología
Poza Rica-Tuxpan
Vigotsky (2012) menciona que la influencia del juego en el desarrollo del niño es enorme
puesto que incide en habilidades como percepción, simbolización, actividad objetal,
crecimiento en la esfera imaginativa, creación de actividad voluntaria, y considera al juego
como una actividad conductora que determina la evolución del niño, fue por esto que surgio
la interrogante de si es posible desarrollar habilidades de autocontrol y planeacion, puesto
que permite que cada jugador cree su propio personaje. Los juegos de rol pueden ser
utilizados como una herramienta para la exploración de las pasiones, creencias, orgullos,
deseos y conflictos que los jugadores proyectan en sus personajes, y en la manera como
estos interactúan entre ellos y con su entorno. Estas interacciones son un insumo valioso
para analizar los efectos de la identificación. Por esto, se propuso el uso de los juegos de rol
en las intervenciones con niños en edad escolar en el que se encontraran los efectos de la
identificación.
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I. PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN
¿De qué manera el juego de roles como estrategia motivadora mejora el aprendizaje en los
niños?
II. OBJETIVOS
Objetivo General
Objetivos Específicos
Demostrar que el juego de roles es una buena estrategia para el desarrollo de las
habilidades sociales de los niños.
Fomentar el juego de roles en niños de 6 a 12 años
Facilitar la convivencia entre los pequeños
III. JUSTIFICACIÓN
Petrovsky A. (1979). Plantea que “la tendencia del niño a realizar una vida conjunta con
los adultos no puede ser satisfecha en base a un trabajo compartido. Los pequeños
comienzan a dar satisfacción a esta necesidad en el juego, donde no solo reproducen la vida
laboral, sino también las relaciones sociales, asumiendo el papel de adultos. Por eso, el
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lugar especial del niño en la sociedad pasa a ser la base para que surja el juego de roles
como forma peculiar de su incorporación a la vida de los mayores”.
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IV. MARCO TEÓRICO
1. La infancia
Ellos también afirman que el desarrollo a temprana edad afecta la conducta posterior. La
Segunda Infancia corresponde a las edades entre los 8 y los 10 años.
La noción de infancia tiene un carácter histórico y cultural y es por ello que ha tenido
diferentes apreciaciones en la historia; su concepción depende del contexto cultural de la
época (Jaramillo, 2007).
Los primeros años de vida son esenciales para el desarrollo del ser humano debido a que las
experiencias tempranas moldean o perfilan al cerebro y crean el futuro comportamiento. En
esta etapa, el cerebro experimenta cambios; crece, se desarrolla y pasa por periodos de
aprendizaje, por lo que requiere de un entorno con experiencias significativas, estímulos
multisensoriales, recursos físicos adecuados; pero, principalmente, necesita de un entorno
potenciado por el cuidado, la responsabilidad y el afecto de un adulto comprometido.
(Campos, 2010)
Es en esta etapa cuando coloquialmente se dice que los niños son como esponjas, ya que
todo lo que ven se convierte en su comportamiento mediante la imitación de acciones, por
ello todo lo que vean será de repercusión ya sea positiva o negativamente.
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2. Habilidades sociales
Durante este periodo se desarrollan habilidades para interactuar con otros seres humanos,
tales como son el apego (que es la capacidad de establecimiento de lazos afectivos con las
demás personas), cooperación, empatía, como se mencionó anteriormente, auto control,
entre otras.
A partir de los cinco y seis años es cuando los niños empiezan a definir un concepto de
cómo los ven los adultos, compañeros de la escuela y amigos. El desarrollo psicosocial en
esta etapa es un proceso importante en la formación del niño, ya que de esta manera se
construyen los valores como el respeto, la tolerancia, el amor, la amistad y el
compañerismo, por tal motivo el ambiente en el que se desarrolla el niño tiene que ser
ejemplar, una de las principales instituciones que tiene la responsabilidad de cuidar todos
los espacios en donde interactúa el niño es la familia (Craig, 2001).
Esto dependerá de la forma de ser del niño y que tan desarrolladas estén sus habilidades,
por ejemplo; hay quienes tienen facilidad para interactuar más rápido con otras personas,
mientras que los niños tímidos se enfrentan a esto como un problema de inhibición o
retraimiento. Por lo tanto, es difícil para ellos hacer amigos, y así su estancia en la escuela
no es precisamente la más feliz, porque si no hay una red de apoyo con sus mismas
características este podría sentirse rechazado.
Feldman, Olds & Papalia (2009) que, en el desarrollo psicosocial, la opinión sobre sí
mismos se vuelve más compleja y afecta la autoestima, hay un cambio gradual en la
relación de padre e hijo y se refleja en el control de los padres hacia el niño. A pesar de que
la familia es el centro de la vida social, los pares de los niños se vuelven más importantes.
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3. Niños de 6 a 12 años
La infancia está caracterizada por la subjetividad, tanto de las funciones intelectuales como
de las afectivas. Sin embargo, ahora en esta etapa el niño tiene que enfrentarse
definitivamente con la realidad externa y adaptar su comportamiento a las condiciones del
mundo real. Los aprendizajes que se producen en esta etapa son más importantes y
decisivos.
En la etapa de tres a seis años, el infante comienza a desplazar su interés desde la familia
hacia los compañeros. El ingreso en la escuela será el detonante para que sea en esta etapa
en la que se produzca una autentica socialización por los iguales pues es en este periodo en
el que los compañeros y amigos adquieren protagonismo. Independientemente de que haya
asistido con anterioridad a la guardería, es en esta fase cuando el niño pasa a tener
numerosas experiencias fuera del entorno familiar.
Así mismo desarrollan las competencias acordes a su edad, como lo son: capacidad de
análisis, resolución de problemas, capacidad de organización y planificación, comunicación
oral y escrita, manipulación adecuada de la información, conocimientos generales básicos
sobre su área de estudio, etc.
El niño de primaria tiene un dominio en las estructuras del lenguaje, así como los fonemas
de la lengua materna, las jergas utilizadas a su alrededor (como su núcleo familiar, la
escuela o lugares que frecuente el niño), un léxico aceptable, etc. El desarrollo lingüístico
se ve condicionado por los aspectos afectivos, la interacción con los demás, y sirve de
apoyo al desarrollo cognitivo porque es un medio de pensamiento (Duek, 2010).
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como analizar y deducir. En esta etapa el niño es capaz de comprender el significado de los
textos, aunque esto no significa que sea capaz de tener una perspectiva crítica sobre ellos.
La educación motriz, que forma parte de la educación física en primaria, pretende mejorar
la coordinación motriz, ya se trate de motricidad global mediante actividades
estabilizadoras y locomotrices o de motricidad fina mediante actividades. A pesar de que la
mayoría de los comportamientos motores se adquieren de forma natural en el transcurso de
los primeros años de vida, las actividades propuestas en los programas de educación motriz
o de educación física irán afinando la calidad del control motor, mejorando así el
desempeño motor de los niños (Rigal, 2006).
Otro de los aspectos físicos importantes es la caída de los dientes, es durante su estancia en
la primaria que experimentan este cambio, en el que mudan sus “dientes de leche” a los que
conservarán por el resto de su vida, experimente lo que es el dolor de la caída de un diente
y en algunos casos la vergüenza de que las personas los vean sin ellos.
En esta etapa también son capaces de coordinar sus movimientos mejor que en etapas
anteriores aumentando su fuerza y resistencia muscular, así como su flexibilidad.
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4.2 Desarrollo intelectual/ cognitivo
Conforme vaya avanzando la etapa irá siendo capaz de abstraer y al final de la misma será
posible que el niño/a utilice una inteligencia basada en la lógica abstracta. El pensamiento
intuitivo y subjetivo de la época anterior va dando lugar al surgimiento del pensamiento
lógico. En esta etapa aumenta la capacidad de razonar.
A partir del sexto año, el pensamiento se hace más analítico y más sensible a las relaciones
objetivas. Aparece cierto espíritu crítico y un sentimiento de certeza ante la percepción de
la existencia de lo imposible o de lo contradictorio; El niño/a empieza a ser capaz de entrar
en mayor contacto con la realidad y de reflexionar. Esta mayor aceptación de la realidad
trae como consecuencia una mayor tolerancia a la frustración. Ya no está tan inmerso en su
mundo de fantasías y deseos y esto se aprecia en las explicaciones que da.
Los niño/as entre los 6 y los 10 años sienten la necesidad de ser reconocidos como
personas, tanto dentro de la familia, como el ámbito escolar y de amigos. Hacerse un lugar
entre las personas de su alrededor les permite descubrirse a sí mismos. A lo largo de esta
etapa el niño/a empezará a sentirse más dueño de sí mismo. Esto favorece el progresivo
distanciamiento de sus padres (Ternera, 2009).
En torno a los nueve años el niño/a se encuentra ubicado en un mundo material en el que
los objetos ocupan un lugar determinado y los cambios están sometidos a unas estructuras
temporales comunes a todos. Mientras que entre los nueve y los 11 años, la inteligencia
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llega al perfeccionamiento de las operaciones concretas. Empieza a ser capaz de razonar no
ya sobre los objetos y sus relaciones, sino sobre las propias relaciones entre sí.
En el desarrollo emocional del niño alrededor de los 6 años existe un aumento de: los
campos de interés, los conocimientos, la influencia escolar, curiosidad ambiental, la
socialización, de los dibujos como medio de expresión, juegos colectivos más competitivos
y la velocidad, la exactitud, el equilibrio y la fuerza en los mismos.
Existe una transición emocional de los niños, la primera es la conciencia emocional, que es
donde se desarrolla una notable capacidad para comprender las emociones propias y las de
los demás. La segunda es la regulación emocional, donde el periodo afectivo ya ha
aumentado la capacidad de autocontrol, regulación y comunicación. En la tercera está la
autonomía emocional, que nos indica que entre los 6 y 8 años se define el yo a través de
la comparación con uno mismo en su pasado. Posteriormente viene la empatía y las
habilidades socioemocionales, que es la capacidad de querer y ser querido por los iguales es
fundamental para el desarrollo de la autoestima y para el bienestar social (Vazquez, 2009).
5. Juego (definición)
El juego, es una actividad que pone en desarrollo las habilidades tanto físicas como
intelectuales, aunque a simple vista sea tomada como una manera de distraerse para el
infante, en realidad esta tiene mucha relevancia para las primeras etapas del niño y esta
permanece en las posteriores etapas de la vida humana.
La palabra juego tiene varias definiciones y esta va más allá de una simple actividad
realizada por uno o más integrantes y tiene más de un objetivo que solo ganar o divertirse.
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Estamos de acuerdo con Gutton, de que es forma de expresión e interacción ya que el niño
se pone en contacto con el exterior, el cual va desarrollando y moldeando sus habilidades
cognitivas.
“una acción u ocupación libre que se desarrolla dentro de unos límites temporales y
espaciales determinados, según reglas absolutamente obligatorias, aunque
libremente aceptadas, acción que tiene fin en sí misma y va acompañada un
sentimiento de tensión y alegría”.
Aunque también pensamos que no es un privilegio infantil, ya que como se dijo esta
permanece en las demás etapas de la vida humana y mediante juegos o bromas también
reflejamos algunos detalles que se vivieron o se están viviendo.
El juego de roles es una herramienta de participación activa del alumno, que facilita el
aprendizaje cooperativo y que, además, demuestra ser más afectiva que los métodos
tradicionales para la formación.
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Son los procesos de empatía con esos otros sectores los que nos permitirán su comprensión.
Asumir en simulación la representación de sectores y roles nos proporciona una alternativa
para incorporar empatía con ellos, involucramiento que permitirá una mejor comprensión
de sus internalidades, para así poder articularse.
Así, la aplicación del juego de roles como estrategia didáctica y técnica participativa
constituye un instrumento eficaz para ciertas instancias de enseñanza/aprendizaje.
Según las investigaciones realizadas, los juegos de roles en el aula arrojan resultados
positivos, es decir, no son peligrosos. Incentivan a los niños, como ya se mencionó
anteriormente, a ser creativos, ponen sus propias reglas y todos participan con total libertad
porque no hay adultos que interfieran directamente.
Prado (2010) menciona que los juegos de rol parecen tener (o tienen que padecer) una mala
prensa realmente llamativa. Muchos profesores o los mismos alumnos miran con recelo a
los alumnos que juegan roles, los cuales parecen adoptar en ocasiones una cierta actitud de
sabia discreción evitando tener que dar explicaciones.
Cabe mencionar que los juegos de roles tienen múltiples beneficios, por ejemplo, permite
acceder al conocimiento de forma significativa, es útil para memorizar, mejorar el empleo
del cálculo mental, promoción de la lectura, enriquecimiento de vocabulario, expansión de
la imaginación, desarrollo de la empatía y la tolerancia, la socialización, etc.
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Grandes hechos Concede importancia a pequeñas
informaciones
Lecturas obligadas Motivación para la lectura
Memorización forzada Memorización voluntaria
El profesorado no tiene tiempo para Interacción entre compañeros
interactuar
Baja comunicación Potencia diálogo
Competitividad Colaboración
Trabajo individual Trabajo colectivo
Valores teóricos Valores vividos: empatía, tolerancia, toma
de decisiones y responsabilidad.
Anónimo y uniforme Autoafirmación personal
Formación para el futuro Formación “just in time”
Motivación externa Incentivación para aprender a aprender
Inseguridad y frustración Seguridad y autoestima
Sensación de aprender cosas inservibles De respuesta a necesidades afectivas
Clases coercitivas Libertad de movimientos y expresión
Angustia Terapéutico, liberador de tensión
Centrado en el pasado Vivencias anticipadoras
Uniformidad Multiculturalidad
Una de las aportaciones más recientes e interesantes por lo práctico, la aporta la revista
Tándem cuyo número 34 (2010) es un monográfico dedicado a los juegos de rol en vivo,
analizando el uso del juego de rol en vivo como herramienta didáctica.
VENTAJAS DESVENTAJAS
Permite desarrollar habilidades Falta de aprendizaje por un inexperto por
interpersonales y de comunicación y parte de los miembros de grupo o del
actitudes de aprendizaje. profesor.
Aporta sentido de la realidad animando a Los grandes grupos pueden salirse del
los estudiantes a investigar y desarrollar control del formador y que este no pueda
situaciones de trabajo sin riesgos. monitorizar y proporcionar
retroalimentación constantemente.
Permite la resolución de conflictos. Disfunción de papeles, conflicto y
ambigüedad de roles.
Reduce la ansiedad y estimula la asunción No se conoce totalmente la variedad de
de riesgo. roles y modos de usarlos de una manera
efectiva.
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Permite motivar a los estudiantes en clase. Se puede generar cierta disconformidad y
ansiedad entre los alumnos que hagan
fracasar la técnica.
Acelera el aprendizaje, permite a los Si las situaciones son muy complejas y
estudiantes a explorar roles de gestores y requieren conocimiento especializado
especialistas y dinámicas de comunicación pueden no ser exitosos. Falta de
en pequeños grupos. compromiso, tiempo de preparación o
inexperiencia del profesor para realimentar
a los alumnos.
Algunas veces la literatura educativa mezcla los juegos de rol en vivo y los juegos
de rol, con juegos de roles. Estos últimos son deudores de los psicodramas de Moreno
(Tizón, 2006) y son una estrategia didáctica con amplia base en la educación en valores
(VV.AA. 2008).
Los juegos de roles tienen algunas similitudes y diferencias con los juegos de rol que
pasamos a analizar:
Similitudes entre los juegos de rol y los juegos de roles:
Diferencias entre juegos de roles y juegos de rol en vivo, en comparación con los juegos de
rol:
En los juegos de roles, el objetivo es didáctico, para sensibilizar, empatizar o
comprender, en los JdR el objetivo es el entretenimiento.
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En los juegos de roles y en los juegos de rol en vivo, se suele representar una
escena, un momento puntual.
Los personajes en los JdR pueden emplearse en varias sesiones de juego, mientras
que en los juegos de roles sólo se suelen utilizar una vez. Además, en los primeros
suelen estar más perfilados a nivel de destrezas, conocimientos.
Los JdR suelen describir una ambientación o mundo de juego, con unas reglas y un
estilo de juego (traen información para jugar por ejemplo en el universo de Star
Wars) y permiten que los directores de juego creen sus propias aventuras o dirijan
aventuras ya hechas por editoriales o aficionados. Por el contrario, los juegos de
roles sólo reflejan una escena a jugar (siguiendo el símil de Star Wars sería como si
sólo permitiesen jugar una escena).
Como parece evidente, la diferencia si es que existe) entre juegos de rol en vivo y juegos de
roles en vivo facilitan la utilización de los juegos de roles en el aula al ser breves y requerir
menos preparación. Suelen suponer una mayor facilidad para implicar a grupos amplios,
mientras que los juegos de rol tradicionales están destinados normalmente a grupos de entre
2 a 6 jugadores.
Además, Piaget (1971) también fundamenta sus investigaciones sobre el desarrollo moral
en el estudio del desarrollo del concepto de norma dentro del juego. La forma de racionarse
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y entender las normas de los juegos es indicativa del modo cómo evoluciona el concepto de
norma social, o juicio moral en el niño.
De acuerdo con algunas definiciones de la web Piaget asocia tres estructuras básicas
del juego con las fases evolutivas del pensamiento humano: el juego es simple ejercicio
(parecido al anima); el juego simbólico (abstracto, ficticio); y el juego reglado (colectivo,
resultado de un acuerdo de grupo)- El juego forma parte de la inteligencia del niño, porque
representa la asimilación funcional o reproductiva de la realidad según cada etapa evolutiva
del individuo, es por eso que Piaget lo consideraba importante pues el juego es ayuda a
completar el desarrollo del niño, ya que este crece nutriendo su imaginación poniéndola en
práctica.
El juego simbólico se refiere a la capacidad del pequeño para imitar situaciones de la vida
real y ponerse en la piel de otras personas. Se trata de una actividad en la que el niño pasa
continuamente de lo real a lo imaginario
6.1 Vigotsky
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niño en relación a su entorno, va aprendiendo constantemente. Empíricamente el
aprendizaje se debería de dar de acuerdo al nivel evolutivo del niño.
Otra de las propuestas de Vygotsky (1979) fue el evaluar el desarrollo, a partir de cuatro
niveles relacionados con la interacción del niño, dichos niveles son los siguientes: el
desarrollo filogenético, que son los cambios que se han ido cambiando en la evolución de la
historia, como la especia, género y familia, el segundo nivel es el ontogenético que describe
lo que se realiza a lo largo de la vida de un individuo, desde la fecundación hasta pasando
por la forma adulta, posteriormente en el tercer nivel es el desarrollo microgenético, se
refiere a los cambios que ocurren en periodos muy cortos de tiempo, por último, el
desarrollo sociohistórico que se enfoca en los cambios, que han ocurrido en la cultura,
normas, valores y tecnología originados por la historia
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VII. CONCLUSIONES
Los niños en esta etapa de su vida necesitan que los padres sean su guía, acompañando y
reforzando cada uno de los pequeños pasos que ellos estén dando sin embargo investigamos
y encontramos que desagraciadamente no existe este tipo de involucramiento de parte de
los padres, no todos los padres sean de este tipo pero de acuerdo a nuestra investigación
resulto que si existe una gran mayoría de padres que no ayudan ni motivan a sus hijos a
salir adelante en este caso estamos hablando acerca de su aprendizaje.
Se concluye que por medio del juego se facilita el logro de la socialización para iniciar el
desarrollo de la personalidad del niño y la preparación para que se incorpore al ámbito
educativo, ya que el proceso de enseñanza-aprendizaje es más ameno e interesante cuando
se lleva a cabo actividades que conllevan a un fin pedagógico con el que se pretende lograr
un aprendizaje significativo.
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REFERENCIAS
Tizón, R. (2006). Creer lo increíble: Mitos y verdades sobre los juegos de rol. Madrid:
NSR.
VV.AA. (2008). Los modelos sociales de enseñanza: el juego de roles. Escuela, nº3
(monográfico). Madrid: Wolters Kluwer
Campos A. L (2010) Primera infancia: una mirada desde la neuroeducación, 78, 978-0-
8270-5642-8.
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