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4鴈jan04 Todos jugamos, todos ganamos (2023-2024)
4鴈jan04 Todos jugamos, todos ganamos (2023-2024)
a) ¿Qué es un juego?
b) ¿Les gusta jugar?, ¿por qué?
c) ¿Qué tipos de juegos conocen?
d) ¿Cuál es su juego favorito?
e) ¿Con quién y dónde juegan?
f) ¿Qué juegos de mesa y de patio conocen?
Socializar en plenaria las respuestas que escribieron.
Organizar al grupo en equipos para que completen la tabla de la
página 289 del libro Proyectos Escolares.
- Enlistar en cada columna los juegos de mesa y de patio -Libro Proyectos
que han practicado o que conocen. Escolares.
Responder la pregunta que se plantean en la página 289 del libro
Proyectos Escolares.
- ¿Cuál es tu videojuego o juego de mesa favorito?, ¿de qué
trata?
Socializar en asamblea las respuestas que dieron las y los
alumnos.
- Comentar si los juegos que practican son similares.
Leer de forma colaborativa la página 211 de Nuestros saberes:
Libro para alumnos, maestros y familia , con el objetivo de que -Nuestros saberes:
las y los estudiantes identifiquen en qué consisten los juegos Libro para alumnos,
virtuales. maestros y familia.
Llevar a cabo una encuesta en el grupo acerca de
preferencias sobre los juegos virtuales y los presenciales. -Libro Proyectos
- Registrar los resultados en la tabla de la página 290 del libro Escolares.
Proyectos Escolares.
Guiar a las y los estudiantes para realizar un debate de forma
respetuosa en torno al siguiente tema:
- ¿Son mejores los juegos virtuales o los presenciales?,
¿por qué? -Cuaderno.
Organizar al grupo en equipos para proponer y enlistar en el
cuaderno las ventajas y desventajas de los juegos presenciales y
virtuales. -Libro Proyectos
- Registrar la información en la tabla de la página 291 del libro Escolares.
Proyectos Escolares o en el formato “Juegos virtuales vs -Formato “Juegos
juegos presenciales”. (Anexo al final del documento) virtuales vs juegos
Dialogar en asamblea, con base en la información anterior, sobre presenciales”.
lo siguiente:
- ¿Qué tipo de juego tiene mayores ventajas?, ¿por qué?
Recursos e
Etapa #2. Lo que sé y lo que quiero saber
implicaciones
Responder en el cuaderno los siguientes planteamientos y -Cuaderno.
conservar las respuestas para ser retomadas más adelante:
a) En el recreo es más común practicar juegos presenciales y
con frecuencia se trata de competir por algo, de ganarle a
otros. Estos juegos se llaman competitivos, ¿qué
juegos de este tipo practican en el recreo?
cada uno.
- Incluir el nombre del juego, su instructivo y las reglas.
c) Ilustrar los juegos con dibujos alusivos.
d) Sugerir utilizar el formato “Guía divertida: Instructivo
para juegos geniales”. (Anexo al final del documento) -Formato “Guía
e) Reunir y ordenar todas las páginas y agregar cinco hojas al divertida:
final del compendio. Instructivo para
Reflexionar en asamblea con base en las siguientes cuestiones: juegos geniales”.
- ¿Creen que participar en juegos cooperativos
promueva que las personas se relacionen mejor?, ¿por
qué?
Coordinar un club de juegos para el grupo con los equipos -Libro Proyectos
previamente definidos; los cuales completan la tabla de la página Escolares.
297 del libro Proyectos Escolares para organizar su Club de
juegos.
Compartir en colectivo las tablas elaboradas por los equipos.
- Llegar a un acuerdo sobre cómo invitar a personas de
su familia para integrarse al Club de juegos.
Cuidar que funcione el club adecuadamente, designando de -Gestionar permiso
forma respetuosa a las o los encargados de las siguientes con la dirección
actividades: escolar para usar
a) Dirigir los juegos que se van a practicar. espacios.
b) Conseguir los materiales que se necesitan. -Materiales
c) Coordinar cada actividad. necesarios para el
d) Dar cierre a las actividades del club, avisando que el horario juego.
ha terminado y solicitando a los asistentes que los
materiales que se utilizaron para cada juego se -Cuaderno.
guarden en su lugar.
Considerar lo acordado por los equipos y solicitarles que escriban
en su cuaderno una lista con las o los responsables de cada
tarea.
PAUTA DE EVALUACIÓN:
Redacta indicaciones para participar en juegos cooperativos, que
favorezca la sana convivencia, la superación personal y el asumir
una vida saludable.
Recursos e
Etapa #4. Creatividad en marcha
implicaciones
Abrir el Club de juegos en el lugar y la fecha acordados, -Materiales
para que las y los estudiantes acudan en compañía de sus necesarios para
padres o tutores. desarrollar los
Organizar al grupo en los equipos previamente definidos, para juegos.
que expliquen a los asistentes cómo son los juegos cooperativos:
a) Mencionar las ventajas de los juegos cooperativos.
b) Dar la bienvenida a los asistentes y explicar brevemente
cómo funcionará el club, así como sus días y horarios.
c) Invitar a los asistentes a jugar y distribuirlos en el lugar que
les corresponde, de acuerdo con el juego que prefieran
- Productos en el cuaderno.
- Productos en el libro Proyectos Escolares:
Tabla de la página 289.
Pregunta de la página 289.
Tabla de la página 290.
Tabla de la página 291.
Tabla de la página 293.
Tabla de la página 295.
Tabla de la página 297.
- Participación en la elaboración de un juguete.
- Investigación de las reglas e instrucciones de al menos tres juegos cooperativos.}
- Periódico mural sobre el club de juegos, con los testimonios y experiencias de las y los
estudiantes.
- Producto final: Compendio de juegos y formación de un Club donde se lleven a cabo.
Aspectos a evaluar
- Identifica las características y reglas de diversos tipos de juegos.
- Reflexiona sobre la importancia de los juegos, en favor de la sana convivencia, la
superación personal y el asumir una vida saludable.
- Analiza críticamente el papel que juegan las emociones, los valores y actitudes, que
experimentan las personas en los juegos competitivos.
- Identifica y usa los números ordinales, para ordenar instrucciones de un juego.
- Analiza las características de textos instructivos e interpreta las indicaciones para
participar en un juego.
- Emplea verbos en infinitivo o imperativo, así como términos secuenciales, para escribir
instrucciones.
- Redacta indicaciones para participar en juegos cooperativos, que favorezca la sana
convivencia, la superación personal y el asumir una vida saludable.
- Organiza un Club de juegos cooperativos que favorezca la sana convivencia, la
superación personal y el asumir una vida saludable.
Ajustes razonables
Observaciones
Se sugiere trabajar dos proyectos didácticos de forma simultánea, es decir, media jornada
trabajar con un proyecto y la otra parte de la jornada con otro que guarde vinculación directa
o indirectamente.
¿Qué son los juegos violentos? ¿Qué puedes hacer para evitar
__________________________ este tipo de juegos?
__________________________ __________________________
__________________________ __________________________
__________________________ __________________________
__________________________ __________________________
__________________________ __________________________
__________________________ __________________________
__________________________ __________________________
__________________________ __________________________
__________________________ __________________________
JUEGOS
COOPERATIVOS
¿Qué ventajas tiene jugarlos?
Por otro lado, también resulta necesario definir qué son los textos instructivos. En este
sentido, Un instructivo es un tipo de texto que tiene como propósito brindar indicaciones,
pasos o pautas detalladas sobre cómo realizar una actividad o proceso de manera precisa y
clara. Estos textos están diseñados para guiar al lector en la ejecución de una tarea
específica, ya sea en la cocina, en la construcción, en la utilización de un aparato, en la
participación de un juego, entre otros casos. Los textos instructivos suelen contener verbos
en imperativo o infinitivo y un lenguaje preciso para asegurar que las instrucciones sean
entendidas y seguidas correctamente.
En este caso, los números ordinales (1°- primero, 2°- segundo, 3°- tercero, 4°- cuarto) son
esenciales para indicar el orden en el que se deben llevar a cabo las acciones. Esto facilita
que el lector siga las instrucciones de manera organizada y sin confusiones.
En conclusión, los números ordinales son una importante herramienta en los textos
instructivos para establecer una secuencia clara y permitir que el lector comprenda y ejecute
VERBALIZANDO ACCIONES
pasar elegir
escuchar menciona
formar sentar
pensar decir
5°- Cuando el mensaje llegue al último niño, éste lo comunica en voz alta para
Coloca sobre la línea la parte que corresponde a los materiales y la parte que
corresponde al procedimiento.
Escribe el número ordinal en el cuadro para indicar la secuencia de las instrucciones a
seguir.
Subraya de rojo los verbos que indican acciones en el procedimiento.
Dibuja en los cuadros los pasos del procedimiento.
Reúne los materiales y arma tu avión de cartón.
AVIÓN DE CARTÓN
Plantilla partes avión (puedes imprimir la plantilla que se encuentra al final del ejercicio
con las piezas o bien hacer tu propio diseño para las alas y la cola del avión).
:
Recortar, poner cinta adhesiva en la cola y la parte superior e inferior de lo que sería el
cuerpo del avión.
Dibujar y recortar los dos motores. Con las piezas en forma de rectángulo alargado que
aparece en la plantilla formar dos cilindros. Se pegarán uno a cada lado de la botella y
deberán estar nivelados con la superficie de tu mesa ya que los motores también servirán como
pies para estabilizar el avión.
El siguiente paso será dibujar y recortar las dos alas. Se recomienda hacer un pequeño
pliegue al final de los triángulos para que sea más fácil pegarlo por encima de los
motores.
Dibujar y cortar la hélice. Te puedes guiar por el tapón de la botella, ya que te dará la
anchura indicada.
Por último, añadir los pequeños detalles personalizados con la cartulina que sobre; por
ejemplo, las ventanas y logotipos del avión.
Ajustar a la botella
Materiales:
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Instrucciones y Reglas:
Paso 1. Preparación.
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Consejo:
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