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APRENDIZAJES ESPERADOS
Competencia/ ¿Qué nos dará evidencias
Área Desempeños
Capacidades de aprendizaje?
M 3. Resuelve problemas - Establece relaciones entre las características de Representa formas
de forma, movimiento y los objetos del entorno, las asocia y representa tridimensionales de los
localización. con formas geométricas tridimensionales cuerpos que ruedan y no
3.1. Modela objetos con (cuerpos que ruedan y no ruedan) ruedan al elaborar un auto y
formas geométricas y - Hace afirmaciones sobre las semejanzas y los representa gráficamente
sus transformaciones. diferencias entre las formas geométricas, y las teniendo en cuenta su
3.4. Argumenta explica con ejemplos concretos y con base en forma.
afirmaciones sobre sus conocimientos matemáticos. Asimismo,
relaciones geométricas explica el proceso seguido.
Técnicas e Inst. de
evaluación.
Lista de cotejo
PREPARACIÓN DE LA SESIÓN.
¿QUÉ RECURSOS O MATERIALES UTILIZARÁN EN LA SESIÓN?
- Planteamiento del problema, Papelotes, Plumones, rollo de papel higiénico y papel servilleta.
- Cuerpos sólidos, Fichas de aplicación de problemas, Fichas de actividades
Motivación
Se recoge saberes previos al observar e indicar que formas tienen el semáforo y 5 min
Saberes sus luces, los autos, las casas, los árboles y sus troncos.
INICIO previos - Responden las siguientes interrogantes ¿Qué figuras geométricas conoces?
¿Sabes el nombre de las figuras? ¿Qué características tienen?
Conflicto Se provoca el conflicto cognitivo con las preguntas: ¿Cuáles son los cuerpos que 5 min.
cognitivo ruedan? ¿Cuáles son los cuerpos que no ruedan?
Se presenta el propósito de la sesión: 5 min.
- Se pide que junten las cajas, las latas y las pelotas, y las clasifican según su
forma, responden las siguientes preguntas: ¿qué objetos ruedan?, ¿cómo son sus
caras?; ¿qué objetos no ruedan?, ¿cómo son sus caras?; ¿qué objetos pueden
rodar siempre?
- Presentamos en la pizarra o en un papelote una tabla para organizar los cuerpos
redondos y planos, y los clasifican, por ejemplo:
- Se pide que expongan la elaboración de sus autos, mediante la técnica del museo.
FORMALIZACIÓN Y REFLEXIÓN
- Explicamos que un objeto que tenga caras planas (un dado) son cuerpos que no
ruedan, luego se presenta un objeto con forma esférica (una cuenta) y se pone
sobre la mesa y observan que si ruedan se concluye que los que tengan formas de
un círculo ruedan. Después de que los estudiantes hayan observado por unos
instantes lo que sucedió, diles que su movimiento (rodar) está en relación con sus
caras.
- Elaboran un esquema de los cuerpos solidos que conoció.
ESTRATEGIAS
MOMENTOS TIEMPO
- ¿por qué las refrigeradoras tienen forma de prisma?; ¿cómo son los pisos de los
edificios?, ¿por qué?; ¿qué forma tienen los vasos?, ¿por qué?, ¿Qué forma tiene
las ruedas de los autos?
- En forma individual
- Se solicita a la maestra del aula de innovación las laptop XO para que los
estudiantes elaboren virtualmente imágenes de los medios de transporte utilizando
figuras bidimensionales y tridimensionales.
- Resuelven una ficha de aplicación de cuerpos sólidos. ANEXO 01
- Se recuerda junto con los niños y niñas las actividades que hicieron en esta sesión, 10 min.
CIERRE para ello desarrollan la (FICHA DE METACOGNICIÓN)
Logrado
No logrado
FICHA DE METACOGNICIÓN
………………………………………………
………………………………………………
¿Cómo elaboraron sus ……………………………………..
autos?
……………………… ¿Fueron interesantes?
………………………..……… ………………………..………
………………………………….. ………………………………………..
¿Para qué les servirá lo aprendido? ……………………….…………
…………………………………….. ………………………………….
………………………………... ………………………………...
………………………….. …………………………..
¿Qué cuerpos ruedan?, ¿Qué
cuerpos no ruedan?
……………………………………………
……………………………………………
…………………………………………..
ANEXO 01
b. Responde
¿Por qué los sólidos geométricos ruedan?
__________________________________________________________________
ANEXO 02
ANEXO 02
TAREA PARA LA CASA
Resuelven una ficha de actividad de cuerpos sólidos.
1. Colorea.
Los prismas (ROJO) Las pirámides (VERDE)
Los cilindros (AMARILLO) Los conos (CELESTES) Las esferas
(ANARANJADO) .
Prisma
Piramide
Cilindro
Cono
Esfera
3. Pinta de azul los objetos que tengan superficies planas y de rojo aquellos
objetos que tengan superficies curvas.