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DISTRITO Nº 1

Unidad/es: CASTORES, MANADA, UNIDAD, CAMINANTES Y ROVER

Fecha 10 09 22

Excursión a:
Campamento
Tipo de Actividad
Visita:
Otra: Encuentro Distrital
 Generar un espacio de encuentro .
Objetivos
 Difundir y visibilizar las actividades y los valores del escultismo.
de la Actividad

Desarrollo de la Actividad

Evaluación General de la Actividad


Íte
Hora Actividad Responsable Materiales
m
1 10:30 Concentración Vanesa legajos, botiquín
2 11:00 Formación general Vanesa Banderas, soguines, estacas
3 11:30 Encuentro por ramas: División de Unidades
integradas
4 12:30 Almuerzo por Unidades integradas Comida fría
5 13:30 Castores: Taller de arte y armado de varios
madriguera
Manada: juego de postas
Unidad: Juego de postas
Caminantes y Rover: Juego de postas
6 15:00 Castores y Manada: Taller de huerta
Unidad: Entrega de folletos
Caminantes y Rover: Taller de primeros
auxilios

7 16:00 Formación de cierre

8 16:30 Desconcentración

PROGRAMA SÁBADO

DESARROLLO DE ACTIVIDADES:

Actividad N º 3: Encuentro por ramas: División de Unidades integradas

Objetivos Materiales
Formar las Unidades integradas Ficha con dibujos de animales.

Descripción
Se dividirán por ramas en diferentes sectores. Luego se realizaran los gritos de cada una para su presentación.

EN COMÚN PARA CASTORES, MANADA, CAMINANTES Y ROVER


División de equipos:
Se les entregara a cada beneficiario una ficha con el dibujo de un animal. Deberán realizar el sonido y sin hablar
ir agrupándose con su equipo.
UNIDAD: se distribuirán en 4 Unidades mixtas manteniendo las Patrullas naturales.
Deberán pensar un nombre para cada unidad, equipo y un lema.
HABRA 4 UNIDADES INTEGRADAS QUE ESTARAN FORMADA POR 4 EQUIPOS INTEGRADOS.
(Salvo unidad que mantiene las Patrullas naturales)

CASTORES:

Actividad N º 5: Taller de arte y armado de madriguera

Objetivos Materiales

Trabajar el área de creatividad 20 Hojas, pinturas, pinceles, plasticola.

Descripción
Se les contará a las Colonias una historia que servirá de inspiración para que luego creen un dibujo con los
materiales que se les entregará.
Cuando finalicen todos. Se pegarán los dibujos en un marco (hecho de cartón) para que puedan llevárselo.

MANADA

Actividad N º 5: JUEGO DE POSTAS

Objetivos Materiales

Trabajar el área de corporalidad

Descripción

Dinámica: cada Manada integrada comenzara en 1 posta diferente. Pasado el tiempo


estipulado rotarán a la siguiente posta en sentido de las agujas del reloj.

Posta 1: ROMPECABEZAS
MATERIALES: FIGURAS ROMPECABEZAS x4
Se formaran todas las seisenas detrás de una línea delimitada.
En el sector de juego habrá educadores durante el recorrido que determinaran como deben trasladarse.
Tramo 1: Kaa, arrastrarse como serpientes
Tramo 2: Lobo, en cunclillas aullando como lobo
Tramo 3: Banderlog, corriendo como monos
Tramo 4: Hathi, parados imitando a un elefante

Al sonido del silbato un lobato a la vez saldrá a recorrer el circuito, en cada tramo deberá imitar la consigna y
llegar hasta el final donde tendrán piezas de rompecabezas, deberán tomar el que corresponda a su seisena y
volver corriendo por el sector marcado (líneas en los constados). Al regresar toca la mano del compañero y este
hará lo mismo
Así sucesivamente hasta que tengan todas las piezas del rompecabezas. Luego deberán armarlo y hacer su grito
para confirmarlo

POSTA 2): Desafío Balero


MATERIALES: BOTELLAS, TAPITAS E HILO (x4)

Toda la seisena deberá trasladarse hasta un punto marcado previamente en forma de gusano (sentados agarrando
los tobillos del compañero de atrás).
Al llegar a ese punto, de a uno a la vez tendrán que cumplir el desafío de embocar el balero (hecho con una
botella de plástico partida a la mitad con una tapa atada con un hilo). Al cumplir el desafío se sentara de nuevo
para ir armando el gusano. Cuando toda la seisena haya pasado por el balero. Volverán hacia la línea de salid y
realizaran el grito de seisena para confirmar que han terminado.

POSTA 3): Hábil como Bagheera:


MATERIALES: bollos hechos de polipropileno o tela.

Se formaran por seisena, cada cual se colocara por detrás de la línea de partida, uno detrás del otro, de pie y con
las piernas separadas. El primero de cada equipo tendrá un bollo.
A la señal del dirigente, el primer jugador pasara el bollo al segundo por encima de su cabeza, éste a su vez se la
pasa al tercero y así sucesivamente. Al llegar al último jugador, éste lo agarra y deberá pasar por debajo de las
piernas de sus compañeros hasta llegar al primer lugar. Así repetitivamente hasta que uno de los equipo crucen la
línea de llegada.
POSTA 4): Asalto al cubil
MATERIALES: pañuelos
Una Seisena formara en círculo con las manos unidas y los ojos vendados. La otra Seisena debe intentar
introducirse en el círculo, a través del hueco dejado entre sus brazos y con gran sigilo. Los Lobatos en el círculo
sólo podrán bajar o subir sus brazos si escuchan algún ruido cerca. Si, al hacerlo tocan al Lobato atacante, éste no
podrá entrar en el círculo. Gana la Seisena que consiga introducir más Lobatos en el círculo ajeno.
Esta posta se realizara en simultanea dos seisenas por un lado y dos por otro.

Actividad N º 6: Taller de huerta MANADA Y CASTORES

Objetivos Materiales

Poder germinar una semilla Potes o botella cortada y decorada, tierra y


semillas. Tamizadores.

Descripción
Se dividirán en 4 o 5 grupos dependiendo la cantidad.
Un experto en el tema les dará una charla sobre como germinar una semilla y los cuidados que deben tener para
que crezca.
Luego de a grupos más pequeños tamizaran la tierra para luego ponerla en su maceta (potes).
Al finalizar pondrán la semilla y se llevara un papel con las instrucciones para cuidarla.

UNIDAD
Actividad N º 5: juego de postas

Objetivos Materiales

varios

Descripción

Dinámica: cada Unidad integrada comenzara en 1 posta diferente. Pasado el tiempo


estipulado rotarán a la siguiente posta en sentido de las agujas del reloj.
POSTA 1): Aguatero
Materiales: 4 PALOS DE ESCOBA 8 TACHOS Y 4 VASOS O LATAS agua.
Cada Patrulla contará con un palo de escoba, y un hilo con un vaso atado.
EL juego consiste en que de a uno vayan corriendo hasta el sector predeterminado que tendrá tarros con agua y
con el palo ubicado en sus hombros y carguen los vasos. Luego volverán a donde está su Patrulla y volcaran el
contenido del vaso en el bidón asignado. Ganará aquel que al toque del silbato haya juntado la mayor cantidad de
agua.

POSTA 2): Arco y flecha


Materiales: 4 ARCOS 10 FLECHAS 4 AROS
Se colocaran todas las patrullas detrás de una línea. Cada una tendrá un arco y flecha. En el otro extremo habrá
aros colados y una lona en el fondo para evitar que las flechas lastimen a alguien o se vayan muy lejos.
De a un integrante a la vez deberán lograr que la flecha atraviese un aro.
Por cada vez que lo hagan la patrulla sumará un punto.
Al finalizar el juego (cuando todos hayan pasado al menos dos veces) se sumara el total de puntos obtenidos.

POSTA 3): Pies descalzos:

Cada Patrulla deberá salir corriendo de a uno hasta una distancia marcada tendrán que descalzarse y volver a la fila detrás
del último que esta calzado.
Cuando termine el ultimo de dejar el calzado, salen nuevamente en el mismo orden hasta los zapatos y allí tienen que
buscar el par que le corresponda a cada uno,  ponérselos volver corriendo a la largada.
Cuando toda la patrulla tenga sus zapatillas puestas correctamente deberán realizar el grito para dar por finalizado el juego.

POSTA 4): TA-TE-TI


Materiales: 2 JUEGOS DE TATETI Y cinta para marcar el tablero. 6 círculos y 6 cruces (tapas)
Con cinta se armaran 2 tableros de ta-te-ti.
Se dividirán las patrullas de a dos. Las cuales se colocaran a una distancia de dos metros de su tablero correspondiente.
Cada una contara con 3 círculos o 3 cruces
Al toque del silbato saldrán de la línea de salida y deberán ir corriendo y colocar su pieza. Así hasta que una de las
patrullas logre formar el TA TE TI y sumara un punto.
Luego se reanuda el juego. Así, hasta que se cumpla el tiempo determinado.
Actividad N º6: Entrega de folletos

Objetivos Materiales

Difundir el Movimiento Scout folletos


Dar a conocer las ubicaciones de los grupos
scout de mar del plata.

Descripción

Se confeccionaran folletos con información sobre el escultismo y la ubicación de los grupos scout por barrio y
mapa de la ciudad.
Cada unidad integrada saldrá con los dirigentes a entregar dichos folletos a las personas que estén o transiten por
la zona.

CAMINANTES Y ROVER
Actividad N º5: JUEGO DE POSTAS

Objetivos Materiales

Descripción

POSTA 1): TIRAR LAS BOTELLAS

MATERIALES: Pelotas de papel,2 sogas grandes, 2 sogas chicas 2 BOTELLAS

Se dividen de a 2 equipos. Se forman con sogas dos círculos concéntricos, el menor de aprox. 3 metros de radio y el mayor
de aprox. 5 metros de radio. En el espacio formado por los dos círculos se coloca el equipo defensor y fuera del círculo
mayor se ubica el equipo atacante. El objetivo del juego es que los atacantes traten de derribar la botella que se encuentra
en el centro del círculo menor, arrojando las bolas de papel, sin entrar al círculo exterior.
Los que están como defensa deben impedir que esto ocurra usando todo su cuerpo, sin entrar en el círculo interior. Cuando
logren derribar todas las botellas o finalice el tiempo estipulado cambiaran de rol.

POSTA 2): JUEGO DEL CUERPO

Materiales: sogas o cinta.


Previamente se delimitara la zona de juego. Delante de cada equipo tendrán un círculo marcado con sogas o cinta.

La persona que coordina el juego grita:


Tienen que haber 4 manos, 3 rodillas, 1 pie, 1 frente (únicamente, deben estar apoyados en el círculo lo que mencionó en el
lapso de 1 minuto) Luego se verificará que hayan cumplido la meta prefijada. La persona que toque el suelo con alguna otra
parte del cuerpo queda descalificada. Seguir así hasta que quede al menos 1 integrante en cada equipo.

POSTA 3): Pies descalzos:

Cada Equipo deberá salir corriendo de a uno hasta una distancia marcada tendrán que descalzarse y volver a la fila detrás
del último que esta calzado.
Cuando termine el ultimo de dejar el calzado, salen nuevamente en el mismo orden hasta los zapatos y allí tienen que
buscar el par que le corresponda a cada uno,  ponérselos volver corriendo a la largada.
Cuando todo el equipo tenga sus zapatillas puestas correctamente deberán realizar el grito para dar por finalizado el juego.

POSTA 4): Foto grupal

Materiales: 12 fotos

Se les designara a cada equipo, una imagen que deberán representar para que se realice la foto grupal, luego el
jurado (dirigentes) evaluara si son similares o no.

De a uno a la vez irán hasta donde se encuentre un educador que será quien les muestre la imagen/foto. Luego
volverán a su equipo y trataran de copiarla. Solo podrá estar 1 integrante por equipo viendo la imagen que les
toque. Y no podrán decir nada hasta llegar a su sector. Recién allí darán las indicaciones para ir formando la foto.

Actividad N º6: : Taller de primeros auxilios

Objetivos Materiales

vendas

Descripción

Dos rover (Bruno y Agustín) de la Comunidad Ikaalon Sheuen del grupo Piedra Buena, darán una charla sobre
1ers auxilios, en relación a su trabajo con Mensajeros de la paz y su Proyecto.
En primera instancia la charla estará orientada a cómo reaccionar frente a un accidente. Que se debe hacer y que
no se debe hacer.
Luego explicaran como controlar hemorragias, y utilizar adecuadamente vendajes. Teniendo en cuenta los
accidentes que pueden ocurrir en un campamento o actividad. Se dará un tiempo estipulado para que todos
puedan practicar vendajes.
Para finalizar se hablará sobre el control de riesgo, relacionándolo con situaciones cotidianas, y de campamentos
o actividades scout.
Luego explicaran su proyecto con el fin de ser invitados a los grupos para continuar con el taller, ya haciendo
hincapié en RCP.

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