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Grupo E.F.

“ La calzada”

C.P.R. (G C.P.R. Gijón

EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARIA CICLO: 1º CURSO: 1º SESIONES: 10

BLOQUE: EL CUERPO: HABILIDADES Y DESTREZAS UNIDAD: Desplazamientos 6

OBJETIVOS: RECURSOS:

 Apreciar las distancias, el sentido y la velocidad de los ed de los  Un pañuelo de


desplazamientos propios. colores por pareja

DESARROLLO DE LA SESIÓN

Animación: Tiempo: 5m

 Juego: “LOS INDIOS” Todos los componentes de la clase formarán dos grandes grupos, pero
a su vez, cada componente de un grupo estará emparejado con otro del restante grupo,
haciendo unos de indios y otros de tiendas. A la señal, todos los indios saldrán de sus tiendas
(que estarán colocadas en círculos) y, por detrás de ellos, en el sentido que se determine irán
corriendo y “haciendo el indio”. Cuando se de otra señal, todos deberán ir, en el mismo sentido,
a introducirse en una tienda. Se penalizará al último en entrar. A la siguiente ronda, se invierten
los papeles: las tiendas hacen de indios y viceversa.

Fase Principal: Tiempo: 35

1. Juego: “QUEDA” Un miembro de la clase o varios (si queremos se les da un distintivo)


persiguen a los demás. En el momento que los vayan alcanzando o tocando, quedan eliminados
o se cambian los papeles o se inmovilizan hasta que otros componentes del equipo que escapan
les aplican el “antídoto”.

2. Juego: “LOS QUITAPAÑUELOS”: Dividida la clase en dos grandes grupos. Uno, por sorteo, se
colocará un pañuelo en la espalda, sujeto por la goma del pantalón y el otro se encargará de, en
el menor tiempo posible, quitar todos los pañuelos al otro equipo.
El juego comienza al dar una señal y poner el cronómetro en marcha y acabará cuando hayan
quitado todos los pañuelos y parando el cronómetro. A la siguiente vez se invierten los papeles
y si quieren ganar, deben rebajar el tiempo que hizo el equipo anterior.

Vuelta a la calma: Tiempo: 10

 Juego: “EL PAÑUELO” Dos equipos numerados. “La madre” situada en el medio dice un
número y las personas que tengan ese número tienen que ir a buscar el pañuelo que sujeta la
madre para llevárselo a su zona sin ser tocado. Sólo se puede pasar el campo contrario para
perseguir al que lleva el pañuelo.

Observaciones:

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