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Curso: 2º de ESO
Bloque: Actividades físicas en el medio natural.
Contenido: Interpretación de la simbología, identificación terreno-mapa, orientación
del mapa, recorridos guiados.
Objetivo educativo: Fomentar a que el alumnado alcance niveles de condición física
acordes a su momento de desarrollo motor y a sus posibilidades.
a) Contexto
El profe se encarga de poner en contexto al alumnado contando la historia sobre
el secuestro de la princesa Peach por parte del villano Bowser. En base a esto, los
miembros de la clase deberían salvarla en un juego por equipos.
c) Ambientación
Crear el escenario del juego en conjunto con la asignatura Educación Plástica y
Visual. Ejemplo: hongos, tuberías, plantas carnívoras.
Como disfraz se le solicita que cada alumno lleve algo característico del personaje que
va a representar en la sesión.
d) Compromiso
Cada grupo firmará un compromiso de trabajo en grupo, donde se comprometen
a trabajar colectivamente, a ayudarse, a motivar a quién lo necesite, e informar al
docente en caso de trampa. También se comprometen a efectuar una autoevaluación de
cada nivel, además del reparto de la nota final en función del trabajo realizado por cada
uno de ellos.
Además, el docente recurre al grupo de Whatsapp como plataforma de comunicación
para el aula que permite conectar a docentes, alumnado y familiares para compartir
mensajes, fotos y vídeos, de manera instantánea.
f) Condecoraciones
A medida que avanzan de nivel, tienen como recompensas las típicas monedas
del videojuego.
e) Avatares
Imprimimos los personajes del videojuego y de esta forma cada alumno se
identifica con uno de ellos. Los llevarán en formato identificador en una tarjeta colgada
en su cuello.
Personajes: Mario, Luigi, Toad, Peach, Bowser, Koopa Troopa.