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Objetivos Generales:
1. Motivar a los aventureros a amar la venida de Jesús y desear estar con él por
siempre.
2. Promover la unidad dentro de cada club y entre todos los clubes. Necesitamos estar
unidos a Cristo y a nuestros hermanos para llegar al cielo.
3. Enseñar lo que la Biblia dice sobre el cielo. ¿Cuándo llegaremos? ¿Cómo será el
cielo? ¿Donde viviremos? ¿Que haremos en el cielo? etc.
EVENTOS ESPIRITUALES
1. EVENTO: IMAGINA
Objetivo: Promover que los aventureros desarrollen sus capacidades en artes y habilidades
manuales. Despertar su creatividad al plasmar como imaginan algún aspecto del cielo.
Participantes: Todo el club incluyendo directiva y consejeros y las dos nuevas clases (Corderitos
y Castores)
Desarrollo: Cada integrante del club realizará una manualidad en la que plasmará lo que más le
gustaría ver o hacer en el cielo como; jugar con los animales, encontrarse con Jesús, conocer
algún personaje de la Biblia, viajar a otros mundos, volar con los ángeles, etc. Todo el club deberá
usar el mismo tipo de material como Fomy, fieltro, botones, cascaron de huevo, pintura sobre
tela, pintura en vidrio, tarjetas, servilletas, etc.
El modelo y el grado de complejidad de la manualidad podrá variar entre los niños. No deberán
llevar nada hecho, todo lo deben hacer en el momento. Cada persona debe realizar su propio
trabajo, solo se permite ayuda verbal.
Al momento del evento cada club deberá escoger un lugar en el campamento para trabajar.
En algún momento del camporee se hará una exposición de los trabajos realizados.
Tiempo: 60 minutos
Puntuación: Participación: 20 Puntos
Creatividad: 30 Puntos
Manualidad bien hecha 30 Puntos
Colorido 30 Puntos
Presentación 30 Puntos
Dominio del tema 30 Puntos
Dentro del Tiempo: 10 Puntos
Total 180 Puntos
Anexamos algunas ideas.
EVENTOS FISICOS
4. VIAJANDO POR EL UNIVERSO.
OBJETIVO: Reafirmar el aprendizaje y práctica de los niños en las diferentes clases de
Aventureros.
PARTICIPANTES: Un niño y una niña de cada clase. 2 Corderos, 2 Castores, 2 Abejas, 2
Rayos de sol, 2 Constructores, 2 Manos ayudadoras.
MATERIALES: Cada club provee los materiales para las actividades del evento.
PROCEDIMIENTO: En un espacio aproximado de 10m x 10m, se construirá el Universo, se
pondrán 6 estaciones con los nombres de los planetas, cada clase tendrá asignado un “planeta”.
Los únicos que corren a la indicación del silbato son los Corderitos, ya que los dos niños de las
demás clases están esperando en “los planetas” (estaciones) para que les choquen las manos y
salir al planeta donde completaran ellos sus actividades. El evento termina, cuando las manos
ayudadoras corren a la Tierra (punto donde salieron los Corderitos) después de que todos han
concluido “el viaje por los planetas”.
MERCURIO (Corderitos): Colgaran en ganchos las 4 prendas de ropa que se encuentran
allí, serán vestimenta que se usa el sábado. Cada niño, cuelga dos prendas de ropa. Ejemplo:
Camisa, pantalón, saco, falda, vestido, etc.
VENUS (Castores): 1 niño (a) doblará dos prendas de ropa, mientras su compañero ata
correctamente los cordones de los zapatos que están en la estación.
MARTE (Abejas): Sacan papelitos con los sentimientos que ha aprendido en la sección
de YO MISMO. Un niño hace la mímica del sentimiento y el otro lo identifica en voz alta.
JUPITER (Rayos de sol): Saltan la cuerda haciendo en total 10 saltos correctos cada uno
(20 Saltos en total), mencionan ambos Isaías 1:18.
SATURNO (Constructores): Cantan el coro del himno nacional mexicano.
URANO (Manos ayudadoras): Armar un tipo de jardín aprendido en la especialidad de
Jardinero, pegando recortes que permitan identificar sus principales características. Ejemplos:
Jardines acuáticos, jardines tropicales, verticales, de secano, etc…
Puntuación:
Participación: 20 Puntos
Completar correctamente
la misión en cada planeta: 120 Puntos (20 Puntos por Planeta).
Total 140 Puntos
5. CUADRO ESTATICO.
- Materiales. Libre
- Procedimiento.
- A la indicación del “facilitador”, de una urna sacarán un papelito donde
indique la historia bíblica que habrán de representar y el lugar donde lo van a desarrollar
y a la orden señalada saldrán para realizar la representación.
- El lugar donde se vaya a realizar la representación ya debe estar asignado
junto con el facilitador, tendrán un tiempo de 25 minutos para realizar la actividad,
- Al terminar los 25 minutos un aventurero (a) debe narrar la historia que les
toco dentro un tiempo de 3 a 5 minutos.
- Al terminar la historia se les tomara el tiempo de dos minutos donde no se
moverán
- Para finalizar cada club gritara su porra.
- Puntuación.
- Participación. 30 Puntos
- Realizar el evento dentro de los 25 min. 50 Puntos
- Narración de la historia 3 a 5. 25 Puntos
- Tiempo sin moverse 2 minutos. 25 Puntos
- Creatividad 50 Puntos
- Porra 10 Puntos
Total 190 Puntos
Nota: En este evento pueden hacerse de acuerdo a la historia de libro o personaje que
se vaya hablar.
6. RALY DE ESPECIALIDADES:
- Participantes. 9 aventureros
- Materiales.
Carpas
Bicicleta
Ensalada
- Procedimiento.
Este evento estará compuesto por tres módulos, donde en cada módulo
participarán tres niños diferentes.
A la orden del facilitador tres aventureros iniciarán el primer módulo que realizarán
en cada club donde este acampando (el facilitador evaluará a los tres módulos).
El niño sale del primer módulo con la estafeta y se la entrega a otro niño que este
montado en una bicicleta, donde recorrerá una distancia de 100 metros y al llegar
bajara de la bicicleta para dársela a otro niño y regresar al punto de salida. Cuando
llegue el facilitador le hará dos preguntas:
1. ¿Cómo montar con seguridad una bicicleta?
2. Al terminar este módulo un tercer niño saldrá con la estafeta para ir el ultimo
modulo
- Puntuación.
- Participación. 30 puntos
- Realizar el evento dentro de los 20 min. 80 puntos
- 1er módulo 30 puntos
- 2do módulo 30 puntos
- 3er módulo 30 puntos
- Porra 10 puntos