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I. DESCRIPCIÓN:
II. PLANIFICACIÓN:
Objetivo General:
Identificar “cortex”. (temporalización), para pasar a presentar el objetivo para orientar a la estudiante acerca de la utilidad, propósito o
Describir sentido de la clase. Luego, se realizará una activación de los aprendizajes previos por lo cual, se les mostrará las tarjetas
Encontrar de tacto donde deben cerrar sus ojos y memorizar las distintas texturas, para realizar la explicación de la actividad a
Memoria realizar
Desarrollo: Se comenzará explicando las instrucciones del nuevo juego llamado "Córtex", dónde contiene una serie de
tarjetas que desarrolla distintas habilidades, específicamente en la memoria y concentración, se irá explicando cada una
de las tareas a realizar y cómo obtener una parte del cerebro del juego, se jugará en conjunto.
Cierre: Se realiza un cierre de la actividad rescatando las actividades claves y de interés expuestas en la clase, se realiza
una síntesis que permite obtener retroalimentación de parte del estudiante. Realizando preguntas de cierre: ¿Qué
hemos aprendido?, ¿Qué ha sido lo más difícil?, ¿Qué ha sido lo más fácil?, ¿será importante lo aprendido hoy?, ¿Qué
piensan de lo que han realizado con respecto a su atención?, ¿Cuál crees que es el propósito de este trabajo o
actividad?
Miércoles 12 Ejecutar Fomentar la tolerancia a la frustración a través del juego de Inicio: Se comienza con el saludo a la estudiante, consultando ¿cómo se encuentra?, ¿cómo ha estado su día?, para
Practicar mesa llamado ¿qué soy? luego comenzar con la temporalización a través de láminas que se pegaran en la pizarra, donde, se refuerza los días de
Recordar Otros: capacidad de permanecer en una actividad, atención, la semana, los meses del año, completar la fecha del día de la clase y finalmente, preguntar en qué estación del año nos
Encontrar concentración, seguimiento de instrucciones, habilidades encontramos, se van mostrando las imágenes de la estación correspondiente, por consiguiente, se le explicará la
Reconocer emocionales, generar conversación. actividad a realizar, es por ello, que se le menciona el objetivo de la clase. Empezando con la activación de aprendizaje
previo, ¿Cómo podrías describir algunas cosas, por ejemplo un cuaderno?, ¿De qué maneras se puede describir algún
Desarrollo: Se le presenta el juego llamado “¿qué soy?”, dónde se les explicará las instrucciones y las reglas del juego a
realizar. Se irá observando las imágenes de cada cartón en un cintillo que debe colocarse en la frente y la palabra que lo
relaciona, cada uno deberá entregar una descripción y el estudiante que no ve la carta debe de adivinar, se irá jugando
Cierre: Se realiza un cierre de la actividad rescatando las actividades claves y de interés expuestas en la clase, se realiza
una síntesis de la clase que permite obtener retroalimentación de parte de la estudiantes de una manera sencilla, pero
efectiva. Realizando preguntas de cierre: ¿Qué hemos aprendido?, ¿Qué ha sido lo más difícil?, ¿Qué ha sido lo más
fácil?, ¿será importante lo aprendido hoy?, ¿Ser tolerante a la frustración nos ayudará en nuestra vida? , ¿En qué otras
ocasiones debemos tener tolerancia a la frustración?, ¿Nuestras emociones son importantes?, , entre otras.
Miércoles 19 Ejecutar Ejecutar la tolerancia de la frustración a través de juegos de Inicio: Se comienza con el saludo a la estudiante, consultando ¿cómo se encuentra?, ¿cómo ha estado su día?, para
Practicar mesa llamado “5 segundos”. luego comenzar con la temporalización a través de láminas que se pegaran en la pizarra, donde, se refuerza los días de
Recordar Otros: capacidad de permanecer en una actividad, atención, la semana, los meses del año, completar la fecha del día de la clase y finalmente, preguntar en qué estación del año nos
Encontrar concentración, seguimiento de instrucciones, habilidades encontramos, se van mostrando las imágenes de la estación correspondiente, por consiguiente, se le explicará la
Reconocer emocionales, generar conversación. actividad a realizar, se realizará aprendizaje previo se le mostrará un nuevo juego a utilizar, para consultar ¿De qué se
tratará el juego?, ¿Que significa su nombre? , ¿Lo has visto alguna vez?, entre otras, por consiguiente, se le menciona el
objetivo de la clase.
Desarrollo: Se trabajará con los estudiante el juego llamado "5 segundos", dónde contiene una variedad de tarjetas
que se realizan desafíos por ejemplo: dime 3 palabras que comienzan con B, la estudiante debe de responder en 5
segundos que será mediado a través de un reloj, se irá apoyando a la estudiante, si en el caso que no responde dentro
de los 5 segundos, fuera del juego se le consultara a la estudiante que hubiese contestado o que penso en el momento
Cierre: Se realiza un cierre de la actividad rescatando las actividades claves y de interés expuestas en la clase, se realiza
una síntesis de la clase que permite obtener retroalimentación de parte de la estudiantes de una manera sencilla, pero
efectiva. Realizando preguntas de cierre: ¿Qué hemos aprendido?, ¿Qué ha sido lo más difícil?, ¿Qué ha sido lo más
fácil?, ¿será importante lo aprendido hoy?, ¿Ser tolerante a la frustración nos ayudará en nuestra vida?, ¿En qué otras
ocasiones debemos tener tolerancia a la frustración?, ¿Nuestras emociones son importantes?, entre otras.
Miércoles 26 Ejecutar Aplicar la tolerancia a la frustración a través del juego llamado Inicio: Se comienza con el saludo a la estudiante, consultando ¿cómo se encuentra?, ¿cómo ha estado su día?, para
Practicar Pictureka. luego comenzar con la temporalización a través de láminas que se pegaran en la pizarra, donde, se refuerza los días de
Recordar Otros: capacidad de permanecer en una actividad, atención, la semana, los meses del año, completar la fecha del día de la clase y finalmente, preguntar en qué estación del año nos
Encontrar concentración, seguimiento de instrucciones, habilidades encontramos, se van mostrando las imágenes de la estación correspondiente, por consiguiente, se le explicará la
Reconocer emocionales, generar conversación. actividad a realizar, se realizará aprendizaje previo donde se le mostrará el juego y se consultará ¿Lo has jugado?, ¿Qué
crees que es?, ¿De qué tratará el juego?, entre otras , por consiguiente, se le menciona el objetivo de la clase.
Desarrollo: Se trabajará con la estudiante el juego llamado "Pictureka", dónde contiene 3 tipos de cartas diferentes y
se pueden jugar de una forma individualizada, según el color que dicte el dado o, si se mezclan todas las cartas, jugar
todas del tirón (alternando los diferentes modos). Algunas de las cartas tienen señales para que gires una baldosa
(todas las baldosas son reversibles) o intercambies la posición entre 2 de ellas. Tras varios de estos cambios empezarás
a dudar de dónde estaba ese símbolo que antes estaba ahí. Llegará el momento en el que el cerebro te haga un
cortocircuito (sobre todo si estás luchando contra el reloj de arena). Se irá jugando con la estudiante en conjunto en
Cierre: Se realiza un cierre de la actividad rescatando las actividades claves y de interés expuestas en la clase, se realiza
una síntesis de la clase que permite obtener retroalimentación de parte de la estudiantes de una manera sencilla, pero
efectiva. Realizando preguntas de cierre: ¿Qué hemos aprendido?, ¿Qué ha sido lo más difícil?, ¿Qué ha sido lo más
fácil?, ¿será importante lo aprendido hoy?, ¿Ser tolerante a la frustración nos ayudará en nuestra vida? , ¿En qué otras
ocasiones debemos tener tolerancia a la frustración?, ¿Nuestras emociones son importantes?, , entre otras.