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I. DESCRIPCIÓN:
II. PLANIFICACIÓN: Desarrollo de funciones ejecutivas: Controlar respuestas impulsivas y estímulos que interfieren en su comportamiento en aula (autolesión) /
Estimular lenguaje oral.
https://www.edufichas.com/
estimulacion-cognitiva/
atencion/
28/10 Aplicar Medir impulsos a través de Inicio: Se saluda al estudiante, mostrando pictograma para que él replique “hola tía”. Se repasan los días de
atención juego “¿Quién soy?, la semana con imágenes en aula de recursos. Observa e identifica estado de ánimo a través de imágenes del
concentració fomentando la paciencia y el mosutro de los colores.
n lenguaje oral. Repasa vocales y números mediante imágenes del aula de recurso y escritura de su nombre en guía
control de plastificada.
impulsos Se indica el objetivo de la clase: Hoy pondremos a prueba lo trabajado durante el mes. ¿Qué es la paciencia?
¿Cómo puedo demostrar mi enojo o nerviosismo? ¿ está bien lesionarme a mi mismo(a)?
Desarrollo: Se le recuerda la importancia de mantener la paciencia y el cómo podemos expresar nuestro
enojo o frustración frente a una tarea o actividad, poniendo énfasis en el no autolesionarse.
vuelve a observar de manera atenta video sobre la resolución de conflictos y estratégias para ello:
https://www.youtube.com/watch?v=HbPGxL2Wjz0
Responde a preguntas:
¿Qué le pasa a Elmo? ¿Qué dice su profesora? ¿Qué es una estrategia?
Se comenta con el estudiante qué es resolver un problema y la importancia de las estrategias para
resolverlos como lo hizo Elmo.
https://www.woojr.com/ Se le entrega dibujo donde debe encontrar objetos específicos, respetando un tiempo determinado ¿Crees
easy-hidden-pictures-animals- que podrás hacerlo? Recuerda que no debes lesionarte. Si estás nervioso puedes decirme.
printable-activity-pages/ Se felicita por lo logrado y se le explican las reglas del juego: cada participante tendrá un cintillo en la cabeza
con un personaje u objeto, el otro le dirá características dentro de 10 segundos para que adivine, quien
tenga más cartas adivinadas ganará.
Se debe mediar su comportamiento durante el juego.
Cierre: Se le solicita parafrasear lo realizado, respondiendo a preguntas:
¿Qué hiciste hoy? ¿Qué debes mantener? ¿Para qué sirve la paciencia? ¿La utilizas? ¿fuiste capaz de
mantener la paciencia? ¿cuántas veces te pegaste en el rostro? ¿Qué podría hacer si me pongo nervioso?
Categoriza su comportamiento y actividades realizadas en la clase a través de imágenes: