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ANTEPROYECTO
Aprender- Aprender
Alumnas:
Carmen Hernndez Martnez.
Ericka Viridiana Blanquet Dominguez.
Maestro:
Julio Csar Cruz Cruz.
OAXACA
KAIROS
2015
PRESENTACIN:
El juego es una fase importante para los infantes, sin embargo en el nivel bsico
es an ms importante ya que se necesita que los alumnos tengan otro tipo de
aprender, actualmente en las escuelas no se preocupan por el juego o ensear de
alguna otra forma, si no ms que nada por depositar conocimientos y no
preocuparse por si es la forma correcta de que el alumno aprenda, ya que ahora
se conoce que se puede aprender de diferentes formas.
El juego puede formar parte el conocimiento y de la escuela desde el
momento en que el juego se puede ocupar para saber el porqu de algunos
comportamientos en el nio y esto tambin puede ayudar a aprender. El trabajo
siguiente muestra diferentes tipos de actividades, dinmicas le ayudar a
maestros que deseen innovar en la educacin utilizando el juego ya que durante el
juego los alumnos aprenden diferentes habilidades. El juego es considerado el
principal medio de aprendizaje para los nios; algunos lo consideran como el
trabajo ms serio durante la infancia, es la manera ms natural de experimentar y
aprender; favorece el desarrollo del nio en diferentes aspectos.
JUSTIFICACIN:
Actualmente en Oaxaca se vive una crisis en la educacin y se tienen
diferentes ideas de la misma debido a que se le puede echar la culpa a mil cosas
como los sindicatos, los maestros y la falta de capacitacin pero esto depende de
cada persona y de los maestros especialmente. En las escuelas de educacin
primaria se refleja un bajo rendimiento escolar, una razn de ello es que es
demasiado repetitivo o quizs de poco inters, y si en este nivel educativo es muy
bajo el aprendizaje se le dificultara ms adelante en otro nivel por lo que es muy
importante el juego en esta etapa ya que es una actividad que les gusta mucho y
los estimula puesto que algunas veces mediante el juego se expresan con el
mundo.
El inters del proyecto parti cuando nos dimos cuenta que a los alumnos se les
ensea de la misma forma ao tras ao y que no se busca la forma de innovar en
las escuelas por lo tanto creemos que es necesario que los alumnos se muestren
motivados para aprender entonces el juego se puede ocupar como una actividad
ldica para concretar el conocimiento entonces el juego ser la parte importante
del proyecto. El juego es importante a lo largo de su vida pero sobre todo en esta
etapa de educacin, ya que es un recurso educativo fundamental para la
maduracin. A la vez tiene un papel muy importante en el desarrollo de la
Para
apoyar la educacin y los tipos de aprendizaje se utilizar el tiempo libre para fines
ldicos como que los alumnos ocupen el tiempo libre en algo que pueda reafirmar
sus conocimientos. Ayudar mucho el juego para hacer a los nios autodidacticas
ya que esto prioriza desarrollar habilidades y competencias en la educacin
superior y tambin en el mbito laboral ya que una persona que sabe ser
autodidacta tiene muchas ms capacidades de liderazgo y crecimiento personal
adems de que obtiene los conocimientos ms fluidos en dinmicas y juegos
claro con fines educativos.
OBJETIVO GENERAL:
Utilizar actividades ldicas para que los alumnos puedan aprender mediante el
juego en educacin primaria logrando que se integre el grupo y exista un trabajo
de compaerismo.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
estudiante.
Motivar al alumno para que se involucre en los juegos de aprendizaje.
METODOLOGA:
El juego es una actividad presente en todos los seres humanos.
Habitualmente se le asocia con la infancia, pero lo cierto es que se manifiesta a lo
largo de toda la vida del hombre, incluso hasta en la vejez. Comnmente se le
identifica con diversin, satisfaccin y ocio, con la actividad contraria a la actividad
laboral, que normalmente es evaluada positivamente por quien la realiza. Pero su
trascendencia es mucho mayor, ya que a travs del juego se transmiten valores,
normas de conducta, resuelven conflictos, educan a sus miembros jvenes y
desarrollan muchas facetas de su personalidad.
La
actividad
ldica
posee
una
naturaleza
unas
funciones
lo
pueden mantenerse en reposo por lo que les es placentero saltar, gritar, danzar y
jugar unos con otros. (Platn, 1999, 362).
Friedrich von Schiller es el primer autor destacable del siglo XIX que hablo
sobre el juego. Escribi la teora de las necesidades o de la potencia superflua en
su teora explica que: el juego permite disminuir la energa que no consume el
cuerpo al cubrir las necesidades biolgicas bsicas, el juego humano es un
fenmeno ligado en su origen a la aparicin de las actividades estticas, por lo
que va ms all de la superfluidad del juego fsico (Schiller, 1975, 308).
CONTEXTUALIZACIN:
El proyecto
anteriormente nos ser una herramienta muy til para reforzar los conocimientos
diarios de clases.
Las actividades sern fuera del aula escolar en dinmicas que duraran 10
minutos aproximadamente para lograr que los alumnos durante el juego refuercen
el conocimiento, trabajaran el compaerismo ya que en algunas dinmicas tendrn
que compartir y colaborar con diferentes compaeros para crear una integracin.
DESCRIPCIN DE ACTIVIDADES:
FIGURAS GEOMETRICAS: