Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Tema elegido
EL JUEGO COMO EJE FUNDAMENTAL EN EL
APRENDIZAJE
Integrantes:
1. Visa Zea Erika
2. Cardoso Quiñones Yeimin
3. Espinoza Parihuaman Angélica
4. Aquino Riveros Melany
5. Bautista Terrones Esther
Especialidad y ciclo: Inicial II CICLO
01 387 4706 - 955059786 | Paradero 6 Av. Canto Grande N° 3395 - S.J.L. | info@jesuselmaestro.edu.pe
www.Jesuselmaestro.edu.pe
2023
Tenemos como propósito obtener bases sólidas que nos permitan fundamentar la
necesidad de implementar los juegos motores en las actividades realizadas en el
aula de 5 años de la I.E Joyitas de María para responder de manera óptima a las
necesidades. Así lo menciona el MINEDU (2019) en su fascículo la hora del juego
libre en los sectores, menciona respecto al rol docente, el juego, el aprendizaje y el
desarrollo infantil están estrechamente vinculados en el cerebro del niño. Durante
los primeros seis años de vida, el juego facilita la creación de millones de
01 387 4706 - 955059786 | Paradero 6 Av. Canto Grande N° 3395 - S.J.L. | info@jesuselmaestro.edu.pe
www.Jesuselmaestro.edu.pe
conexiones neuronales, favoreciendo el aprendizaje y desarrollo. Cuanto más
juega un niño, más conexiones se forman, contribuyendo a un mejor desarrollo y
aprendizaje. La falta de juego puede debilitar al niño, atrofiar sus habilidades y
afectar su personalidad. En resumen, el juego es una necesidad crucial para el
desarrollo cerebral infantil, promoviendo un crecimiento y aprendizaje óptimos.
Nuestro proyecto tiene como objetivo principal realizar sesiones que tengan a
los juegos psicomotores como propuesta de innovación para aprender jugando en
el aula de 5 años nivel inicial. Con el propósito de sensibilizar a las maestras y
padres de familia sobre la importancia y los aportes de los juegos motores en el
aprendizaje de los estudiantes y su desarrollo integral.
MARCO TEÓRICO
EL JUEGO
01 387 4706 - 955059786 | Paradero 6 Av. Canto Grande N° 3395 - S.J.L. | info@jesuselmaestro.edu.pe
www.Jesuselmaestro.edu.pe
último, si no todo el desarrollo que este implica, teniendo al niño como protagonista
de ello de una forma completamente libre Aunque se marquen ciertos límites y
algunas normas, también es una actividad indispensable para conocer
comportamientos en los niños, así como crear situaciones imaginarias donde
deben entender papeles que no son de verdad( juego de rol) esto le sirve de
camino para que el niño explore la realidad de su entorno y aprender a través del
ensayo _error prácticas necesarias para él.
Además, sostiene que los juegos contribuyen a construir una red de dispositivos
que facilitan al niño la asimilación e incorporación de toda la realidad, permitiéndole
revivirla, dominarla o compensarla. Por otro lado, Montessori (1917) argumenta que
existe una conexión directa entre la forma en que el niño interactúa con su entorno
para organizar sus acciones de aprendizaje y la interpretación que hace de ese
mundo. Siguiendo las ideas de Piaget y Montessori, se reconoce que el juego es
una actividad innata en la vida del niño. A través de los juegos, es posible inculcar
valores, transmitir conocimientos y enseñar hábitos cotidianos como el correcto
posicionamiento, la higiene, el orden, entre otros. Por ejemplo, la simple instrucción
de "siéntate bien" puede ser comprendida por el niño, pero su aplicación puede
carecer de relevancia o considerarse correcta desde su perspectiva. En lugar de
transmitirlo de manera oral, se sugiere organizar dinámicas o juegos que ayuden a
comprender la importancia de mantener una postura adecuada al sentarse.
www.Jesuselmaestro.edu.pe
aprendizaje que no siempre requiere planificación por parte del profesor, ya que se
desarrolla de manera natural en el contexto donde el niño interactúa, liberando
tensiones y explorando sus capacidades para alcanzar sus objetivos.
IMPORTANCIA
Damián (2007) nos dice que: “El juego es el medio por el cual avanza el desarrollo
psicológico del niño tanto normal con discapacidad”. Además, también nos habla
de que “el papel que desempeña es crucial ya que propicia la curiosidad, motiva al
niño a involucrarse en episodios interactivos y sociales, el juego evoluciona con el
niño haciéndolo a su vez evolucionar” (p.135)
“El juego y las acciones que éste conlleva son la base para la educación integral,
ya que para su ejecución se requiere de la interacción y de la actitud social. Por
otra parte, además de los objetivos afectivos y sociales ya nombrados, también
están los cognoscitivos y motores porque solo mediante el dominio de habilidades
01 387 4706 - 955059786 | Paradero 6 Av. Canto Grande N° 3395 - S.J.L. | info@jesuselmaestro.edu.pe
www.Jesuselmaestro.edu.pe
sociales, cognoscitivas, motrices y afectivas es posible lograr la capacidad de
jugar” (Citado por Meneses y Monge, 2001, p.114)
Lucea (1999), expone que: El juego psicomotor ayuda en el desarrollo del niño
satisfaciendo su necesidad de moverse; mejorando su calidad de vida (dotándole de
procedimientos, conocimientos, hábitos, actitudes y normas); y favoreciendo la
creación de un esquema corporal donde el alumno podrá conocerse y aceptarse
como es, así como conocer cuáles son sus posibilidades de acción. Igualmente,
beneficiará a los demás ámbitos de desarrollo “atendiendo a la motricidad propia de
cada estadio evolutivo (p,37).
Pecci, Herrera, López menciona que el juego es una herramienta mediadora del
desarrollo social, todo esto se da recíprocamente. El juego psicomotor, satisface la
necesidad de moverse, desarrollando conocimientos, hábitos, actitudes y normas.
Podemos afirmar que también ayuda a la aceptación de sí mismo, enseñándole la
importancia de su cuidado.
01 387 4706 - 955059786 | Paradero 6 Av. Canto Grande N° 3395 - S.J.L. | info@jesuselmaestro.edu.pe
www.Jesuselmaestro.edu.pe
DESARROLLO NIVEL AFECTIVO
TIPOS DE JUEGO
01 387 4706 - 955059786 | Paradero 6 Av. Canto Grande N° 3395 - S.J.L. | info@jesuselmaestro.edu.pe
www.Jesuselmaestro.edu.pe
Por otro lado, Vygotsky, según lo citado por Berruezo y Lázaro (2009), describe
tres tipos de juegos que experimenta el niño durante su desarrollo:
- Juegos no reglados, que surgen hasta los dos años y se dividen en juegos
funcionales, hedonísticos, novedosos, de destrucción, de desorden y de
arrebato, aunque no profundizaremos en ellos debido a que no es el
enfoque de nuestra propuesta didáctica.
www.Jesuselmaestro.edu.pe
- Juegos simbólicos, imitativos
o figurativos, donde el niño comienza imitando entornos familiares o
escolares, representando roles cotidianos.
01 387 4706 - 955059786 | Paradero 6 Av. Canto Grande N° 3395 - S.J.L. | info@jesuselmaestro.edu.pe
www.Jesuselmaestro.edu.pe
de la motricidad gruesa, donde el niño controla su cuerpo y explora sus
capacidades mediante desafíos planteados.
Contrastando con los juegos individuales, los juegos grupales implican que
el niño adquiera y desarrolle habilidades sociales para resolver el juego
propuesto. Blázquez y Ortega (1988) identifican tres tipos de juegos
grupales: los asociativos, los competitivos y los cooperativos:
01 387 4706 - 955059786 | Paradero 6 Av. Canto Grande N° 3395 - S.J.L. | info@jesuselmaestro.edu.pe
www.Jesuselmaestro.edu.pe
d.
Aprender a ser: Un proceso fundamental que incorpora elementos de los
anteriores
www.Jesuselmaestro.edu.pe
EL ROL DE LA MAESTRA
www.Jesuselmaestro.edu.pe
Asimismo, se beneficia la comunidad educativa, tanto estudiantes como
docentes.
Competencia 1 Competencia 2
Conoce y comprende las características Planifica la enseñanza de forma colegiada, lo
de todos sus estudiantes y sus que garantiza la coherencia entre los
contextos, los contenidos disciplinares aprendizajes que quiere lograr en sus
que enseña, los enfoques y procesos estudiantes, el proceso pedagógico, el uso de
pedagógicos, con el propósito de los recursos disponibles y la evaluación en
promover capacidades de alto nivel y su una programación curricular en permanente
formación integral. revisión.
Competencia 3 Competencia 4
Crea un clima propicio para el Conduce el proceso de enseñanza con
aprendizaje, la convivencia democrática dominio de los contenidos disciplinares y el
y la vivencia de la diversidad en todas uso de estrategias y recursos pertinentes para
sus expresiones con miras a formar que todos los estudiantes aprendan de
ciudadanos críticos e interculturales. manera reflexiva y crítica lo que concierne a la
solución de problemas relacionados con sus
experiencias, intereses y contextos culturales.
Competencia 5 Competencia 6
Evalúa permanentemente el Participa activamente, con actitud
aprendizaje de acuerdo con los objetivos democrática, crítica y colaborativa, en la
institucionales previstos para tomar gestión de la escuela, contribuyendo a la
decisiones y retroalimentar a sus construcción y mejora continua del Proyecto
estudiantes y a la comunidad educativa, Educativo Institucional para que genere
teniendo en cuenta las diferencias aprendizajes de calidad.
individuales y los diversos contextos
culturales
Competencia 7 Competencia 8
Establece relaciones de respeto, Reflexiona sobre su práctica y experiencia
colaboración y corresponsabilidad con institucional y desarrolla procesos de
01 387 4706 - 955059786 | Paradero 6 Av. Canto Grande N° 3395 - S.J.L. | info@jesuselmaestro.edu.pe
www.Jesuselmaestro.edu.pe
las familias, la comunidad y otras aprendizaje continuo de modo
instituciones del Estado y la sociedad individual y colectivo para construir y afirmar
civil. Aprovecha sus saberes y recursos su identidad y responsabilidad profesional.
en los procesos educativos y da cuenta
de los resultados.
Competencia 9 Competencia 10
Ejerce su profesión desde una ética de Gestiona su desarrollo personal demostrando
respeto de los derechos fundamentales autoconocimiento y autorregulación de
de las personas, demostrando emociones, interactuando asertiva y
honestidad, justicia, responsabilidad y empáticamente para desarrollar vínculos
compromiso con su función social. positivos y trabajar
colaborativamente en contextos
caracterizados por la diversidad
Competencia 11 Competencia 12
Gestiona los entornos digitales y los Investiga aspectos críticos de la práctica
aprovecha para su desarrollo profesional docente utilizando diversos enfoques y
y práctica pedagógica, respondiendo a metodologías para promover una cultura de
las necesidades e intereses de investigación e innovación
aprendizaje de los estudiantes y los
contextos socioculturales, permitiendo el
desarrollo de la ciudadanía, creatividad
y emprendimiento digital en la
comunidad educativa.
www.Jesuselmaestro.edu.pe
positivas, respetando todas las etapas permitirá conocer el desarrollo del niño.
Valorar el juego como estrategia.
3) MATEMÁTICA:
Este curso nos permite resolver problemas de la vida diaria, nos permite
reconocer las interacciones favorables para el aprendizaje, para el contexto
familiar, comunitario y escolar.
6.Cronograma de actividades
01 387 4706 - 955059786 | Paradero 6 Av. Canto Grande N° 3395 - S.J.L. | info@jesuselmaestro.edu.pe
www.Jesuselmaestro.edu.pe
Presentación del proyecto
integrador x
Evaluación de los resultados del proyecto integrador
x
8. Referencias
- chrome-
extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://core.ac.uk/
download/p df/250406775.pdf
www.Jesuselmaestro.edu.pe
niños y niñas de cuatro años, de la institución educativa inicial N º 302,
distrito de Chimbote, 2020.
- Castro Chacon, I.C. (2021). El juego como estrategia didáctica y su relación con
el aprendizaje del área de comunicación en los niños de cinco años de la
Institución educativa inicial Los 3 Errantes del distrito de Chuquibamba,
Condesuyos-Arequipa, año 2020.
- chrome-
extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://core.ac.uk/
download/p df/250406775.pdf
01 387 4706 - 955059786 | Paradero 6 Av. Canto Grande N° 3395 - S.J.L. | info@jesuselmaestro.edu.pe
www.Jesuselmaestro.edu.pe