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T2 Guia Contenidos Comunicate Por La Red CAST
T2 Guia Contenidos Comunicate Por La Red CAST
Presentación ..........................................................................................................................4
Sesión 8: Twitter.................................................................................................................113
Esta guía didáctica está pensada para que tengas a mano una herramienta de apoyo para la
realización del taller «Comunícate por la red», orientado a personas mayores de 60 años.
En este sentido, desde el inicio de la guía queremos destacar que el taller que te presentamos a
continuación no es ningún curso de especialización ni profundización, sino que, sencillamente, es una
fórmula para animar a las personas mayores de 60 años a introducirse en el uso de las herramientas
y aplicaciones digitales para, si lo creen conveniente, incorporarlas en su día a día.
Durante la preparación y ejecución del taller, deberás tener en cuenta que esta guía que te
presentamos da pie a la flexibilidad. Por lo tanto, deberás adaptarla a tu estilo dinamizador, a tus
conocimientos y experiencias previas, al contexto donde se lleve a cabo el taller y, especialmente, a
las necesidades de tus participantes.
Este taller, además, está gamificado, con la intención de dar un toque más ameno y divertido a las
sesiones y conseguir una mayor socialización entre los participantes. Solo de esta forma lograrás que
sea realmente eficaz y permita a tus participantes introducirse en las herramientas y aplicaciones que
te presentamos.
A diferencia de los talleres tradicionales, este introducirá actividades gamificadas, para que el
aprendizaje sea más ameno y divertido, a la vez que útil y comprensible. Del mismo modo, un hilo
argumental (storytelling) aportará un grado de sorpresa al taller y servirá a los participantes para que
puedan repasar conceptos trabajados durante el taller.
Aunque en la primera sesión está previsto hacer un breve repaso de los conceptos básicos de
informática, es aconsejable que los asistentes al taller sepan navegar por Internet y dispongan de una
cuenta de correo de Gmail, para un mejor aprovechamiento del taller.
En la última sesión se pedirá a los participantes que expresen la utilidad y experiencia que han
obtenido del taller, con el objetivo de compartir ideas y recursos con el resto de los compañeros y, al
mismo tiempo, nos ayuden a realizar la evaluación posterior. También se tomará una fotografía del
grupo (junto al dinamizador, si es posible) para que, con unos retoques básicos, puedan llevarse un
recuerdo del taller.
Esta técnica consiste en conectar con los usuarios a través de una historia, con su personaje y su
trama. Gracias a ello, se pueden compartir contenidos que tienen un valor adicional.
El storytelling nos permite crear una conexión emocional, haciendo que el taller sea más humano y
cercano. Cuando contamos una realidad de forma distinta, salen a la luz algunos aspectos diferentes,
desde otro punto de vista y de la forma más natural, generando confianza en nuestros espectadores.
Una historia hace que lo complejo sea mucho más simple.
Al utilizar una historia se favorece que todos los usuarios recuerden los aspectos didácticos que se
han enseñado. Además, cuando escuchamos una historia es fácil que se la contemos a otros. La
historia se convierte para el público objetivo en algo cotidiano que te tiene presente.
El personaje principal de este taller es Alexander Graham Bell, que viene acompañado de una
historia: un amigo suyo, tras un viaje al futuro, intercambió sin querer su mochila con un desconocido.
Esta mochila contiene un dispositivo electrónico y lleva grabado el nombre «G. Bell». Su amigo cree
que quizás el propietario sea un familiar suyo, porque comparten el apellido. Por ello, encomienda a
Graham Bell la misión de viajar al futuro para encontrar al propietario de la mochila y, de paso,
recuperar la suya.
Durante el viaje al futuro, la mochila sufre algún que otro desperfecto, y el dispositivo electrónico que
contiene (una tableta) se estropea. Cuando Graham Bell finalice su viaje y llegue al presente,
intentará repararlo para obtener información que le conduzca hasta su propietario. A medida que vaya
reparando la tableta, irá descubriendo nuevas pistas que, con la ayuda de los participantes del taller,
le llevarán a averiguar quién es su supuesto descendiente.
Alexander Graham Bell se comunicará con los participantes (principalmente mediante correo
electrónico) y será quien, en determinados momentos del taller, les planteará distintos retos (cuatro).
El dinamizador o dinamizadora conocerá, a través de esta guía, los citados retos y el momento en el
que se producirán. Por lo tanto, avisará a los participantes cuando el personaje les envíe un mensaje
y les ayudará en el desarrollo de la actividad, durante la misma sesión.
Esta ayuda que hay que proporcionar al personaje funcionará como hilo argumental a lo largo del
taller, con el objetivo de lograr dinamismo e interactividad. A su vez, a los participantes les servirá
para demostrar que lo que ha explicado el dinamizador se ha entendido, y que la actividad ha podido
ser completada. Con la intervención del dinamizador del taller, se pretende crear un vínculo entre el
personaje, los retos a resolver y los participantes.
El objetivo principal de esta propuesta didáctica es que los participantes, con unos conocimientos
medios en informática, se introduzcan en el uso de las herramientas y aplicaciones digitales más
representativas del entorno de las redes sociales. Se pretende ampliar sus posibilidades
comunicativas a través de Internet, al mismo tiempo que comprenden su utilidad y, en consecuencia,
pueden decidir qué uso quieren hacer de ellas, de forma responsable, en su vida cotidiana para
mejorar su calidad de vida y ensanchar sus conocimientos sobre el mundo digital actual.
- Reducir al máximo la distancia entre las generaciones mayores de 60 años y las nuevas
formas de comunicación, interacción y participación relacionadas con las nuevas tecnologías,
mediante la formación de personas y la difusión de estas herramientas y aplicaciones
digitales.
- Dotar a las personas mayores de las mismas habilidades y posibilidades que han tenido otras
generaciones posteriores, al haber crecido y evolucionado junto a estas nuevas tecnologías.
- Ayudar a las personas mayores a desarrollarse en estos ámbitos quizás desconocidos para
ellas.
- Dar un pequeño empujón a las personas mayores para que se socialicen, aprendan y se
diviertan.
- Considerar las herramientas y aplicaciones digitales como una oportunidad más de mejora de
su calidad de vida.
- Conocer los riesgos y medidas básicas que debemos tomar al compartir información por las
redes sociales.
- Conocer el abanico de posibilidades que ofrece Internet para comunicarse, compartir
fotografías y vídeos, conversar a distancia, etc.
Por lo tanto, es importante que las personas participantes en este taller tengan conocimientos
generales de:
Se recomienda que los participantes, en términos generales, hayan realizado un curso de adquisición
de las competencias básicas en el uso de nuevas tecnologías (Taller 0: “Iniciación a la
informática”) antes de empezar este taller, e incluso que hayan realizado el taller 1, «Haz trámites
por Internet», de este mismo programa.
o Se han creado una serie de iconos representativos para identificar cada tipo de
actividad:
- Espacio y equipamiento. El espacio donde se lleve a cabo el taller deberá contar con
hardware para los participantes y el dinamizador, conexión a Internet y otros medios como
pizarra y/o proyector para poder impartir el taller. Es importante que la distancia entre los
participantes y la pizarra o proyector no sea superior a 8 metros, para un mejor seguimiento
de las explicaciones del dinamizador.
- Número de participantes. Se recomienda una ratio óptima de 10-15 participantes por grupo.
Según las características del espacio, podría ampliarse hasta 20 participantes, aunque no es
el número más adecuado.
Sesión 2: Facebook
Bloque 1: Introducción a la sesión
Bloque 2: Empezando con Facebook
Bloque 3: Interfaz de Facebook
Ejercicio: Reconocimiento de la interfaz de Facebook
Bloque 4: Perfil de Facebook
Ejercicio: Añadir información en el perfil
Sesión 8: Twitter
Bloque 1: Introducción a la sesión
Bloque 2: Empezando con Twitter
Bloque 3: El primer tuit
Ejercicio: Publicar el primer tuit con un hashtag
Bloque 4: Buscar a quién seguir
Ejercicio: Buscar los perfiles de Twitter de los compañeros del taller
Opcional: Buscar cuentas de interés y seguirlas
Dinamización externa: Buscar el hashtag de la bisnieta de Graham Bell
Bloque 1
Bienvenida a los participantes e introducción al taller (15 minutos)
Introducción a Alexander Graham Bell y al concepto de storytelling
Vídeo: Presentación del personaje Alexander Graham Bell
Bloque 2
Repaso del correo electrónico (Gmail) (30 minutos)
Repasar cómo funciona el entorno del correo electrónico con Gmail
Ejercicio: Enviar un mensaje al dinamizador
Bloque 3
El chat de Gmail: Hangouts (35 minutos)
Explicar el funcionamiento de la aplicación Hangouts, vinculada a la cuenta de Gmail
Ejercicio: Chatear con alguno de los participantes
Opcional: Chatear a través de la interfaz de Gmail
Bloque 4
Introducción a las redes sociales (40 minutos)
Ejercicio: Búsqueda de redes sociales
Introducción al mundo de las redes sociales
Gamificación: Memory: Emparejar cartas de las redes sociales más populares
Para empezar el taller, en primer lugar daremos la bienvenida a los participantes del centro y a la
primera sesión del taller.
Explicaremos a los participantes los objetivos y contenidos del taller (ver «Índice de contenidos del
taller») y que, en la última sesión, haremos una actividad para que se puedan llevar un pequeño
recuerdo.
Introduciremos el concepto de storytelling, que nos servirá como hilo conductor del taller y contribuirá
a que las sesiones sean más dinámicas, divertidas y participativas. Haremos saber a los participantes
que, en distintos momentos del taller, un personaje histórico se nos presentará solicitando nuestra
ayuda porque carece de conocimientos sobre nuevas tecnologías. Los participantes deberán
proporcionarle la mejor respuesta a su problema, a partir de los conocimientos que van adquiriendo a
lo largo del taller.
En el vídeo aparece Alexander Graham Bell explicando que un buen amigo suyo
utilizó una máquina del tiempo para viajar hasta el presente y participar en un
congreso de inventores. Por equivocación, en el evento intercambió su mochila con
uno de los asistentes, y no se percató del incidente hasta que estuvo de vuelta en
el pasado. La mochila llevaba grabado el nombre «G. Bell», por lo que su amigo
decidió entregársela a él pensando que quizá estarían relacionados.
Nuestro personaje se siente muy perdido con las nuevas tecnologías del siglo XXI, por lo que pedirá la
ayuda de los participantes para poder llevar a cabo la búsqueda del propietario de la mochila. El
dinamizador o dinamizadora actuará como intermediario y ayudará a los participantes a que puedan
resolver los problemas que Graham Bell les irá planteando en distintos momentos del taller.
En esta primera sesión repasaremos el funcionamiento del correo electrónico, veremos cómo usar el
chat de Gmail (Hangouts) y haremos una breve introducción a las redes sociales.
Para continuar con el taller, conviene asegurarse de que los participantes cuentan con unos
conocimientos básicos de Internet y correo electrónico, que les serán imprescindibles para seguir el
taller. Asimismo, deberán tener una cuenta de correo electrónico de Gmail (ver cómo registrarse en
Gmail en la guía del taller 0).
Gmail es un servicio en línea de correo electrónico que permite a los usuarios enviar y recibir
mensajes. Además, por medio del correo electrónico podemos enviar no solo texto, sino también todo
tipo de archivos digitales, fotos, vídeos, notas de voz, etc.
2. Aparecerá una ventana emergente que nos permitirá escribir nuestro mensaje.
Para ello, completaremos los campos indicados: el destinatario en «Para» (a quién
va dirigido el mensaje) y el título en «Asunto», para que nuestro receptor pueda
saber el tema del correo sin necesidad de abrirlo.
Hangouts es una herramienta de Google vinculada a Gmail y que se utiliza para conversar con otros
contactos que tengamos en nuestro correo. Las conversaciones pueden ser mediante texto, llamada
o videollamada.
- «Llamadas», que contiene una lista con todos los números de teléfono
guardados en la cuenta. También se pueden agregar números nuevos.
Esta opción nos permite realizar llamadas telefónicas, de modo que se
tendrá en cuenta el precio ordinario de la llamada.
3. Para iniciar una conversación, iremos a la lista de contactos y haremos doble clic
en el nombre de la persona con la que queremos hablar. En el momento en que
abrimos un chat, este aparecerá en la esquina inferior derecha.
En la parte superior de la ventana del chat, debajo del nombre del contacto,
aparecen de izquierda a derecha las siguientes opciones en forma de icono:
Durante unos minutos, los participantes pueden chatear a través de Hangouts con
sus compañeros de taller, para poner en práctica lo explicado. También se puede
proponer que durante el chat se envíen emoticonos o una fotografía que hayan
buscado por Internet.
Les propondremos que busquen por Internet diferentes redes sociales y las
pongan en común con los demás compañeros.
A continuación, se explicarán los siguientes contenidos, para resolver las dudas que hayan podido
surgir y conocer las redes sociales que trataremos durante el taller.
De todas las redes sociales que los participantes hayan podido encontrar,
aprenderemos a utilizar las siguientes:
Para repasar las redes sociales y la función o uso que podemos dar a cada una de
ellas, se propone el juego Memory, que consiste en emparejar cartas del mismo
tipo.
Para conocer las instrucciones del juego, consultar el apartado «Guía de las
gamificaciones», al final de esta guía.
Bloque 1
Introducción a la sesión (10 minutos)
Bloque 2
Empezando con Facebook (20 minutos)
Introducción y breve explicación de la plataforma Facebook
Registrarse en Facebook
Bloque 3
Interfaz de Facebook (55 minutos)
La navegación en Facebook y sus secciones
Ejercicio: Reconocimiento de la interfaz de Facebook
Bloque 4
Perfil de Facebook (35 minutos)
Las secciones y apartados del perfil
Ejercicio: Añadir información en el perfil
Al iniciar la sesión, pasaremos lista de los participantes presentes para comprobar su asistencia.
Aprovecharemos para hacer un breve recordatorio de la sesión anterior, formulando algunas
preguntas para fomentar la participación. De esta forma comprobaremos si existen dudas,
pudiéndolas aclarar antes de empezar.
Esta fórmula de recordatorio, antes de iniciar la sesión, es útil para que, tanto los
participantes que asistieron a la sesión anterior como los que se incorporan en
esta, puedan conocer los conceptos más importantes trabajados hasta el momento.
Facebook se puso en marcha en el año 2004. Es una red social que nos permite conectar con otras
personas, enviar mensajes y compartir enlaces de Internet, fotografías y vídeos, entre otras muchas
funciones. Está abierto a todas las personas mayores de 13 años y, para registrarse, solo es
necesaria una dirección de correo electrónico válida. Es una de las redes sociales más conocidas
actualmente, utilizada por más de 1.350 millones de usuarios en todo el mundo. Su uso es totalmente
gratuito.
Una vez hemos accedido a Facebook, aparecerá la siguiente pantalla, que nos
indica los siguientes pasos:
Si hacemos clic en la opción del perfil (recordemos que es el botón con nuestro
nombre), accederemos a la página con nuestra información y perfil de Facebook.
Una vez situados en nuestro perfil, la interfaz cambia un poco con respecto a la
página principal. En esta página tenemos dos grandes secciones:
Bloque 1
Introducción a la sesión (10 minutos)
Bloque 2
Configuración y privacidad (35 minutos)
Explicar los apartados de configuración y privacidad
Ejercicio: Editar tu perfil de Facebook
Opcional: Personalizar la configuración de tu cuenta de Facebook
Bloque 3
De búsqueda en búsqueda (35 minutos)
Agregar amigos en Facebook
Ejercicio: Buscar nuevas amistades
Personas que quizás conozcas
Ejercicio: Buscar perfiles de Alexander Graham Bell
Bloque 4
¡Comparte tus ideas, experiencias y sentimientos! (40 minutos)
Qué son las publicaciones de Facebook
Sesión formativa sobre cómo funcionan las publicaciones
Ejercicio: Mi primera publicación
Al iniciar la sesión, pasaremos lista de los participantes presentes para comprobar su asistencia.
Aprovecharemos para hacer un breve recordatorio de la sesión anterior, formulando algunas
preguntas para fomentar la participación. De esta forma comprobaremos si existen dudas,
pudiéndolas aclarar antes de empezar.
En esta sesión explicaremos cómo configurar nuestra cuenta de Facebook para hacerla más o menos
visible para el resto de las personas y tener un mayor control de lo que publicamos. El objetivo es que
los participantes adquieran conciencia de que hay que ser muy cauteloso con la información que se
publica en las redes sociales, y de lo importante que es configurar bien nuestra privacidad.
Se explicará cómo funciona el buscador y los pasos para publicar ideas y comentarios en Facebook.
Saber gestionar la configuración y la privacidad de una red social es una tarea importante. Facebook
nos permite configurar a nuestro criterio muchos de estos elementos de la privacidad, haciendo
nuestra cuenta más o menos pública en función de nuestros intereses.
Lo que aparecerá en la pantalla es muy distinto de lo que hemos visto hasta ahora
en Facebook. Aquí configuraremos nuestra privacidad (qué información se muestra
y cuál no) y podremos cambiar lo más esencial de nuestro perfil, como por ejemplo
el nombre, el correo o la contraseña.
Los apartados explicados son los más destacados. Existen otros que nos permiten
configurar opciones más concretas, aunque menos relevantes.
El buscador de Facebook es una herramienta muy importante, que nos permite la búsqueda de
publicaciones, personas, fotos, vídeos, tiendas, páginas, lugares, grupos, aplicaciones y eventos.
Aquí nos centraremos en la búsqueda de posibles amistades en la red social.
Buscar amigos
1. Buscar amigos es muy simple. Basta con escribir el nombre de la persona que
queremos encontrar, hacer clic sobre el icono de la lupa o pulsar la tecla Intro, y
Facebook nos mostrará una lista de personas con el nombre y los apellidos iguales
o parecidos.
2. Se abrirá una nueva ventana con todos los resultados que Facebook ha
encontrado. Si nos fijamos bien, veremos que hay un menú situado en la parte
superior con los siguientes apartados: «Principales», «Publicaciones»,
«Personas», «Fotos», «Vídeos», «Tienda», «Páginas», «Lugares» y «Grupos».
3. Probablemente, lo que más nos interese sea la pestaña «Personas». Así que
haremos clic aquí y accederemos a la página donde aparecerán los usuarios
relacionados con la información que hemos buscado.
Durante unos minutos, los participantes pueden buscar los perfiles de sus
compañeros en Facebook. De esta forma, descubrirán las múltiples posibilidades
de la plataforma, en especial del buscador de amigos.
Si hace poco que hemos creado nuestro perfil, Facebook nos sugerirá
continuamente, y desde diferentes espacios de la plataforma, usuarios que
potencialmente podrían ser nuestros amigos. Uno de estos espacios se encuentra
en la propia barra del menú principal, en el apartado «Buscar amigos».
4. Esta acción nos redirigirá a una página donde, paso por paso, se explica cómo
importar los contactos desde Gmail.
Nota: Más adelante, cuando realicen el primer input externo, podrán comprobarlo.
En este rincón, los usuarios pueden expresar lo que sienten, y los amigos agregados al perfil pueden
comentarlo, premiarlo con un me gusta e, incluso, compartirlo en su perfil si lo encuentran interesante.
Hacer una publicación desde Facebook es muy sencillo, y presenta dos formas
distintas de realización:
4.4. Con «Registrar visita» podemos indicar desde qué ubicación geográfica
o lugar estamos realizando nuestra publicación. Aparecerá un desplegable
con distintas sugerencias. Si nuestra ubicación no se encuentra entre las
posibilidades mostradas, podemos escribirla directamente en «¿Dónde
estás?».
Se propone a los participantes que realicen una publicación con las siguientes
características:
Bloque 1
Introducción a la sesión (10 minutos)
Bloque 2
Interactuamos con las publicaciones (30 minutos)
Sesión formativa para aprender a clicar en «Me gusta», comentar y compartir publicaciones
Ejercicio: Hagamos una publicación.
Bloque 3
¿Qué dicen mis amigos? (25 minutos)
Sesión formativa sobre qué son y cómo funcionan las notificaciones
Ejercicio: Nos agregamos y clicamos en «Me gusta» entre los participantes para repasar las
notificaciones
Bloque 4
Herramientas de Facebook (55 minutos)
Trabajar los apartados «Páginas», «Eventos» y «Guardado» de Facebook
Dinamización externa: Alexander Graham Bell nos pide ayuda con una página de Facebook
Al iniciar la sesión, pasaremos lista de los participantes presentes para comprobar su asistencia.
Aprovecharemos para hacer un breve recordatorio de la sesión anterior, formulando algunas
preguntas para fomentar la participación. De esta forma comprobaremos si existen dudas,
pudiéndolas aclarar antes de empezar.
En esta sesión explicaremos en qué consisten las notificaciones, y propondremos a los participantes
que hagan distintos clics en la opción «Me gusta» de publicaciones de sus compañeros del taller.
También conoceremos el funcionamiento de las herramientas «Páginas», «Eventos» y «Guardado»
de Facebook.
El objetivo es que los participantes aprendan a utilizar de forma autónoma las diferentes posibilidades
de la red social Facebook.
En el caso de que solo queramos ver las publicaciones de uno de nuestros amigos en concreto,
deberemos visitar su perfil. En su perfil personal, el sistema sería el mismo: veríamos las
publicaciones más recientes arriba, y las más antiguas irían apareciendo a medida que bajáramos por
la interfaz.
Un me gusta es una forma fácil de comunicarnos con nuestros amigos para indicarles que nos ha
gustado alguna de sus publicaciones, fotos, etc.
1. Para indicar que nos gusta una publicación de otra persona, haremos clic en el
icono «Me gusta» que aparece debajo de la publicación.
Reacciones
1. Para comentar una publicación de un amigo, basta con hacer clic en «Escribe
un comentario» y empezar a escribir. Esta será una forma de establecer una
comunicación escrita con esa persona.
5. Del mismo modo que podemos clicar en «Me gusta» en las publicaciones,
también podemos hacerlo en los comentarios que hacemos o que hacen otros
usuarios. Otra opción interesante es «Responder», ya que permite dar una
respuesta sobre un comentario en concreto.
Compartir
Se propone a los participantes que busquen una noticia curiosa, una imagen
divertida o un chiste, y que hagan una publicación en su perfil.
En el siguiente apartado realizaremos una actividad para que los participantes vean
y comenten sus publicaciones.
1. Las notificaciones de amistad son aquellas que nos llegan cuando alguien quiere
agregarnos como amigo. La cifra dentro de una pastilla de color rojo registra el
número de personas que nos han enviado una solicitud de amistad.
2. Si hacemos clic en ese icono, se abrirá un desplegable que nos indicará varias
cosas: 1) quién nos ha enviado el mensaje, 2) una previsualización del mensaje, y
3) si la persona que contacta con nosotros está conectada en ese momento o no
(un círculo de color verde indica conexión).
1. Si hacemos clic en ese icono, se abrirá un desplegable que nos indicará quién y
en relación a qué actividad nos ha enviado la notificación, así como una
previsualización de la misma.
Facebook, como red social, pretende ser un medio de difusión de información y actividades que
pueden ver o realizar los usuarios. Por ello en Facebook existen los apartados denominados
«Páginas» y «Eventos». Las páginas son perfiles públicos, normalmente utilizados por empresas,
donde se publican novedades, información, etc. Los «Eventos» son convocatorias de distintas
actividades (conciertos, obras de teatro, reuniones…) que indican el lugar, el día y la hora de su
realización.
Una vez dentro, nos dirigiremos a la barra lateral izquierda, donde encontraremos
los apartados «Páginas», «Eventos» y «Guardado». A continuación explicaremos
su funcionamiento:
Las páginas de Facebook son similares a los perfiles de las personas, pero en este
caso son públicas y tienen distintas opciones y funcionalidades que las hacen
versátiles, para poder ser usadas en entornos comunicativos de empresas, marcas,
personas públicas, entidades, etc. Además, hay que tener en cuenta que la función
de agregar o aceptar solicitudes de amistad no existe, sino que podemos hacernos
seguidores de esa página y, en ese mismo momento, a través del botón «Seguir»,
ya podremos acceder a todo su contenido, además de recibir sus notificaciones,
pudiendo elegir con qué frecuencia aparecerá.
Los participantes del taller deberán investigar de qué página se trata, buscarla en
Facebook a partir de la imagen recibida y, después, responder al mensaje recibido
agregando el enlace de la página.
Solución:
Bloque 1
Introducción a la sesión (10 minutos)
Bloque 2
Chat de Facebook (50 minutos)
Explicar el funcionamiento del chat de Facebook
Ejercicio: Chatear con los compañeros del taller
Bloque 3
Grupos de Facebook (60 minutos)
Explicar los grupos de Facebook y su creación
Gamificación: FaceClic: Cuestionario sobre la interfaz de Facebook
Opcional: Crear grupos de Facebook con la familia o los amigos
Al iniciar la sesión, pasaremos lista de los participantes presentes para comprobar su asistencia.
Aprovecharemos para hacer un breve recordatorio de la sesión anterior, formulando algunas
preguntas para fomentar la participación. De esta forma comprobaremos si existen dudas,
pudiéndolas aclarar antes de empezar.
En esta sesión explicaremos cómo usar el chat de Facebook para comunicarnos con los compañeros
del taller, y cómo crear grupos de chat. El objetivo es que el conocimiento de la herramienta de
Facebook les permita un uso prácticamente autónomo de sus funciones más importantes.
Facebook nos permite chatear (intercambiar mensajes instantáneos) con todos los contactos que
tengamos agregados en nuestro perfil. Para ello, utilizaremos el icono que hay junto a las
notificaciones. También podemos acceder al chat a través de la pantalla de inicio. Aquí, en un
espacio situado en la parte lateral derecha, visualizaremos a algunos de nuestros amigos.
En los primeros minutos de esta sesión, se dejará a los participantes que intenten
iniciar un chat con el dinamizador, para descubrir su funcionamiento.
Compararemos este chat con el de Hangouts y buscaremos similitudes entre
ambos. Se puede comentar cuál les parece más útil y por qué.
La opción «Ver todo en Messenger» nos envía a una página diferente, donde
veremos todo el contenido del chat que Facebook nos ofrece, y que comentaremos
a continuación:
Por último, el elemento que se encuentra a la derecha del todo es el icono de «Me
gusta», que utilizaremos para informar a la persona con quien estamos hablando
de si su comentario ha sido de nuestro agrado.
Para crear un grupo, haremos clic en «Grupo». Aparecerá una ventana donde
introduciremos información relativa a nuestro nuevo grupo.
- Grupos abiertos: Cualquier persona puede ver el contenido del grupo, los
miembros que lo forman y sus publicaciones.
- Grupos cerrados: Cualquier persona puede buscarlos y ver quiénes
pertenecen a él, aunque solo sus miembros pueden ver el contenido de las
publicaciones, las fotos, los archivos, etc.
- Grupo secreto: Solo sus miembros pueden buscarlo y ver el contenido de
sus publicaciones. Para unirse a este grupo, es necesario que alguno de
sus miembros te invite.
Por último, podemos decidir si queremos tener este grupo como acceso directo, y
crearlo haciendo clic en «Crear».
Veremos que la interfaz de un grupo es muy parecida a la interfaz del inicio. Solo
cambian algunas de las opciones:
Aquí observaremos una gran variedad de grupos, organizados por etiquetas, según
su tipo o finalidad. Estos grupos son sugeridos por Facebook al considerar que
pueden ser de nuestro interés.
Para conocer las instrucciones del juego, consultar el apartado «Guía de las
gamificaciones», al final de esta guía.
Bloque 1
Introducción a la sesión (10 minutos)
Bloque 2
La tienda de aplicaciones. Play Store / App Store (50 minutos)
Explicar la herramienta, su funcionalidad y sus usos
Ejercicio: Buscar aplicaciones en Play Store
Dinamización externa: ¿Quién participó en el Congreso de las Mentes más Brillantes de
Épocas Pasadas?
Bloque 3
WhatsApp (40 minutos)
Sesión formativa sobre la aplicación WhatsApp y sobre sus usos
Ejercicio: Búsqueda y descarga de la aplicación de WhatsApp (Play Store / App Store)
Seguridad en WhatsApp
Bloque 4
Configuración inicial. Perfil de WhatsApp (20 minutos)
Explicación breve sobre los apartados configurables de WhatsApp
Ejercicio: Editar nuestro perfil de WhatsApp
Al iniciar la sesión, pasaremos lista de los participantes presentes para comprobar su asistencia.
Aprovecharemos para hacer un breve recordatorio de la sesión anterior, formulando algunas
preguntas para fomentar la participación. De esta forma comprobaremos si existen dudas,
pudiéndolas aclarar antes de empezar.
En esta sesión explicaremos cómo buscar y dónde encontrar las aplicaciones para móvil. También
profundizaremos en la aplicación de WhatsApp, descargándola e instalándola, y configuraremos
nuestro perfil. El objetivo es que los participantes tengan un primer contacto con el mundo de las
aplicaciones, centrándonos en la aplicación de WhatsApp y sus múltiples funcionalidades.
Las aplicaciones son herramientas que están cada vez más presentes en nuestro día a día. Las
encontramos en varios dispositivos, con el objetivo de solventar todo tipo de problemas en cualquier
campo y para hacernos la vida más fácil con soluciones prácticas. Para acceder a ellas, debemos
dirigirnos a un repositorio de fácil acceso conocido como tienda de aplicaciones (Play Store / App
Store).
En Google Play se encuentran disponibles tanto aplicaciones gratuitas como de pago. Y se pueden
actualizar automáticamente mediante la misma aplicación.
Su alternativa, en el sistema iOS de Apple, es App Store, que tiene un funcionamiento muy parecido.
Otra opción que encontramos es «Canjear», que nos permite introducir un código
promocional o el de una tarjeta regalo para utilizarlo al comprar aplicaciones.
La «Lista de deseos» es una forma de guardar productos que nos interesan, pero
que en este momento no queremos instalar.
Graham Bell sabe que su amigo asistió a este congreso y que, por lo tanto, la
persona propietaria de la mochila también estuvo allí. Está convencido de que se
trata de la siguiente pista para dar con el nombre de su descendiente, pero no sabe
cómo funcionan los eventos en Facebook.
Los participantes del taller deberán buscar en Facebook el evento Congreso de las
Mentes más Brillantes de Épocas Pasadas. Asimismo, deberán averiguar quién
asistió al evento y encontrar, entre los asistentes, el nombre «G. Bell», del
descendiente de Alexander Graham Bell. Una vez localizada la persona, visitarán
su perfil, copiarán el enlace y se lo enviarán a nuestro personaje por correo
electrónico.
Solución:
Para descubrir a quién corresponde el nombre «G. Bell», deberán escribir el título
del evento (Congreso de las Mentes más Brillantes de Épocas Pasadas) en el
buscador de Facebook. Una vez dentro, en el apartado de información aparecerá el
enlace con el número de asistentes, y si lo clicamos veremos el nombre de Gina
Bell. Para poder acceder a su perfil, haremos clic en su nombre.
- Evento: https://www.facebook.com/events/107477056540550/
- Nombre del pariente: Gina Bell
- Perfil de Gina Bell: https://www.facebook.com/gina.bell.56884
Recomendamos instalar siempre las aplicaciones oficiales para evitar usar otras
que no sean seguras.
WhatsApp es una potente herramienta de comunicación basada en un chat que conecta a dos o más
personas y que permite la comunicación instantánea entre ellas. A su vez, es un buen canal que nos
permite compartir información, datos, fotos, archivos y demás.
Comunicar
Organizar
Mantener el contacto
https://www.whatsapp.com/security/
1. La foto de perfil
2. El nombre público
3. El estado
Bloque 1
Introducción a la sesión (10 minutos)
Bloque 2
El chat de WhatsApp (35 minutos)
Sesión formativa para conocer las opciones y el funcionamiento de la aplicación
Ejercicio: Enviar un mensaje a los compañeros del taller
Bloque 3
Creación de grupos (30 minutos)
Explicación de los grupos de WhatsApp y sus funcionalidades
Ejercicio: Creación de un grupo de WhatsApp
Bloque 4
Otras funciones de WhatsApp (45 minutos)
Explicación más extensa sobre los apartados de WhatsApp
Gamificación: Adivina qué: Descifrar frases codificadas con los emoticonos de WhatsApp
Al iniciar la sesión, pasaremos lista de los participantes presentes para comprobar su asistencia.
Aprovecharemos para hacer un breve recordatorio de la sesión anterior, formulando algunas
preguntas para fomentar la participación. De esta forma comprobaremos si existen dudas,
pudiéndolas aclarar antes de empezar.
La plataforma de WhatsApp sirve para comunicarnos. Esta aplicación nos permite hablar con
nuestros contactos, enviarnos mensajes, fotos, vídeos, documentos, etc., en chats entre dos
personas o entre grupos de amigos.
7.2.1. Chateando
Pantalla principal
7.3.1. Grupos
Los grupos de WhatsApp sirven para agrupar a diferentes contactos en una sola conversación, y así
poder comunicarse entre sí de forma privada, accesible y fácil. También ofrece la posibilidad de
compartir archivos, fotos, notas, audios, vídeos, enlaces web, etc.
Cuando se crea un grupo, la persona que lo ha creado pasa a ser su administrador, y tiene
la potestad de añadir y expulsar a los contactos del grupo.
Los participantes en la conversación pueden salir del grupo, así como cambiar el nombre y la
foto del mismo.
Los grupos son privados, y para entrar a formar parte de ellos cualquier persona deberá ser invitada
por su administrador.
La funcionalidad de los grupos es muy variada, presentado múltiples utilidades. Al igual que en las
conversaciones individuales, los grupos también pueden silenciarse, y es posible buscar archivos
dentro de estos.
Por último, podemos ponerle nombre al grupo y también una fotografía (opcional):
«Participantes»:
Proponemos crear grupos de tres o cuatro participantes para que, desde el terminal
de uno de ellos, aprendan cómo se crea un grupo de WhatsApp y, al mismo
tiempo, experimenten con la herramienta enviándose mensajes, intercambiando el
rol de administrador, modificando la foto o el estado, silenciando el grupo, etc.
7.4.1. Buscador
7.4.2. Estados
Para adjuntar una imagen a un chat o un grupo, seleccionaremos el icono del clip.
Se desplegará el siguiente menú, con diferentes posibilidades:
Para conocer las instrucciones del juego, consultar el apartado «Guía de las
gamificaciones», al final de esta guía.
Bloque 1
Introducción a la sesión (10 minutos)
Bloque 2
Empezando con Twitter (50 minutos)
Qué es Twitter
Registrarse en Twitter
La interfaz y las opciones de Twitter
Bloque 3
El primer tuit (30 minutos)
Cómo publicar tuits y qué son los hashtags
Ejercicio: Publicar el primer tuit con un hashtag
Bloque 4
Buscar a quién seguir (30 minutos)
El buscador de Twitter
Cómo empezar a seguir
Ejercicio: Buscar los perfiles de Twitter de los compañeros del taller
Opcional: Buscar cuentas de interés y seguirlas
Dinamización externa: Buscar el hashtag de la bisnieta de Graham Bell
Al iniciar la sesión, pasaremos lista de los participantes presentes para comprobar su asistencia.
Aprovecharemos para hacer un breve recordatorio de la sesión anterior, formulando algunas
preguntas para fomentar la participación. De esta forma comprobaremos si existen dudas,
pudiéndolas aclarar antes de empezar.
En esta sesión explicaremos la red social de microblogging Twitter. El objetivo es que los
participantes entiendan cómo funciona su interfaz y aprendan a buscar a seguidores, a hacer sus
propios tuits y retuits, y a decidir el uso que pueden dar a la aplicación en su día a día.
3. También nos pedirá que nos registremos a partir del número de teléfono. Este
paso no es obligatorio ahora mismo, pero si no lo hacemos, nos lo volverá a pedir
más tarde. Es una forma de proteger la cuenta. Así, introduciremos nuestro número
de teléfono y haremos clic en «Siguiente». En breve recibiremos un mensaje de
texto, o un SMS, con un código de verificación, que introduciremos en el siguiente
campo, y haremos clic en «Verificar».
Las opciones de interacción en Twitter son muy simples. Nos centraremos en tres:
Responder
Retuitear
Me gusta
Estas opciones están ubicadas debajo de cada tuit y diferenciadas cada una con un
icono distinto. Al pasar por encima, se iluminarán y se resaltará su color.
La última opción es la de me gusta, que nos servirá para mostrar que el tuit al que
hacemos referencia es de nuestro agrado.
Durante unos minutos, se dejará que los participantes busquen los perfiles de
Twitter de sus compañeros de taller.
Se propone a los participantes que busquen algunas cuentas que les resulten
interesantes y las empiecen a seguir. Si no se les ocurre ninguna, podemos
proponerles que busquen alguna cuenta relacionada con los medios de
comunicación y las noticias (La Vanguardia, El Periódico, TVE, Mundo Deportivo,
Marca, etc.).
Twitter es un gran desconocido para Alexander Graham Bell, por lo que pide a los
participantes que le ayuden. Desde que supo que la mochila pertenecía a un
familiar suyo, siente la necesidad de encontrarlo y conocerlo en persona. ¿Lo
logrará?
Una vez hayamos dado con esta información, ya podremos responder al mensaje
de nuestro personaje de la siguiente forma:
Bloque 1
Introducción a la sesión (10 minutos)
Bloque 2
Instalación y registro (30 minutos)
Opcional: Instalación de Skype
Nos registramos en Skype
Bloque 3
¿Cómo funciona Skype? (40 minutos)
Interfaz de Skype
Ejercicio: Toma de contacto con la interfaz de Skype
Bloque 4
Amigos y chats (40 minutos)
¡Añadamos algunos amigos!
Nuestro primer chat o conversación
Ejercicio: Nos agregamos e iniciamos conversaciones
Al iniciar la sesión, pasaremos lista de los participantes presentes para comprobar su asistencia.
Aprovecharemos para hacer un breve recordatorio de la sesión anterior, formulando algunas
preguntas para fomentar la participación. De esta forma comprobaremos si existen dudas,
pudiéndolas aclarar antes de empezar.
En esta sesión explicaremos cómo obtener y descargar el programa Skype, y cómo registrarnos para
empezar a utilizarlo. Veremos el funcionamiento del buscador de Skype y de qué forma podemos
agregar a otros usuarios para hacerles una llamada o una videoconferencia. El objetivo es que los
participantes sean capaces de realizar su propia videollamada y descubran en qué situaciones les
puede ser útil esta herramienta.
Skype es un software que permite la comunicación con personas de cualquier rincón del mundo por
medio del ordenador, el teléfono móvil o la tableta. La infinidad de posibilidades que nos brinda Skype
es muy amplia: hacer llamadas y videollamadas gratis individuales y en grupo, enviar mensajes
instantáneos, compartir archivos con otras personas que usan Skype, etc.
Para poder utilizar Skype, es necesario disponer de una cuenta en esta aplicación,
y para ello nos registraremos siguiendo los pasos que se explican a continuación:
Página principal
Menú izquierdo
2. El segundo bloque (2) está compuesto por las herramientas de navegación con
las que cuenta Skype:
2.4. Signo más. Por último, este botón permite crear un grupo de chat al
que puede unirse cualquier contacto. Al clicarlo, en la página principal se
creará una nueva conversación y aparecerá un desplegable para elegir con
qué contactos queremos crear una conversación colectiva. Una vez
seleccionados, pulsaremos «Añadir».
Durante unos minutos, podemos dejar que los participantes inicien una sesión en
Skype y naveguen por su interfaz de forma autónoma. Resolveremos las dudas
que puedan surgir y dejaremos para más adelante la realización de ejemplos
prácticos.
1. Añadir amigos a Skype es un proceso muy fácil. El buscador nos permite buscar
usuarios mediante:
3. Una vez introducida una de las cuatro posibilidades anteriores, haremos clic en
«Buscar en Skype».
4. Los resultados de la búsqueda nos mostrarán una lista de los posibles usuarios
hallados en Skype. Haremos clic en el contacto que creemos que es el que
estamos buscando.
2. A la derecha del cuadro de texto aparecen distintos iconos. Los dos primeros son
para adjuntar imágenes, archivos o documentos.
3. El tercer icono sirve para hacer una videollamada directa, y el cuarto, para enviar
un mensaje con información de un contacto.
Las llamadas y videollamadas entre usuarios de Skype son siempre gratuitas, tanto
si se llama dentro del país como si se trata de llamadas internacionales.
1. Para empezar una llamada con un contacto agregado, haremos clic en el icono
azul del teléfono, que se encuentra en la esquina superior derecha, y
seleccionaremos, en el desplegable, la función «Llamar por Skype».
Bloque 1
Introducción a la sesión (15 minutos)
Bloque 2
Registro e interfaz de YouTube (40 minutos)
Cómo acceder a la plataforma
Interfaz de la aplicación
Ejercicio: Toma de contacto con la interfaz de YouTube
Dinamización externa: Adivina qué aplicación usa la bisnieta de Graham Bell
Bloque 3
Aprendamos a usar YouTube (65 minutos)
Explicación de la interfaz del reproductor
Ejercicio: ¡Clica en «Me gusta» y comenta!
Explicación de la funcionalidad de las listas de reproducción
Ejercicio: Crea una lista con tus vídeos musicales favoritos
Explicación sobre canales
Ejercicio: Suscríbete a tu canal favorito
Explicación sobre la herramienta de búsqueda y los filtros
Ejercicio: Búsqueda de un vídeo mediante filtros
Explicación sobre el historial
Ejercicio: Eliminar nuestro historial de reproducciones
Al iniciar la sesión, pasaremos lista de los participantes presentes para comprobar su asistencia.
Aprovecharemos para hacer un breve recordatorio de la sesión anterior, formulando algunas
preguntas para fomentar la participación. De esta forma comprobaremos si existen dudas,
pudiéndolas aclarar antes de empezar.
En esta sesión conoceremos YouTube y las distintas funcionalidades que ofrece. El objetivo es que
los participantes puedan navegar de forma autónoma por la plataforma y disfruten de sus contenidos
y opciones más importantes.
YouTube es una plataforma que contiene almacenados en la nube millones de vídeos que los
usuarios cuelgan para compartir con todo el mundo. En esta plataforma encontraremos todo tipo de
vídeos, tutoriales, guiones, explicaciones, videoclips, etc.
En la actualidad, se suben a YouTube más de 100 horas de vídeo cada minuto; es decir, más de
cuatro días de grabaciones de vídeo al minuto. Por otro lado, cada mes, más de mil millones de
personas, o casi uno de cada dos internautas, acuden a YouTube para informarse, responder
preguntas o pasar un rato de ocio.
Conviene recordar que existe la posibilidad de navegar por YouTube sin estar
registrado. Sin embargo, las posibilidades del usuario quedarán limitadas: no podrá
personalizarse la navegación por la plataforma, no podrá ver el historial de vídeos
reproducidos, ni suscribirse a un canal, ni comentar o puntuar un vídeo, ni ver las
recomendaciones que YouTube le hará en base a sus gustos, por citar algunos
ejemplos.
Barra superior
Biblioteca
Suscripciones
Contenido central
Gracias a la ayuda de los participantes, Alexander Graham Bell pudo obtener más
información sobre Gina Bell: qué está estudiando y cuáles son sus aficiones. Por
desgracia, no había rastro de ninguna dirección o número de teléfono para
contactar directamente con ella. Cada vez tiene más ganas de conocerla. ¡Parece
una chica muy lista!
Ya con la tableta casi reparada, pudo acceder a una carpeta que contenía distintas
capturas de pantalla. En una de ellas, aparecía una conversación entre Gina y un
amigo suyo. Nuestro personaje cree que quizás, a partir de esta conversación,
pueda obtener información más concreta sobre el paradero de Gina. Es por ello
por lo que, de nuevo, pide ayuda a los participantes, porque no reconoce la
aplicación. Nos indica que se trata de un icono redondeado de color azul, con una
gran «S» blanca en el centro. ¿Sabéis de qué aplicación se trata?
Con estos datos, responderemos al correo de Alexander Graham Bell para que,
por fin, pueda ponerse en contacto con Gina Bell.
Aplicación: Skype
Nombre de usuario: Gina.Bell.lacaixa
Teléfono: +34 896 37 41 23
10.3.1. Reproducción
Cuando accedemos a un vídeo, haciendo clic encima del nombre o de la imagen (miniatura), la web
nos redireccionará hacia la página del vídeo para poder visualizarlo. En esta página, tendremos la
posibilidad de llevar a cabo muchas acciones. A continuación detallaremos algunas de ellas.
Cómo reproducir
La información del vídeo nos muestra, en primer lugar, su título. Después, veremos
su autor y el nombre del canal en el que está alojado. En la parte derecha se
muestran las visualizaciones que ha tenido el vídeo, así como la cantidad de me
gusta y de no me gusta recibidos, es decir, las reacciones que ha suscitado en la
audiencia.
Comentarios
A la izquierda, observaremos una lista con vídeos que YouTube nos recomienda en
base al tipo de contenido y temática que solemos ver.
Al final de la actividad, podemos compartir entre todos los participantes los vídeos
que han elegido y los comentarios que han dejado.
Una lista de reproducción es un conjunto de vídeos agrupados a partir de un tema o interés común
que se reproducirán de forma continuada. La ventaja de las listas es que quedan guardadas en
nuestro usuario y no se borran al cerrar la sesión.
Para crear una lista de reproducción, entraremos en un vídeo que nos interese y
haremos clic primero en el botón «Añadir a» y, a continuación, en «Crear nueva
lista de reproducción».
Para añadir otro vídeo a esta lista de reproducción, bastará con ir a ese vídeo,
clicar en la opción «Añadir a» y seleccionar la lista de reproducción.
También podemos añadirla a «Ver más tarde», que en realidad es una lista de
reproducción como cualquier otra, con la diferencia de que esta ya viene creada
cuando accedemos a nuestro canal.
Modificar listas
También podemos hacerlo situando el puntero del ratón a la izquierda del vídeo
que queremos mover y, cuando aparezca el cursor de desplazamiento,
arrastrándolo hasta la posición deseada.
Para comprobar que el paso que vamos a dar es correcto, YouTube nos enviará un
mensaje de confirmación. Si estamos seguros de que queremos eliminar la lista,
haremos clic en «Sí, eliminarla».
Propondremos a los participantes que creen una lista de reproducción propia con
los vídeos musicales de algún grupo o cantante que les guste. También practicarán
las opciones de eliminar un vídeo de la lista y cambiar el orden de reproducción.
Al finalizar la actividad, compartiremos entre todos las listas que hemos creado.
Para acceder a nuestro canal, nos dirigiremos al menú de la barra lateral izquierda
y clicaremos en el apartado «Mi canal». La pantalla principal se presenta así:
Suscribirse
Para suscribirnos al canal de otro usuario, entraremos en ese canal y haremos clic
en el botón «Suscribirse»:
De este modo, aceptaremos que los vídeos de ese canal se nos muestren como
prioritarios, con respecto a otros, en la pantalla principal.
Para realizar una búsqueda con filtros, es decir, con excepciones o restricciones,
escribiremos primero la palabra clave y, después, seleccionaremos el botón
«Filtros» para ver y seleccionar las restricciones que queremos aplicar a la
búsqueda.
o «Última hora»
o «Hoy»
o «Esta semana»
o «Este mes»
o «Este año»
o «Relevancia»
o «Fecha de subida»
o «Número de visualizaciones»
o «Puntuación»
Se propondrá a los participantes que busquen un vídeo que haya sido colgado esta
semana, corto (de menos de 4 minutos), con subtítulos y ordenado por relevancia.
10.3.5. Historial
La función «Historial» de YouTube nos permite visionar una lista, ordenada por
fecha y hora de visualización, de aquellos vídeos que hemos reproducido
recientemente desde nuestra cuenta.
Bloque 1
Introducción a la sesión (10 minutos)
Bloque 3
Buscador, reproductor y radio (40 minutos)
Uso del buscador, selección de una canción y funcionamiento del reproductor
Ejercicio: Búsqueda de una canción o emisora de radio
Opcional: Tus Daily Mixes
Bloque 4
Listas de reproducción (50 minutos)
Crear o seguir listas de reproducción
Ejercicio: Mirar qué escuchan nuestros amigos de Facebook a través de Spotify
Opcional: Reconocer cualquier canción a través de la aplicación Shazam
Encuesta: Valoración final del taller
Duración: 10 minutos
Material:
Tipo de actividad: De presentación
Contenidos: Breve repaso de la sesión anterior y presentación del contenido de esta
Al iniciar la sesión, pasaremos lista de los participantes presentes para comprobar su asistencia.
Aprovecharemos para hacer un breve recordatorio de la sesión anterior, formulando algunas
preguntas para fomentar la participación. De esta forma comprobaremos si existen dudas,
pudiéndolas aclarar antes de empezar.
En esta sesión nos introduciremos en el mundo de Spotify, una aplicación para escuchar en línea
todo tipo de música, con ciertos aspectos que la hacen, además, una aplicación social.
Para realizar el registro tenemos dos opciones: registrarnos con Facebook a través
del botón «Regístrate con Facebook», o registrarnos a través del correo
electrónico rellenando el formulario que aparece en la pantalla y clicando en el
botón «Registrarse».
Facebook ofrece la posibilidad de elegir entre varias opciones, que dependen del
tipo de configuración y privacidad que prefiera cada uno de los participantes.
También se puede declinar esta acción y seguir adelante con el registro.
Por último, abriremos el programa y aparecerán dos opciones: «Iniciar sesión con
Facebook» o «Iniciar sesión» a través del correo electrónico, y la contraseña que
hemos introducido al registrarnos.
Una vez hemos accedido a Spotify, observamos que consta de tres espacios
principales:
Propondremos a los participantes que busquen una canción que tenga algún
significado especial para ellos y que, voluntariamente, lo compartan con el resto de
los compañeros del taller.
Estas listas se crean automáticamente, pero la opción tarda unos días en aparecer,
ya que el algoritmo debe ser capaz de crear listas basadas en tus gustos, y para
ello necesita que antes escuches varias canciones de tu agrado utilizando la
plataforma.
Esta opción sirve para crear listas de reproducción, donde guardar nuestras
canciones favoritas ordenadas como queramos. De esta forma, accederemos a
ellas de forma más cómoda. Al hacer clic en «+ Nueva lista», empezaremos el
proceso de creación de una lista.
Cuando hayamos elegido una canción para poner en nuestra lista, haremos clic
con el botón derecho del ratón y aparecerá una ventana con distintas opciones.
Seleccionaremos «Añadir a playlist» y, a la derecha, aparecerá la opción «Nueva
lista», seguida del nombre de las listas de reproducción que hayamos creado
anteriormente. Bastará con seleccionar la que nos interese para que la canción se
le añada.
Bloque 1
Introducción a la sesión (10 minutos)
Bloque 2
¡Alexander Graham Bell conoce a su bisnieta! (60 minutos)
Vídeo: Despedida del personaje Alexander Graham Bell
Ejercicio: Fotografía grupal y montaje de una postal recordatorio en PowerPoint
Bloque 3
Repaso y debate final (50 minutos)
Gamificación: Taboo: Adivina la palabra clave sin usar las prohibidas
Debate para compartir impresiones y opiniones sobre el taller
Al iniciar la sesión, pasaremos lista de los participantes presentes para comprobar su asistencia.
Aprovecharemos para hacer un breve recordatorio de la sesión anterior, formulando algunas
preguntas para fomentar la participación. De esta forma comprobaremos si existen dudas,
pudiéndolas aclarar antes de empezar.
En esta última sesión se visualizará el vídeo en el que Alexander Graham Bell, finalmente, logra
reunirse con su bisnieta gracias a la ayuda de los participantes del taller. A continuación, la persona
que dinamiza el taller tomará una foto grupal de los asistentes, y harán un montaje con la fotografía.
Por último, para repasar todos los conceptos explicados a lo largo del taller, se utilizará un juego y se
hará un debate para compartir impresiones y opiniones sobre el mismo.
Duración: 60 minutos
Material: Vídeo de despedida de Alexander Graham Bell, plantilla de fotografía
Tipo de actividad: De práctica final
Contenidos: Elaboración de una postal de recuerdo final en PowerPoint
Alexander Graham Bell les explica que logró ponerse en contacto telefónico con su
bisnieta. También les confiesa que está un poco nervioso porque ha quedado con
ella en unos minutos para verse en persona. Además de la emoción, también podrá
ayudar a su amigo a recuperar su mochila.
Una vez tomada la fotografía, el dinamizador la enviará por correo electrónico a los
participantes del taller para poder confeccionar el montaje final. Estos deberán
acceder a su cuenta y descargarse tanto la fotografía del grupo como la plantilla de
Alexander Graham Bell (T2_Plantilla_Alexander.png).
Es importante tener en cuenta que si, por cualquier motivo, la fotografía nos queda
por encima de la plantilla, existen las opciones «Reorganizar objetos», «Enviar al
fondo» o «Traer al frente» para situarla donde corresponda.
Duración: 50 minutos
Material: Taboo
Tipo de actividad: De gamificación y debate final
Contenidos: Prueba de conocimientos y conclusiones finales
Para conocer las instrucciones del juego, consultar el apartado «Guía de las
gamificaciones», al final de esta guía.
Para finalizar el taller, se propone un breve debate entre los participantes para que todos puedan
valorar y opinar sobre lo aprendido, y para que comenten en qué les beneficiará en su día a día a
partir de ahora.
También es importante saber cómo se lo han pasado con las actividades gamificadas, y si tienen
interés en seguir aprendiendo con los próximos talleres.
Gamificación 1
Memory
Gamificación 2
FaceClic
Gamificación 3
Adivina qué
Gamificación 4
Taboo
La dinámica del juego es muy sencilla, la misma que la del juego tradicional en el que está basado. El
participante tendrá ante sí tres filas con cinco cartas cada una (todas boca abajo). Dará la vuelta a
una carta de cada fila, intentado que la temática o concepto de esas tres cartas sea la misma.
Al abrir el ejecutable, el participante podrá ver la portada y las instrucciones del juego.
Se mostrarán tres filas. Las cartas de la primera fila contienen las características o especificaciones
de las aplicaciones o redes sociales vistas; las cartas de la segunda fila muestran el nombre de esas
aplicaciones o redes sociales, y las de la tercera, sus iconos.
Cada vez que se ejecute el juego, las cartas de una misma fila aparecerán en lugares distintos de la
fila. Es decir, el concepto de fila (definición, nombre e icono) se mantendrá igual, pero las cartas de
cada fila cambiarán de posición.
Si no se acierta al elegir las cartas sobre la misma aplicación o red social, automáticamente se darán
la vuelta boca abajo. Esto puede ocurrir cuando el participante elija la segunda carta (si la primera y
esta no coinciden), o cuando haga lo mismo con la tercera (aunque las dos primeras sean correctas,
se darán la vuelta las tres cartas).
Cada vez que el participante acierte una combinación, el contador que se encuentra en la esquina
inferior derecha la registrará, hasta un máximo de cinco.
Si el participante no acierta la combinación de las cartas, podrá probar distintas opciones hasta dar
con la correcta.
El participante siempre tiene la posibilidad, si el juego le resulta muy difícil, de consultar una pista
haciendo clic en la siguiente imagen:
Este icono se encuentra en la esquina superior derecha, y mostrará de nuevo todas las cartas boca
arriba durante unos segundos.
Este juego está pensado para repasar los conceptos aprendidos sobre la interfaz de Facebook y
sobre todas las opciones de la plataforma.
Al abrir el ejecutable, el participante podrá ver la portada y las instrucciones del juego.
Por ejemplo:
Para responder, el participante deberá hacer clic en el objeto, gráfico, etc., de la imagen donde crea
que podrá acceder a su perfil.
La pista puede ocultarse clicando en el aspa que aparece en la esquina superior derecha.
Cuando el participante falla, se le da la posibilidad de volver a intentarlo, pudiendo consultar una pista
para encontrar la respuesta correcta. Para ello, deberá hacer clic en el icono de Alexander Graham
Bell que aparece en la esquina superior izquierda. Por si no queda suficientemente claro dónde clicar
para obtener la pista, este icono tendrá una pequeña animación que llamará la atención del
participante.
El juego consta de diez tareas, la mayor parte de ellas a resolver con un solo clic. Al tratarse de un
juego individual, los participantes podrán solicitar la ayuda del dinamizador o dinamizadora cuando
sea necesario.
Este juego está pensado para divertirse utilizando los emoticonos de WhatsApp.
En la pantalla del ordenador, se mostrará un listado de frases que han sido construidas con la ayuda
de los emoticonos que ofrece WhatsApp. Se clasifican en tres temáticas: frases, refranes y películas.
Cada una de estas temáticas se encuentra en un PDF distinto.
Los participantes de la sesión correspondiente deberán adivinar o descifrar las frases enteras de
forma grupal. La persona que dinamice el taller, a partir de las respuestas a las frases, se encargará
de filtrarlas en función del nivel de los participantes.
También se puede jugar, en grupos o en parejas, mediante mensajes de WhatsApp utilizando los
teléfonos móviles de los participantes. Otra posibilidad es que los propios participantes creen sus
propias frases con emoticonos y se las envíen entre sí.
La dinámica del juego es muy sencilla, la misma que la del juego tradicional en el que está basado.
Se dividirá a los participantes en dos grupos. La finalidad es conseguir que uno de los miembros del
grupo defina al resto la palabra clave de la pantalla sin decir ninguna de las tres palabras prohibidas.
Al abrir el ejecutable, el participante podrá ver la portada y las instrucciones del juego.
Pero, ¡ojo!, un compañero del otro equipo estará atento para que al participante que juega en ese
momento no se le escape ninguna de las palabras prohibidas. Lo veremos mejor con el siguiente
ejemplo.
Imaginemos que hemos dividido a los participantes en dos grupos (equipo azul y equipo rojo). Cada
equipo elegirá a un orador distinto, y serán los únicos que podrán ver la palabra clave. Ambos
oradores se colocan mirando hacia la pantalla.
Empieza el equipo rojo. La finalidad del orador rojo es definir de la mejor forma posible la palabra
«Publicación» para que su equipo la adivine, pero deberá ir con cuidado para no decir ninguna de
las palabras prohibidas («Facebook», «Estado» o «Twitter»), o perderá su turno. La tarea del
orador azul es, precisamente, vigilar que el orador rojo no pronuncie ninguna de esas palabras. En
el caso de que lo haga, los roles se cambiarán y pasará el turno al orador azul. Este hará clic en
«Siguiente» y describirá la palabra clave que aparecerá en la pantalla, mientras que el orador rojo
controlará que no diga ninguna palabra prohibida.
Cada vez que un equipo acierte una palabra clave, se anotará un punto en su lista. Cuando ambos
oradores hayan definido una palabra cada uno, dejarán su sitio a otros participantes para cambiar
pasar a adivinar la palabra clave. De esta forma se fomenta la participación de todos los participantes
en todos los roles del juego.
Al finalizar la partida, aparecerá una pantalla dando la enhorabuena al participante por haber acabado
el juego. También le ofrecerá la posibilidad de volver a jugar haciendo clic en «Jugar».