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El presente proyecto se lo dedico a mi madre y hermano quienes son mi inspiración para salir adelante
día a día, a mis abuelos que son el tesoro más preciado que tengo y mi primo que esta contestemente
apoyándome.
Dedicárselo a mis hermanitos Melody, Melany y Alejandro, son mi razón de seguir adelante, a mi
mamita Darlin Cuani Ugarte por ser la mejor mamá del mundo, a mis profesores por implementarme
los saberes, a Dios por ser mi soporte y a Demi Lovato por ayudarme a seguir adelante con las letras de
sus canciones
Autora: Diana Rosa Navi
AGRADECIMIENTO
Primeramente agradecer a Dios por darme la vida, a mi familia por el apoyo incondicional que siempre
me ha brindado, a cada uno de los docentes por la formación, valores y principios recibidos de su parte
en todos mis años de estudio.
Primeramente agradecer a Dios por guiarme en su camino siempre, a mi mamita por estar a mi lado en
cada paso de mi vida, a mis maestros por enseñarme la palabra de Dios para el éxito, a mi querido
colegio por haberme acogido durante 13 años en sus maravillosas aulas.
Agradecer a mis compañeros por ser mis hermanos de mi segundo hogar, a mi familia por estar
conmigo en la buenas y malas.
A mis amigas por enseñarme la verdadera amistad, por ser mis hermanas, compañeras, todo en mi vida.
Autora: Diana Rosa Navi
ÍNDICE
PÁG.
1. INTRODUCCIÓN ....................................................................................... 1
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ................................................ 2
3. OBJETIVOS ................................................................................................ 2
3.1.Objetivos generales ............................................................................... 2
3.2.Objetivos específicos ............................................................................. 2
4. JUSTIFICACIÓN ....................................................................................... 3
4.1.Justificación técnica .............................................................................. 3
4.2.Justificación económica financiera ..................................................... 3
4.3.Justificación social ................................................................................. 3
5. LIMITES ...................................................................................................... 3
6. MARCO TEÓRICO .................................................................................... 4
7. CRONOGRAMA ......................................................................................... 13
8. DETERMINACIÓN DE COSTOS ............................................................ 15
9. BIBLIOGRAFÍA ......................................................................................... 16
10.ANEXOS ...................................................................................................... 17
1. INTRODUCCIÓN
Hoy en día el uso de la tecnología tiene un papel fundamental en la vida social y aún más en el campo
de la educación. El uso del computador, la manipulación de diversos programas es parte de la vida
cotidiana de los estudiantes. A su vez hay una gran necesidad de mejorar el aprendizaje con diferentes
maneras. De manera particular, el uso del software educativo en el proceso de enseñanza aprendizaje
posibilita en el estudiante destreza. Ya que está diseñado para apoyar en los procesos educativos y ser
un recurso para ser utilizado tanto por quien enseña como por quien aprende. El uso de este tipo de
software es motivador por ser parte del entorno en el cual se desarrollan los estudiantes, además de
proveer soporte a las actividades docentes pues en él se pueden desarrollar contenidos educativos de
acuerdo a las necesidades de aprendizaje de los estudiantes; en el sentido más simple, nos ofrece
posibilidades para, su adecuado uso, mejorar la adquisición de nuevos conocimientos y aprendizajes.
Se plantea la propuesta de crear y utilizar Edilim, que es un editor de libros lim (libros interactivos
multimedia) parar la creación de materiales educativos, también es una sencilla aplicación con la que
se puede preparar cualquier libro educativo, como recurso didáctico parar mejorar la comprensión y
que sea de una manera divertida a su vez, también atractiva para los estudiantes que quieran crear un
libro lim ya que en las escuelas existe un desconocimiento en la utilización del software educativo.se
trata de aplicaciones informáticas que dan al usuario la posibilidad de crear materiales digitales cuyo
contenido es diseñado según las necesidades del usuario.
Este trabajo tiene mucho significado para cada integrante del equipo, donde experimentamos diversas
emociones y sentimientos, hemos adquirido conocimientos y experiencias en transcurso del proceso
que nos guiaran a mejorar nuestras prácticas educativas.
Esperamos que esta sistematización que hemos trabajado contribuya al desarrollo de nuevos
conocimientos, un trabajo de pareja de manera productiva, así como estimular al docente aplicar esta
aplicación con sus estudiantes siendo la sistematización el instrumento válido para iniciar un proceso
de construcción de conocimientos de manera más dinámica.
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
En la actualidad los estudiantes utilizan cotidianamente y acceden sin temor a las nuevas fuentes de
información y de conocimiento, utilizan computadoras, Tablet, u otro dispositivo tecnológico para
enviar e intercambiar mensajes o videos, visualizan imágenes y buscan y encuentran información de
manera inmediata gracias a los buscadores a los que pueden acceder.
Uno de los problemas es la escasa utilización del software educativo EDILIM en la estimulación
temprana
Sus efectos
3. OBJETIVO
3.1. OBJETIVO GENERAL
Realizar una investigación referente a los libros interactivos de edilim, para poder brindar una manera
más fácil y sencilla de utilización.
- Reunir toda la información que se requiere de una forma precisa para dar cumplimiento al objetivo
general del tema
Con la realización de este proyecto se busca que los estudiantes tengan la oportunidad de mejorar sus
conocimientos, jugando y creando libros lim.
Porque el diseño de los libros interactivos de edilim permitirá la mejora en cuanto aprendizaje y
comunicación en cada área, trayendo consigo una mejor sociedad para la comunidad.
Una vez el proyecto de investigación este, permitirá a los estudiantes intercomunicarse con todas sus
áreas minimizando costos y así poder trabajar en un sistema de información.
Se mejoraría de esta forma la comunicación entre todos los estudiantes y las sugerencias, peticiones o
cualquier comunicación en general, se realiza de una forma más rápida y eficiente.
5. LIMITES
La investigación solo se basa en explicar cómo hacer los libros lim, en explorar cada rincón de edilim,
probar su infinidad de herramientas.
Nuestros limite es solo basarse en el programa, esta investigación no está relacionado a su historia, lo
que queremos es dominarlo y que sea más práctico para fortalecer la mente de los estudiantes.
Esta investigación tiene por objetivo, que los que usen los libros interactivos pasen más tiempo creando
y divirtiéndose.
Queremos que nuestros estudiantes tengan tiempo de jugar y aprender al mismo tiempo, no queremos
que se pierdan en aplicaciones que arruinen su mente. Queremos que usen más aplicaciones útiles para
un mejor desarrollo mental.
Debido a la duración limitada del proyecto, podemos tener inconvenientes en el tiempo con el que
contamos para desarrollar la investigación y el estudio.
6. MARCO TEORICO:
Edilim es un editor de libros LIM (Libros Interactivos Multimedia) para la creación de materiales
educativos en entornos Microsoft Windows. Creado en 2009 por Microsoft Corporation compañía
tecnológica multinacional con sede en Redmond, Washington en Estados Unidos. Desarrolla,
manufactura, licencia y provee soporte de software para computadores personales, servidores,
dispositivos electrónicos y servicios.
También edilim es una herramienta de autor que permite desarrollar actividades para distintas materias
(matemáticas, lengua, idiomas, ciencias.) y adecuar los contenidos al nivel que se desee.
Se presenta como un programa ejecutable de pequeño tamaño que no precisa instalación. Se puede
descargar de:
http://www.educalim.com/cdescargas.htm
El manejo es sencillo, la creación de las páginas de los libros está basada en el gesto de arrastrar y
soltar. En cada libro, se pueden crear el número de páginas que se desee, cada una con una actividad,
que pueden ser desde una sopa de letras, un puzle, hasta completar frases, preguntas con respuestas
múltiples, páginas que muestran sólo información (con texto e imágenes). También se pueden incluir
menús y enlaces a distintas páginas del libro. Hay más de 20 plantillas de páginas distintas.
Los recursos que se pueden utilizar para crear las páginas se catalogan en cuatro grupos: imágenes (jpg,
gif), sonidos (mp3), animaciones (swf) y textos (HTML y txt). Para emplearlos en la realización de las
páginas del libro es tan sencillo como colocarlos en un directorio de nuestro equipo, y al configurar las
propiedades del libro, indicar dicha ruta en el campo de texto Directorio de recursos y los tendremos
disponibles en la parte izquierda de la ventana para arrastrarlos al crear nuestras páginas. Es
aconsejable utilizar imágenes con extensión jpg
• Facilidad de uso.
• Actividades atractivas.
EdiLim v2.30 es el editor integrado que permite crear páginas de forma sencilla para dicho sistema.
Presentación de EdiLIM:
En términos generales la utilización de la aplicación Edilim es simple, pues para crear las páginas del
libro basta con arrastrar y soltar los distintos elementos que irán en ellas y que previamente hemos
almacenado en la pestaña Recursos. Existe una gran variedad de plantillas de páginas que pueden ser
utilizadas en el momento de crear el libro.
En cuanto a los recursos que se pueden emplear en la realización de los libros educativos tenemos las
imágenes (en formato jpg, gif), sonidos (mp3), animaciones (swf) y textos (html y txt).
• Rompecabezas.
• Sopa de letras.
• Juego de parejas.
• Rayos (muestra el detrás o interior de una imagen como si se tratara de unos rayos X).
Selección de las actividades específicas con las que vamos a trabajar (elaboración de textos, sopa de
letras, puzzles, galería de imágenes, etc.).
Organización de los elementos que formará parte de la actividad (textos, imágenes, sonidos, etc.).
Desarrollo de los procesos relacionados con la puesta en práctica de la actividad elegida (redactar
textos, grabar o descargar sonidos, hacer o buscar fotografías, dibujos y demás elementos gráficos,
etc.).
Una vez efectuados los pasos anteriores sólo resta realizar de manera práctica las actividades con la
aplicación elegida, a través del montaje de todos los elementos que las conformarán. Edilim permite
arrastrar y soltar archivos de sonido, textos, imágenes y animaciones para ilustrar las actividades. Una
vez tengan terminado el cuento, los alumnos pueden preparar las ilustraciones o sonidos para la
presentación. Pueden dibujarlos y grabarlos ellos mismos con algún programa de tratamiento de
imágenes y con algún editor de sonidos o buscarlos en la red, utilizando buscadores o el Banco de
imágenes y sonidos que les propongamos.
Para su utilización no es necesario tener conocimientos más allá de los comunes para toda persona que
interactúe con equipos de cómputo: saber abrir aplicaciones, ejecutarlas, transitar por aplicaciones,
cerrarlas, etc. Es una aplicación intuitiva y amigable. Mediante iconos es sencillo ejecutar acciones
como seleccionar opciones de juego, recorres páginas, etc.
Tiene un panel lateral izquierdo donde se depositan los recursos multimedia que
estarán a disposición para su uso: son imágenes, sonidos, animaciones y textos
Para incorporar esos recursos, será necesario tenerlos ya depositados en algún lugar
donde extraerlos. Por ejemplo el tema a tratar como ejemplo para este caso es
variado
Luego, teniendo abierto el
programa edilim, procedemos a
depositarlas en la carpeta de
imágenes. Se da clic en la barra
de imágenes recursos, a
continuación el icono subir
imágenes
Sonido: Sonido común para todo el libro, se puede definir el volumen y seleccionar si va a repetirse.
Para agrégalo del panel de recuerdo solo se arrastra y se lo designa a correcto o incorrecto
Barra de navegación
Para mostrar las páginas pulse en el botón "páginas" del menú superior.
TIPOS DE PÁGINAS
1.- Imagen.
del ejercicio.
7. CRONOGRAMA
Planteamiento del
1/ Nov 2 Horas 1/ Nov
problema
Justificaciones 1/ Nov 4 Horas 1/ Nov
Esta determinación de
costo que hemos
hecho es
específicamente para
que ustedes puedan
saber que esta
aplicación es gratuita
en la computadora y
en el celular depende
cuantos megas bastara
para descargarlo.
http://www.educalim.com/demos_es/demo250.html
http://repo.uta.edu.ec/bitstream/123456789/24972/1/Margoth-Elizabeth-L%C3%B3pez-
Villegas-EDILIM-Proy.pdf
http://www.iered.org/archivos/Publicaciones_Libres/2011_Crear_y_Publicar_con_TIC_e
n_Escuela/xCapitulos/3-02_Cuadernos-Digitales-con-Edilim.pdf
http://www.educalim.com/manual/primerlibro.pdf
http://repositorio.unsa.edu.pe/handle/UNSA/2124?show=full
https://repositorio.pucese.edu.ec/bitstream/123456789/302/1/DELGADO%20ALCIVAR
%20JOSE%20MIGUEL.pdf
https://es.scribd.com/document/293182130/Trabajo-de-Grado-Edilim-2014-2015-docx
http://repositorio.ucv.edu.pe/bitstream/handle/UCV/10648/Sanchez_HJ.pdf?sequence=1
&isAllowed=y
https://educacionadistancia.juntadeandalucia.es/profesorado/taller/pluginfile.php/39299/
mod_folder/content/0/Manual%20EdiLIM%202.pdf?forcedownload=1
http://bibbiologia.usal.es/tutoriales/EDILIM/qu_es_edilim_dnde_lo_encuentro.html
https://edilim.uptodown.com/windows
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/183/cd/m2/recurso_tic_edilim.html
10. ANEXOS
REVISANDO EL PROYECTO
TRABAJANDO EL LÍMITE