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CAPACIDADES A DESARROLLAR:
Comunicación - Pensamiento crítico - Resolución de problemas - Aprender con otros
OBJETIVOS :
Conocer propuestas lúdicas para motivar procesos de enseñanza-aprendizaje
Utilizar distintas aplicaciones y herramientas informáticas para producir juegos educativos con
nuevas tecnologías
Introducir conocimientos básicos de programación a través de aplicaciones
INTRODUCCIÓN
Actividad #1
¿Jugamos un poco?
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Jugamos en clase, por curso y comisión
Actividad #2
https://www.juegosinfantilespum.com/
https://www.juegosinfantilespum.com/laberintos-
online/index.php
https://studio.code.org/s/frozen/stage/1/puzzle/1
DESARROLLO
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Es importante utilizar el vocabulario específico (algoritmo, comando, condicionales, etc.) al enseñar a
programar lo cual le permitirá a los niños hacer la transposición de contenidos a nuevas plataformas
cuando comiencen a programar utilizando software diseñados para tal fin.
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Actividad #3
Las experiencias “unplugged” o desconectadas, para enseñar Programación comprenden actividades
que se realizan con ejercicios y problemas que no requieran del uso de una computadora o dispositivo
electrónico para resolverlos.
Una gran ventaja que tiene este tipo de actividades es que no es necesaria una inversión en
equipamiento tecnológico como tampoco acceso a internet ni capacitación en el uso de softwares y
dispositivos electrónicos.
Ampliamos esta Info con el texto aportados por las docentes, este libro no está digitalizado.
Actividad #4
Juegos con comandos
Con el diseño de algoritmos es posible jugar con secuencia de comandos, utilizando tarjetas con flechas
o un papel/pizarra y marcador. En las salas de 3 y 4 años se recomienda realizar estas actividades en
grupo total o dividiendo al grupo a la mitad. En las salas de 5 se puede organizar el desarrollo de la
actividad en pequeños grupos.
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Se organizarán los cuadrados en una fila y se ubicará quien ocupe el rol de robot en uno de los cuadrados
y el supervisor colocará un objeto o imagen de destino en otro cuadrado. Se les pedirá a los chicos que
anticipen para donde creen que debe moverse el personaje para llegar al destino utilizando los
comandos ADELANTE y ATRÁS para dar las direcciones.
Podemos diseñar estos juegos usando fichas como las que ofrece Code&Play
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Diseñamos juegos con comandos, creando nuestra grilla, con tres alternativas diferentes…. Tenemos
un ejemplo aquí >> Grilla
Actividad #5
Programación por bloques
En la sala de 5 proponemos introducir en una primera instancia los bloques de comandos, mediante el
uso de tarjetones, para realizar un juego o una rutina diaria del jardín. Se observará la forma de los
bloques y el diseño de los mismos que permite encastrarse uno con otro de manera tal que parecen
piezas de un rompecabezas. Presentaremos los bloques de comando destacando que tanto el bloque de
inicio como el bloque de finalización solo pueden encastrarse con las fichas que corresponden anterior
o posteriormente.
Luego se podrán utilizar los diferentes softwares de programación por bloques para plantearles a los
alumnos desafíos a resolver o consignas para que creen sus propias historias o videojuegos.
Es importante que al presentar las tablets o dispositivos para utilizar esas plataformas les habilitemos a
los alumnos momentos de exploración ya que la interfaz de las mismas han sido creadas de manera
intuitiva para el uso de los niños.
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>>Todo sobre Scratch
Aprendiendo
a Programar >> Fichas de actividades Aprender conectados
con Scratch Jr
>> Más sobre Code&Play
Comparto algunos videos tutoriales, el juego debe seguir la lógica de estos videos, pueden cambiar tema
y personaje:
CIERRE
Hay algunos ejemplos de videojuegos que muestran cómo se puede usar la creatividad en el aula,
integrando estrategias de ludificación en el aprendizaje de diversas disciplinas. Si buscáramos analizar
la Historia, se podrían usar los videojuegos Age of Empires y Empire Earth. Para el aprendizaje
de idiomas, el ClassDojo; para Urbanismo y Territorio, aportan lo propio Caesar y Sim
City; Democracia y Participación ciudadana o Economía y Negocios y Medio Ambiente, a través de Sim
City, Wall Street Trader y The Settlers.
Quizás Minecraft sea uno de los más conocidos. Síntesis entre diversión y aprendizaje, incorpora un
modo de desarrollo “constructivista” en un entorno virtual, a través del cual los chicos pueden construir
mundos mediante cubos (una versión digital e ilimitada de los históricos Lego o Rasti). Niños y niñas
pueden dedicarse a explorar el mundo, recolectar insumos y crear nuevos objetos. La venta de más de
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54 millones de copias llevó a Mojang, su empresa creadora, a desarrollar la versión pensada
específicamente para el aula: MinecraftEdu… y podríamos analizar Fortnite!!
Los juegos plantean tanto el logro de distintos objetivos como la superación de dificultades y desafíos:
ya sea a través de sistemas de recompensas y/o logros personales. En su aplicación escolar, la
competencia se transforma en colaboración; y la recompensa o puntaje, en adquisición de
conocimientos de manera divertida. La tendencia en la que se introducen dinámicas de juego variadas,
incluidos los videojuegos o juegos en red, ha demostrado que no sólo suman al aprendizaje, sino que
también estimulan el interés de los jóvenes en diferentes áreas y el trabajo colectivo.
Sumadas al auge de las nuevas tecnologías digitales en general, y de los videosjuegos en particular, la
progresiva incorporación de estas experiencias lúdicas permitirán una mayor eficacia en su aplicabilidad
y articulación con la didáctica escolar.
Actividad #6
En grupo diseñar y elaborar un juego en preferencia memotest electrónico u otro tipo trivia
>>https://h5p.org/documentation/for-authors/tutorials
>>https://h5p.org/documentation/content-author-
guide/tutorials-for-authors/memory-game (Se sugiere
utilizar un navegador que realice la traducción en español).
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La Plataforma Mobbyt es un recurso web destinado a
docentes y alumnos. La misma permite crear videojuegos
educativos de manera muy sencilla para ser aprovechados
en clase y disponer de todo el potencial formativo de estos
Moobyt recursos. Es simple de utilizar. Sólo requiere que el usuario
se registre para crear los contenidos, si bien esta acción no
es necesaria para jugar a los juegos educativos que incluye
el portal. Con respecto a los tipos de juegos (mecánicas)
disponibles en la plataforma Mobbyt, el usuario puede crear
trivias, tarjetas de memoria, juego de coincidencias e
historietas electrónicas, entre otros. Todos estos desafíos
pueden ser agrupados secuencialmente para generar un
juego multinivel
Actividades evaluadas
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EVALUACIÓN FORMATIVA Y SUMATIVA – Aprobado 70%
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