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Índice de contenidos:
1. Introducción a Scratch.
2. Adquirir una base. Recursos y guía.
3. Enlaces a las descargas.
4. Libros recomendados.
5. Alternativas.
Scratch es un software creado por Mitchel Resnick del MIT para enseñar a
los más pequeños a programar. Siempre con un afán de estimular su
creatividad y su curiosidad, a través de un entorno muy visual.
Además, es social de forma que está orientado a compartir y aprender
junto a otros usuarios. Este punto es muy importante pues el niño siempre
está acompañado por sus padres, instructores o compañeros de nivel.
Un ejemplo sería la gama de juguetes Lego WeDo para los más pequeños
y LEGO MINDSTORMS para mayores, incluso hay juegos de mesa muy
sencillos (a partir de 4 años).
Code & Go Conjunto de Actividades del ratón Robot. Donde se programa
el movimiento de un ratón a través de botones y una memoria donde
guarda los movimientos para sortear obstáculos.
Puedes hacer una prueba con tu peque para ver si le gusta y le atrae la
interfaz gráfica de Scratch. Además de la versión descargable tienes una
versión online, donde hacer las primeras pruebas y familiarizarte con el
entorno.
En la enseñanza de la programación para niños utilizando el ordenador, se
recomienda mostrarla de forma muy gráfica, a través por ejemplo de
flujogramas (bloques funcionales) que hagan más tangible la computación.
Los vídeos son un primer paso para hacernos una idea de lo que hace el
programa y familiarizarnos con el entorno y la terminología.
https://vimeo.com/65583694
Estos libros son una herramienta sensacional para aprender paso a paso a
programar en Scratch. Incluyen ejemplos desde nivel iniciación hasta
intermedio.
"Si te gustan los videojuegos, ¿por qué no creas el tuyo? Este libro
contiene todo lo que necesitas saber para diseñar emocionantes juegos de
carreras, alocados juegos de plataformas y endiablados puzzles con
Scratch 3.0.
Mejora tus habilidades de programación y aprende a crear, reinventar y
personalizar tus propios juegos. Comparte tus juegos online y desafía a tus
familiares y amigos a batir la puntuación de los demás."
Las ventajas que se pueden obtener del uso de Scratch son, entre otras,
las siguientes:
Aprenderá cómo:
"Los niños tienen que ser capaces de usar un mouse, comenzar a usar
etiquetas, etc., así como contar hasta 480. Multiplicar y dividir.
Como personas del siglo XXI, vivimos una vida digital, pero los científicos
informáticos de todo el mundo advierten sobre un grupo decreciente de
estudiantes de informática digitalmente alfabetizados.
Con una comprensión firme de los fundamentos, estará listo para asumir
temas y proyectos más avanzados."
Scratch For Kids For Dummies de Derek Breen. Tienda Kindle. "
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5. Alternativas a Scratch: