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Vedoque

Vedoque es una web de recursos educativos pero Vedoque es también una familia
formada Antonio Salinas y María Jesús Egea, el informático y ella maestra que
junto con sus hijos, en edad escolar, han ido construyendo esta magnífica web de
aplicaciones educativas para infantil y primaria y que de manera desinteresada, lo
ponen al servicio de toda la comunidad educativa, buscando nuevas formas de
enseñar y defendiendo el juego como principio de aprendizaje.
Son unos materiales de apoyo para el aprendizaje tanto para docentes como para
familias usando las TIC en los procesos de enseñanza y aprendizaje.
LOS MOTIVOS
 La página nació como un hobby, nos gustaba la informática y la educación,
así que decidimos poner la primera al servicio de la segunda.
 Nuestros hijos, que estaban creciendo y construyendo nuevos aprendizajes,
y estábamos convencidos de que el juego era el mejor vehículo.
 Buscar nuevas formas de enseñar, defendiendo el juego como principio de
aprendizaje.
 Compartir con el resto del mundo nuestro trabajo.
CÓMO SON LOS JUEGOS
 Pensados para alumnos concretos, pues nacen de las necesidades de mi
aula o de nuestros hijos.
 Sencillos, se pueden realizar desde casa aún sin haber asistido a clase a la
vez que favorecen el autoaprendizaje.
 Jugabilidad, son intuitivos y de fácil manejo.
 Son un material de apoyo tanto para el aprendizaje como para maestros y
familias sin necesidad de tener conocimientos informáticos para usar la
tecnología en el proceso de enseñanza aprendizaje.
ESTRUCTURA DE VEDOQUE
En la actualidad contamos con más de ochenta juegos o aplicaciones en flash que
necesitan una organización. Pensamos que lo más sencillo es organizarlo en las
dos grandes etapas que abarca: Infantil y Primaria, pero además también tiene
otros apartados “Para todos”, “Fichas”, “Mecanografía”, “Divertidos” y “Blog”.
Puedes ver su estructura en este vídeo.
LOS JUEGOS POR ETAPAS
INFANTIL
Podemos enmarcar los juegos para esta etapa en las siguientes categorías:
 Observacion-atención
 Ampliación de vocabulario inglés-español
 Lógica matemática
 Juegos temáticos
Es difícil exponer todos los juegos que hemos ido elaborando, pues ya son
muchos. También resultaría muy extenso citar todas las actividades o experiencias
que hemos llevado a cabo en el aula.
PRIMARIA
Para Primaria también podemos encontrar muchos juegos. Destacaremos en este
espacio los siguientes:
 Para aprender jugando, composiciones y descomposiciones básicas
 Para aprender operaciones combinadas
 Las tablas de multiplicar o sumas básicas
 Inicio a las ecuaciones matemáticas o números perdidos
 Ortografía y matemáticas
 Cálculo mental
JueduLand
JueduLand es una web personal que recoge numerosos enlaces a actividades y
juegos educativos interactivos en línea, sobre todo relacionados con los
contenidos curriculares de Infantil y Primaria. Antonio Ángel Ruiz Molino es su
promotor. Maestro de Primaria y Coordinador TIC del CEIP Miguel de Cervantes
de Leganés (Madrid), además colabora con el grupo MAX y CRIF Las Acacias.
Descripción de JueduLand y otras iniciativas didácticas
La página principal de JueduLand muestra en su parte superior una serie de
‘dibuenlaces’ seleccionados. Les siguen más referencias para acceder a páginas
clasificadas por áreas, recopilatorios de enlaces temáticos organizados por etapas
o ciclos y otros recursos diversos. Su diseño es muy clásico, pero ello facilita que
pueda incrustarse fácilmente en otras web. Solo hay que cambiar el ancho y alto
del código de incrustación ofrecido para ajustarlo a las propias necesidades,
incluso en las columnas laterales de blogs.
También se ha creado una versión ‘mini’ sin el largo listado inferior. Es
sorprendente el número de visitas que está recibiendo la página; algo que nunca
me esperaba tratándose de una iniciativa personal modesta pero que parece ha
resultado útil a muchos usuarios. En estos momentos, la página principal registra
más de 20.000.000 de cargas de página, a lo que hay que sumar las visitas a
páginas interiores y otros enlaces.
La web de JueduLand se complementa con JueduLand Blog, que organiza los
enlaces temáticos en una columna lateral. JueduLand Blog, además, incluye
artículos de apoyo al repaso de unidades que hemos ido trabajando, actividades y
experiencias que realizamos en el aula y otros muchos recursos complementarios.
En realidad, el proyecto personal educativo va mucho más allá de JueduLand, que
podemos decir corresponde a esa primera fase por la que solemos pasar la mayor
parte de los docentes antes de animarnos a dar algunos pasos iniciales en otros
terrenos más innovadores. Por ejemplo, desde el blog se enlaza a diversas
experiencias didácticas y al aula virtual del centro, donde se pueden visitar como
invitado la categoría con las muestras de algunos cursos públicos y Museos
Escolares Virtuales con trabajos de alumnos. El curso pasado pusimos en práctica
una experiencia de Mensablogs. Este año hemos empezado a probar el
aprovechamiento de tablets, aunque de una forma limitada.
¿Qué es jigsawplanet?
Jigsawplanet es una aplicación que se encuentra en la red, que te permitirá
convertir tus imágenes en divertidos rompecabezas, puedes generar diferentes
niveles de dificultas y piezas.
Para poder subir tus imágenes debes de registrarte, te sugiero que si eres un
menor de edad te hagas acompañar siempre de un adulto para que juntos vayan
dando los datos básicos. Es muy seguro!
Cómo funciona
Accedemos a la web Jigsaw Planet: podemos comenzar a utilizar la herramienta
sin necesidad de registrarnos aunque es recomendable hacerlo para tener bien
organizados nuestros puzles.
Paso 1
Para crear un puzle hacemos clic en "create"; veremos el escritorio con las
opciones para subir la imagen, determinar el número de piezas que tendrá el
puzle, la forma de cada pieza, la rotación de dichas piezas y el etiquetado del
puzle.

Paso 2
Una vez completadas todas las opciones hacemos clic en "create" y obtendremos
la página desde la cual accedemos al puzle (play) o volvemos hacia atrás para
modificarlo (back).
Terminado este proceso obtenemos la página para hacer el puzle interactivo, haz
clic en la imagen para acceder al ejemplo.
Paso 3
En la página de visualización del puzle hay tres herramientas en la parte inferior
izquierda para añadir algunas opciones que pueden ayudar a la hora de
recomponer el puzle: Icono imagen, para ver la imagen original. Icono fantasma,
para visualizar la sombra de la imagen en el fondo del puzle y facilitar su
realización. Icono herramientas, para cambiar el color de fondo, volviendo a
desordenar las piezas y la ayuda.

Su aplicación en la educación
Aprendizaje cooperativo en los niños pueden, aprender las técnicas de resolución
de problemas y la paciencia, trabajando con pequeños rompecabezas, y disfrutar
de una sensación de alegría y satisfacción por el trabajo bien hecho cuando
completen el rompecabezas y ver la imagen final de un personaje de dibujos
animados o cuadro bonito.
Mundo Primaria
La finalidad de Mundo Primaria es la de ser un complemento educativo para los
niños de Primaria, ofreciéndoles contenidos entretenidos y de alta calidad.
A través de juegos interactivos muy sencillos pretenden que los niños refuercen
los conocimientos que ya tienen de las diferentes materias que aprenden en el
colegio (matemáticas, lengua, inglés, conocimiento del medio…). También pone a
su disposición juegos específicos para la mejora de habilidades como la atención,
la memoria, la lógica, los conceptos básicos, la audición…
El portal ofrecen diferentes secciones muy interesantes y entretenidas para que
amplíen su cultura general, desarrollen su imaginación y aumente su curiosidad
por las cosas que les rodean. Entre otras:
– Decenas de cuentos y audiocuentos adaptados con el fin de fomentar la lectura
en esas edades (clásicos, populares, fábulas, leyendas).
– Una sección de arte, El Arte en tu mochila, que les ayudará a descubrir las obras
y los artistas más importantes de todos los tiempos de manera divertida y
adaptada a su capacidad de comprensión.
– Una sección de Pedagogía para padres dirigida por el reconocido
psicopedagogo Jesús Jarque García.
– Múltiples recursos educativos para los estudiantes: vídeos temáticos, fichas para
imprimir, infografías, textos de comprensión lectora…
Se trata, en definitiva, de un portal educativo para aprender, básicamente,
jugando.
Little Smart Planet
Little Smart Planet: una plataforma de juegos de Matemáticas, Lengua e Inglés
para Primaria.
Little Smart Planet es una plataforma de juegos móviles dirigidos a estudiantes de
Primaria (de 6 a 11 años) y permite que el alumnado refuerce tres materias
troncales: Matemáticas, Lengua e Inglés.
Así, el objetivo de esta plataforma es doble: por un lado, los alumnos disponen de
una colección de juegos donde pueden aprender jugando y divirtiéndose, mientras
que, por otro, padres y educadores cuentan con información en tiempo real sobre
la evolución del niño, el tiempo empleado, los juegos completados, la comparativa
con la media de los niños de su edad y de su colegio, así como recomendaciones
de juegos adaptadas a cada niño. Y todo ello teniendo en cuenta la consecución
de los objetivos curriculares para cada curso y etapa, así como la adquisición de
las Competencias Básicas.
Y además de reforzar sus conocimientos, los alumnos trabajarán otras
competencias transversales, como la capacidad de respuesta y agilidad mental, el
razonamiento deductivo, la resolución de problemas, la atención y concentración…
De igual modo, a medida que van progresando en los juegos, van ganando ‘virtual
goods’ para su avatar.
Little Smart Planet se segmenta en tres juegos por asignatura por cada curso y
dentro de cada juego los niños deberán superar cuatro niveles. En total, es posible
descargarse 18 juegos por trimestre, es decir, 54. Está disponible para cualquier
dispositivo móvil con sistema operativo iOs, Android a través de suscripción. Se
puede probar de forma gratuita durante 15 días.
Educanave
Educanave, es una interesante web que te propone muchos juegos para E. Infantil
de Abecedario distribuidos en Abecedario 1 y Abecedario 2. En Educa Nave
Infantil además encontrarás juegos de lectoescritura, cuentos, plástica y música.
Un repositorio visual para aprender jugando en Educación Infantil, Educación
Primaria, Inglés y Educación secundaria.
Con la revolución web, todas las áreas del conocimiento han tenido un impacto
positivo, en cuanto a disponibilidad de recursos, temas y experiencias. Sin
embargo, hay tanta información que, en muchas ocasiones, es necesario tener
una herramienta que la ordene y la organice de tal forma que al acceder a ella, se
tenga un orden.
Pues bien, ahora los estudiantes, docentes y padres de familia cuentan con
Educanave, una aplicación web que propone un viaje por el mundo de las nuevas
tecnologías aplicadas a la educación.
En este espacio, alumnos, padres y profesores se podrán embarcar en un
recorrido educativo y descubrirán enlaces a recursos formativos digitales con los
cuales enriquecer los conocimientos adquiridos en las diferentes etapas del
sistema educativo.
Este portal es el fruto del trabajo de un equipo interdisciplinar de maestros,
informáticos y diseñadores web que en el año 2012 se reunieron, bajo la dirección
de la maestra Cruz Fernández y el informático José González con el objetivo de
crear un espacio virtual de estética minimalista en el que se simplificase el acceso
a los múltiplos recursos educativos digitales dispersos en internet.
Las temáticas que se encuentran en este portal son Educación primaria,
Educación infantil, Juegos y Educación secundaria. Cada una de estas temáticas
está integrada por demasiada información para aprender jugando.
Recursos didácticos:
Construcción de letras y palabras.
Coloca las vocales que faltan.
Construye el puzzle de la letra elegida.
Lluvia de letras.
Laberinto de letras.
Escribe mi nombre.
Juego del ahorcado.
Ceribriti
Cerebriti es un portal de juegos educativos
generados por los propios usuarios para poner a
prueba sus conocimientos. Hasta el momento, la
plataforma alberga más de 2.600 juegos
clasificados en 16 campos, entre los que se
cuentan materias del currículo escolar como
Lengua, Ciencias, Matemáticas o Historia. La
aplicación puede ayudar a tus alumnos de
Primaria y Secundaria a fijar conocimientos a
través de la elaboración de los juegos y su
participación de una manera amena y divertida. Puedes utilizar el recurso para
trabajar todas las asignaturas.
PON A PRUEBA TUS CONOCIMIENTOS
Para jugar con Cerebriti no tienes siquiera que registrarte, pero si quieres guardar
tus puntuaciones y crear nuevos juegos solo tienes que crear una nueva cuenta de
usuario mediante tu correo electrónico o a través de tu perfil de Facebook.
Como jugador dispones de:
• Un buscador para localizar el juego que más te interese.
• Más de 2.600 juegos distribuidos en 16 campos: Ciencias, Matemáticas,
Geografía, Historia, Lengua, Literatura, Idiomas, Arte, Música, Cine, TV,
Tecnología, Deportes, Motor, Ocio y Marcas.
• Un modo aleatorio de juego, donde se mezclan preguntas de distintos juegos.
• Un ranking de usuarios, donde queda reflejada tu puntuación. Dentro del ranking
hay varias ligas: general (por puntos y por nota media), universitaria, de
profesiones, de ciudades y de países.
• La posibilidad de compartir los resultados con tus amigos en Twitter, Facebook o
Google+.
Como creador de juegos cuentas con diez plantillas que te facilitarán la labor. Solo
tienes que rellenarlas con los contenidos, o preguntas y respuestas necesarios.
Son las siguientes: Tipo test, Mapa mudo, Busca las respuestas correctas,
Encuentra la pareja (texto), Encuentra la pareja (imagen), Carrusel de preguntas,
Palabras secretas, Identifica la imagen, Ránking y Lista en blanco.
GAMIFICACIÓN EN CLASE
Cerebriti es una herramienta idónea para poner en práctica en clase la llamada
gamificación, es decir, hacer que tus alumnos aprendan de una manera divertida a
través del juego. La creación de juegos y la competición entre ellos por ver quién
consigue más puntos, puede estimularles a la hora de adquirir y fijar
conocimientos en todas las materias.
Cristic
Que a nuestros alumnos les gustan los juegos de todo tipo, incluidos los juegos
online, es una realidad. Nosotros como docentes debemos aprovechar esa
capacidad lúdica de los chavales para transmitirles o hacerles repasar contenidos
sin que aparentemente "se enteren".
Que esos contenidos se fijen a largo plazo o, en el mejor de los casos, para
siempre, o que les sean útiles en el futuro, el tiempo lo dirá pero, de momento,
nuestra labor es intentarles transmitir contenidos, habilidades, estrategias; en
definitiva, competencias a través de diferentes metodologías, y el juego y la
gamificación son herramientas a nuestro favor para ello.
Existen muchos sitios, plataformas, portales que reúnen juegos educativos, entre
ellas Cristic.
¿Quién está detrás de Cristic? Su nombre es Cristina Carbonell Valls, diplomada
en Magisterio, profesora de Primaria con un máster en Creación y Producción
Multimedia y otro en Educación y TIC learning.
¿Qué reúne Cristic? Juegos educativos agrupados en juegos para Infantil (de 3 a
6 años) y juegos para Primaria (de 6 hasta 12 años), y dentro de Primaria,
clasificados según estén destinados al Primer, Segundo o Tercer Ciclo.
Pero, además, dentro de cada ciclo los juegos se encuentran reunidos según
áreas curriculares y dentro de cada área por temas:

Hasta la fecha esta docente incansable e innovadora ha logrado recopilar en torno


a 500 juegos de diversas y diferentes webs, plataformas, portales y ubicarlos
según a qué grupo pueden ir destinados, con lo cual, el docente o alumno que
visite Cristic ya tiene bastante tiempo ahorrado.
A esto se le une que todos los juegos son gratuitos, se pueden usar sin registro
previo y han sido revisados, aprobados y puntuados por Cristic.com y no
contienen publicidad ni anuncios.
Los juegos se pueden localizar según título, fecha, puntuación o valoración hecha
por los usuarios.
Childtopia
Childtopia, una página web llena de juegos
lúdicos y educativos
Esta plataforma cuenta con varios recursos
de apoyo a la educación: vídeos para
aprender a escribir o dibujar, fichas con
ejercicios, juegos con fines pedagógicos y
un sinfín de material didáctico para los niños
y jóvenes.
A mediados y finales de año son muchos los
niños y jóvenes que entran en receso
educativo, por lo que es frecuente que, al tener más tiempo libre, pasen un mayor
tiempo con una tableta digital o delante de un computador.
No obstante, en estos casos siempre es recomendable que los padres de familia o
los docentes den sugerencias de aplicaciones divertidas o páginas en las cuales
los estudiantes encuentren juegos educativos. (Lea: El valor educativo del juego).
Ante esta premisa, en el año 2004 se desarrolló la página web Childtopia, un
espacio que les ofrece ocio educativo digital a los niños, gracias a un catálogo de
actividades y juegos en constante crecimiento.
En la actualidad, este portal interactivo se compone de cientos de juegos que
pueden disfrutarse por Internet mediante suscripción, o bien adquiriendo un CD-
ROM para disfrutar de ellos en un ordenador sin conexión. Claro está, también se
puede jugar de forma gratuita, sin compromiso, a una pequeña muestra del
catálogo, si bien a pantalla reducida.
Todos los materiales que se ofrecen están elaborados con criterios
psicopedagógicos que refuerzan la labor de la escuela y el entorno familiar,
aspectos que los ha convertido, con el paso de los años, en una web
recomendada por docentes en el mundo. (Lea: Video Juegos, una nueva forma de
enseñar)
De acuerdo con sus desarrolladores, el espíritu lúdico, didáctico e innovador los ha
llevado a aprovechar la oportunidad que les brinda la tecnología, para ofrecer un
mundo multi-idioma y multi-edad para que cualquier usuario pueda divertirse en
Childtopia, sin importar el medio o la plataforma a través de la cual acceda a los
juegos.
“Este proyecto es nuestra aportación para que los niños puedan disfrutar en un
entorno interactivo y estimulante, a la vez que ofrecemos a los padres la
tranquilidad de saber que están dedicando su tiempo a una actividad segura y
enriquecedora”, aseguran los encargados de la página web.
Juegos, fotopuzzles, dibujos, cursos de plastilina, manualidades, adivinanzas,
actividades para mejorar la compresión oral y escrita, y muchos videos educativos,
son las posibilidades de esta escuela en casa que, además, está en 5 idiomas:
castellano, catalán, euskera, inglés y francés.
Quizzis
Si hay un tipo de herramienta digital que esté
de moda en los colegios este curso (y los
anteriores), esas son las webs/apps que te
permiten crear concursos de preguntas y
respuestas para la clase. Por sus
características, se adaptan tanto a clases de
tipo tradicional como a metodologías activas
más innovadoras.
La más conocida, sin duda, es Kahoot, la
primera que apareció y que ha inundado
nuestras aulas los últimos cursos. Su aspecto
gráfico es muy atractivo y genera dinámicas divertidas en la clase, pero hay ciertos
detalles que hacen que Kahoot no sea lo más adecuado en algunas ocasiones.
Imaginemos, por ejemplo, que soy el especialista de música de una clase de
primaria. Entro a las nueve de la mañana y preparo una clase con un Kahoot por
equipos en la que los alumnos de 6º X se lo pasan como enanos a la vez que
repasan los contenidos de la última unidad… Todo perfecto: lo que aprendemos
de manera divertida y social lo recordamos mucho mejor… ¡Estupendo! Pero…
¿qué pasa cuando yo me marcho de clase y el tutor (o el siguiente profe al que le
toque con ellos) se encuentra a esos veinticinco alumnos alterados por los nervios
del momento? Es posible que no me invite a un café en el recreo ¿verdad?.
Existen un montón de herramientas online para crear y compartir test con nuestros
alumnos: Socrative, Plic-kers, Google Forms… Todas ellas tienen sus ventajas e
inconvenientes, lo ideal es conocerlas todas y utilizar la que más nos convenga en
cada ocasión.
En este artículo os voy a hablar de mi favorita: Quizizz. Si no la conocéis, os va a
encantar.
Quizizz es una web que nos permite crear cuestionarios online que nuestros
alumnos pueden responder de tres maneras distintas:
En un juego en directo (tipo Kahoot)
Como tarea (los resultados le llegan al maestro)
De manera individual (“solo game”)
Es una web/app gratuita y puedes registrarte con tu usuario de Google, con lo que
no tendrías que hacerte una cuenta más.
Como en Kahoot, para que los alumnos “jueguen” un Quizizz no tienen que
registrarse, solo es necesario que introduzcan el pin del juego que les da el
profesor.

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