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Rol del docente: En este proceso de aprendizaje constructivo, el profesor cede su protagonismo al
estudiante quien asume el papel fundamental en su propio proceso de formación. Es el propio
estudiante quien habrá de lograr la transferencia de lo teórico hacia ámbitos prácticos, situados en
contextos reales.
Desempeños:
SECUENCIA DIDACTICA 1
Desempeños:
LA TECNOLOGIA EN LA EDUCACION
fomentar el uso de las TIC en el aula Es importante distinguir desde un principio los objetivos
que se quieren alcanzar y, a partir de ello, seleccionar
qué tipo de herramientas y actividades son las idóneas.
Elaborar una tabla de objetivos para cada actividad
permitirá evaluar el rendimiento de los alumnos e
identificar qué puntos se pueden reforzar para futuras
actividades.
1) Libros digitales y distinción de Es necesario enseñar a los estudiantes a comparar
fuentes. fuentes y diferenciar textos académicos de opiniones
propias. Además de que sepan reflexionar sobre todo lo
que leen y encuentran en Internet.
2) Aprendiendo con juegos. los jóvenes aprenden a forjar vínculos con los demás, y a
compartir, negociar y resolver conflictos, además de
contribuir a su capacidad de autoafirmación. El juego
también enseña a los jóvenes aptitudes de liderazgo,
además de a relacionarse en grupo.
3) Conferencias y charlas a distancia Existen charlas y coloquios que se realizan en otros
países y que pueden reforzar los temas tratados en clase.
Asimismo, también podemos usar la tecnología para
conectarnos con alumnos y profesores de otras escuelas
del mundo.
4) Cuestionarios para estudiar y Los test y la forma de estudiar para los exámenes
aprender en grupo también pueden mejorar gracias a la tecnología. Se
pueden generar espacios participativos y medir el
aprendizaje de los alumnos a través de preguntas cortas.
5) Arte audiovisual y gráfico con Antes de prohibir los teléfonos móviles, se pueden incluir
teléfonos móviles en las dinámicas educativas como, por ejemplo, para
capturar los mejores momentos de una visita guiada y
elaborar videos o collages a partir de ello.
ACTIVIDADES:
Elaborar un ensayo académico de forma grupal sobre un tema libre usando las herramientas
digitales.
Realizar una salida de campo y elaborar un video resumen de lo aprendido. Crear un videoblog
interno.
Bibliografía:
https://revistas.um.es/analesdoc/article/view/106991
https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=1335379
https://elbonia.cent.uji.es/jordi/wp-content/uploads/docs/
Gisbert_Adell_Anaya_Rallo_rediris.pdf
SECUENCIA DIDACTICA 2
Desempeños:
Objetivos: La lógica y la creatividad son elementos necesarios para una educación integral ya que
desarrollan habilidades básicas para la resolución de problemas.
Tiempo: 4 hora.
Contenidos:
¿Qué es un Lego y para qué sirve? Y es que los LEGOs son más que un juego; son una
herramienta que te puede ayudar a mejorar habilidades
motoras y mentales. Los beneficios que podés obtener al
jugar con estos bloques son muchos, inclusive, se han
convertido en un recurso necesario en las aulas de
estimulación temprana y educación preescolar.
¿Qué se hace con los LEGOs? Su producto más conocido son los bloques de construcción,
pero también cuenta con series propias (Bionicle, Ninjago);
una línea de productos preescolares (Lego Duplo) y una
línea de juguetes de robótica (Lego Mindstorms) entre otros
activos. Además, presta su marca a la cadena de parques
temáticos Legoland
¿Qué es Lego en educación? La metodología LEGO Education permite que los alumnos
descubran y experimenten de forma autónoma realizando
un aprendizaje funcional. Los estudiantes pueden observar
el resultado de sus programaciones y enlazar sus
conocimientos con la forma de concebir el mundo real.
Actividades:
Jugar a los bolos: construye tus bolos con ayuda de Lego Duplo y prueba a derribarlos con una
pelota de tenis lanzada desde lejos.
Laberinto con obstáculos: construye un laberinto con una placa base de Lego y utiliza tu
imaginación para llenarlo de obstáculos. Coloca una canica en el interior y sortea todos estos
obstáculos para llegar a la meta.
Construye robot con legos, sensores, motores, y crea programación por bloques.
Bibliografía:
https://revistas.utp.edu.co/index.php/revistaciencia/article/view/2847
https://pdfs.semanticscholar.org/efc6/9f455b1df18464859d2b51a110bd44f75f12.pdf
SECUENCIA DIDACTICA 3
Desempeños:
Objetivo: aprovecho el internet para buscar aplicaciones que ayuden a construir diferentes tipos
de conocimientos.
Tiempo: 4 hora
Actividades:
descargar y explorar las aplicaciones de aprendizaje.
Buscar más aplicaciones de diferentes temáticas.
Realizar un cuadro comparativo de las aplicaciones similares, dando los pro y contra de cada una.
Realizar charlas con los compañeros dando opiniones de cada aplicación.
Bibliografía:
https://dspace.ups.edu.ec/bitstream/123456789/17049/1/Educar%20para%20los%20nuevos
%20medios.pdf#page=62
https://www.edutec.es/revista/index.php/edutec-e/article/view/63
https://redined.educacion.gob.es/xmlui/handle/11162/184183