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I. DATOS INFORMATIVOS
1.1 UGEL :
1.2 Institución Educativa :
1.3 Nivel Educativo : Primaria
1.3 Lugar :
1.4 Grado : Tercero
1.5 Sección :
1.6 Turno :
1.6 Director (a) :
1.7 Subdirector :
1.8 Coordinador de área :
1.9 Docente Responsable :
1.10 Periodo lectivo : 2023
II. DESCRIPCIÓN GENERAL:
2.1 Propósito:
La actividad física genera muchos beneficios para mantener una vida saludable. Las
físico, psicológico y emocional han generado que el área haya tomado cada vez más
importancia en los currículos escolares. Por ello la educación física tiene como PROPÓSITO
que los estudiantes desarrollen una conciencia crítica hacia el cuidado de la salud y la de los
demás, de manera que sean autónomos y capaces de asumir sus propias decisiones para la
construcción de su ser más allá de su realidad biológica, porque implica hacer, pensar, sentir,
moverse de forma intencionada, guiados por sus necesidades e intereses particulares y tomando
FINALIDAD del logro del perfil de egreso de los estudiantes de Educación Básica.
El área de educación física se ocupa de promover y facilitar que los estudiantes desarrollen y
A si mismo se toma en cuenta como referente los estándares de aprendizaje por cada
competencia que deben lograse al final de cada ciclo, la misma que presentamos en el siguiente
cuadro:
Duración
En el siguiente cuadro se observa las experiencias de aprendizaje que se trabajará durante el presente año, las
competencias y sus desempeños y los enfoques transversales.
PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE Experiencias de Aprendizaje (Unidad y/o Proyecto)
E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 E9 E10 E11
juegos
Evaluamos nuestras capacidades
Descubrimos y reconocemos
nuestras
actividades
físicas para una práctica
coordinativas mostrando el
cooperativos en consenso
y emociones al movernos
Enfoques
en
colectiva de juego
Transversales
saludablemente
juegos motores
Desarrollamos
Practicamos
Realizamos
Participamos
saludable
juegos
Nos
Competencias de área
Reconoce la izquierda y la derecha con relación a objetos y a sus
pares, para mejorar sus posibilidades de movimiento en diferentes
acciones lúdicas X X X X X X X X X X X
Se desenvuelve de manera
autónoma a través de su Se orienta en un espacio y tiempo determinados, con relación a sí
motricidad. mismo, a los objetos y a sus compañeros; coordina sus movimientos
en situaciones lúdicas y regula su equilibrio al variar la base de X X X X X X X X X X X
sustentación y la altura de la superficie de apoyo, de esta manera,
o Comprende su cuerpo afianza sus habilidades motrices básicas.
Resuelve situaciones motrices al utilizar su lenguaje corporal
(gestos, contacto visual, actitud corporal, apariencia, etc.), verbal y
sonoro para comunicar actitudes, sensaciones, estados de ánimo y X X X X X X X X X X X
acciones que le posibilitan comunicarse mejor con los otros y
disfrutar de las actividades lúdicas.
o Se expresa corporalmente
Vivencia el ritmo y se apropia de secuencias rítmicas corporales en
situaciones de juego para expresarse corporalmente a través de la
música X X X X X X X X X X X
Competencias transversales
Se desenvuelve en entornos Navega en entornos virtuales y selecciona aplicaciones y recursos
virtuales generados por las digitales de distintos formatos según un propósito definido cuando
X X X X X X X X X X
TIC. desarrolla aprendizajes de las áreas curriculares.
o Personaliza entornos Utiliza procedimientos para descargar, enviar, guardar y copiar
virtuales. información de diversos programas y aplicaciones digitales. X X X X X X X X X X X
o Gestiona información del
entorno virtual.
o Interactúa en entornos
Utiliza espacios y servicios virtuales de participación en red cuando
intercambia información con sus pares. X X X X X X X X X X X
virtuales.
o Crea objetos virtuales en Elabora materiales digitales combinando, textos, imágenes, audios y
diversos formatos
videos, y utiliza un presentador gráfico cuando expresa experiencias X X X X X X X X X X X
y comunica sus ideas.
Utiliza bloques gráficos o instrucciones simples en secuencias lógicas
para simular comportamientos de objetos o seres vivos diseñados X X X X X X X X X X X
previamente.
Gestiona su aprendizaje de Determina qué necesita aprender e identifica las preferencias,
manera autónoma. potencialidades y limitaciones propias que le permitirán alcanzar o X X X X X X X X X X X
o Define metas de aprendizaje. no la tarea.
Propone por lo menos una estrategia y un procedimiento que le
o Organiza acciones
estratégicas para
permitan alcanzar la meta; plantea alternativas de cómo se X X X X X X X X X X X
organizará y elegirá la más adecuada.
alcanzar sus metas.
Revisa si la aplicación de la estrategia y el procedimiento planteados
o Monitorea y ajusta su producen resultados esperados X X X X X X X X X X X
desempeño
durante el proceso de Explica el proceso, los resultados obtenidos, las dificultades y los
aprendizaje ajustes y cambios que realizó para alcanzar la meta.
Experiencias de Aprendizaje
13 de marzo al 15 de mayo al 02 07 de agosto al 16 de octubre al
SEMANAS LECTIVAS
de
(Unidad o Proyecto)
(Unidad o Proyecto)
de abril de junio 22 de setiembre al 01 de
diciembre
Experiencias
Bancos suecos, trampolines, colchonetas, tablas de pique, canasta Platillos, pompones, bolos, conos, pelotas pequeñas, silbato, cronómetro, cintas
de baloncesto, postes de voleibol, redes de voleibol, arcos de fustal, métricas, agujas de inflar, cuerdas, aros, cintas de rítmica, balones de los deportes,
parlantes para mp3. raqueta de tenis, discos de atletismo, pesos (balas), jabalinas, vallas, testigos, cartulinas,
plumones, sogas, ligas, pelotas de diversos tamaños, balones medicinales, otros
materiales elaborados por los estudiantes de acuerdo a necesidad. Materiales disponible
en casa
VII. BIBLIOGRAFÍA