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Números del 1 al 10
OBJETIVO DE APRENDIZAJE
OA7
Representar números y cantidades hasta el 10, en forma concreta, pictórica y simbólica.
OAT
Representar en juegos sociodramáticos, sus pensamientos y experiencias atribuyendo significados a objetos, personas y
situaciones.
HERRAMIENTA DE GOOGLE
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.com/watch?v=MMvnGAINDICACIONES AL DOCE
INDICACIONES AL DOCENTE
NTE
Esta experiencia de aprendizaje tiene por objetivo que los párvulos sean capaces de representar cantidades hasta el 10,
en forma concreta y pictórica. Además de representar a través del cuerpo situaciones que se les presentan.
SUGERENCIAS DE USO
Es importante mencionar que la utilización de este material dependerá de la Educadora de párvulo, ella puede adaptar los
recursos considerando su contexto educativo y el tipo de modalidad de trabajo. Es posible y adecuado ajustar los
materiales o instrumentos de evaluación respondiendo a las características de los niños y niñas, considerando no perder de
vista los objetivos de aprendizaje definidos para la experiencia.
Esta experiencia se puede realizar con el curso completo o en grupos pequeños, si el grupo es numeroso procure dar
oportunidades de participación a todos los párvulos y promover el respeto por los turnos de habla para favorecer el clima
de la clase. En el caso de modalidad virtual es recomendable trabajar esta experiencia en pequeños grupos.
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ESTRUCTURA DE CLASE
1. INICIO
La educadora pedirá a los/as niños/as que se sienten en círculo, sobre la alfombra o en sillas, para escuchar las
indicaciones que permitirán desarrollar la experiencia de aprendizaje. Si la educadora debe realizar su clase en modalidad
a distancia debe solicitar que los/as niños/as se ubiquen en un espacio cómodos libre de interrupciones, que les permita
escuchar con atención y con espacio suficiente para realizar algunos movimientos.
Es importante compartir acuerdos que favorezcan el clima del aula y permiten la escucha atenta, por ejemplo: respetar los
turnos al hablar, respetar la opinión de los compañeros/ras, observar con atención, entre otros. En el caso de modalidad
virtual, recomendar a los niños y las niñas apagar sus micrófonos durante la entrega de instrucciones o acuerdos de
funcionamiento de la experiencia.
Para comenzar se invita a los/as niños/as a ponerse de pie para jugar a “Simón manda”. Para poder jugar tienen que
recrear ciertas situaciones una cantidad de veces, las cuales se les irán indicando. La idea es que a medida que la
educadora vaya mostrando las diapositivas o imágenes y mencione “Simón manda…”, y lea lo que se señala en cada
diapositiva, motivando a los niños/as a que recreen lo que se muestra en estas.
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2. DESARROLLO
Finalizado el juego de “Simón Manda”, se les explica el siguiente juego a los niños/as. Se les comenta que jugarán a
"¡Qué gire el número!" (pinchar link), para lo cual deben estar muy atentos/as, ya que deberán ir a buscar rápidamente
una cierta cantidad de elementos o dibujar una cierta cantidad de elementos, según lo que indique el lanzamiento de la
rueda. Se les comenta que, si sale el emoji de la mano, deben dibujar la cantidad de elementos que se señala en la rueda,
mientras, que si sale el emoji del hombre corriendo tienen que ir a buscar la cantidad de elementos que se señala en la
rueda.
Se lanza la rueda y se espera que salga algún número. Los niños/as deberán estar muy atentos a lo que salga en esta.
A medida que salgan los números y los niños/as realicen lo que les pide la rueda preguntar:
Se puede motivar también a que cuenten entre todos/as los elementos que recolectaron o los elementos que dibujaron
para corroborar si lo realizaron o no de manera correcta. También pueden escribir la cifra en una pizarra o cuadernos, en
este caso no se busca una transcripción o escritura perfecta del número.
3. CIERRE
Una vez terminado el juego invitar a los niños/as a escuchar el cuento: “Cuenta ratones” (anexado). Este cuento se puede
proyectar o simplemente relatar usando otros recursos. Al finalizar el cuento cada niño o niña se debe reunir con un
compañero(a) conformando duplas, para hablar acerca de sus trabajos. Algunas preguntas que guían la conversación son:
Es importante escuchar las ideas de los niños/as y registrar sus comentarios o respuestas, para finalizar se desafía a los
niños/as a contar algún objeto en casa, por ejemplo: juguetes, alimentos, objetos tecnológicos, entre otros.
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EVALUACIÓN Y SUGERENCIAS
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
En situación de juego es
capaz de utilizar los
números para contar
objetos o acciones.
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ANEXOS
Referencias
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