Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
COMPUTACION E INFORMATICA
DICIEMBRE
2021
TACNA - PERU
INDICE DE CONTENIDOS
Portada................................................................................................................ i
1. Título del proyecto...........................................................................................
3
2. Introducción ....................................................................................................
3
3. Problema Priorizado
4. Objetivos Del Proyecto
a. General
b. Específicos
5. Justificación del proyecto
6. Marco teórico
7. Innovación que se pretende desarrollar
8. Población beneficiaria
9. Pertinencia, relevancia y contextualización del proyecto
10. Recursos disponibles
11. Mecanismos para sustentar el proyecto en el tiempo (Sostenibilidad)
12. Estrategias e indicadores de evaluación
13. Cronograma de actividades
14. Presupuesto
15. Anexos
1. TITULO DEL PROYECTO
2. INTRODUCCIÓN
3. PROBLEMA PRIORIZADO
Siendo los beneficiarios los estudiantes del cuarto y quinto año de la Institución
Educativa, quienes adquirirán nuevos conocimientos y practica de la aplicación
de herramienta tecnológica Animoto.
Lo que pretendemos entonces es integrar las TIC con las áreas de Ciencias
Sociales como una herramienta didáctica alternativa para mejorar el nivel de
competencias en los estudiantes, permitiendo una mayor capacidad de
aprendizaje porque el estudiante puede seguir su propio ritmo de aprendizaje y
desarrollar habilidades y destrezas, alternativas que le permitan desenvolverse
mejor en el contexto real. Incorporar las TIC en los planes de estudio de
nuestras instituciones será algo nuevo ya que el sistema de adopción se asa en
aulas tradicionales por lo que la inclusión de estrategias educativas Esta nueva
educación permitirá a nuestras instituciones educativas alcanzar un nivel de
competencia y competitividad que además requiere la utilización de recursos
tecnológicos que hasta ahora se han subutilizado.
a Antecedentes
Panibra Q., Hermelinda A. Uso de las TIC por el Docente y su relación con la
Enseñanza - Aprendizaje en el área de Matemática de la Institución Educativa
María Murillo de Bernal, Arequipa 2018, se consideró para ello una población
censal de 4 docentes del área de matemática y 217 estudiantes de tercero,
cuarto y quinto secundaria de esta Institución Educativa. La metodología es de
enfoque cuantitativo, el nivel de investigación es explicativo, el tipo
correlacional, diseño no experimental. La técnica de recolección fue la
encuesta para ambas variables, aplicándose el instrumento del cuestionario y
la escala de Likert. Los resultados de la investigación, según el estadígrafo del
Chi2 = 165.333, muestran que, si existe relación entre las variables analizadas,
y su nivel de significancia es de p=0.025 menor al parámetro, La relación entre
el uso de las TIC y el proceso de enseñanza-aprendizaje en el área de
matemática es directa, ya que se observa que los docentes no utilizan
estrategias, recursos ni herramientas tecnológicas, lo cual se ve reflejado en
bajos niveles de aprendizaje en las estudiantes.
Trujillo M., Marco y Rivera E., Tito A. (2021) Uso de la tecnología animoto para
el logro de los aprendizajes en el área de Ciencias Sociales, para estudiantes
del tercer grado de Educación Secundaria de la Institución Educativa Mariscal
Castilla, Región Junín 2018. La metodología científica es el diseño cuasi
experimental con dos grupos, experimental y control, así como se ha contado
con sesiones de aprendizaje donde se hace uso de la tecnología Animoto y se
aplica al proceso enseñanza aprendizaje del área de ciencias sociales. Se
determinó que el uso de la tecnología Animoto mejora el logro de los
aprendizajes en el Área de Ciencias Sociales, para estudiantes de del tercer
grado de educación secundaria de la Institución Educativa, respecto a manejo
de información, respecto a comprensión espacio temporal y respecto a juicio
crítico, para estudiantes de del tercer grado de educación secundaria de la
Institución Educativa indicada.
b. MARCO CONCEPTUAL
Animoto
8. POBLACION BENEFICIARIA
Se beneficiará a corto plazo 30 alumnos y a largo plazo serán los futuros
estudiantes de la institución educativa.
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
2021
ACTIVIDAD
Ago. Sept Oct Nov Dic
1 Elaboración del proyecto x
2 Presentación del proyecto x
3 Sesiones de aprendizaje: uso de la tecnología Animoto x
4 Aplicación del diseño cuasi experimental con dos grupos, experimental y control x
5 Elaboración del pretest y postest x
6 Validez y confiabilidad de instrumentos x
7 Trabajo de campo x
8 Consolidación de datos x
9 Análisis e interpretación de datos x
1
Elaboración de instrumentos x
0
1
Validez y fiabilidad de instrumentos x
1
1
Conformidad validada del pretest y postest: aplicar la técnica de Aiken x
2
1
Análisis e interpretación de datos x
3
1
Presentación de la tesis final x
4
1
Sustentación x
5
14. PRESUPUESTO
Recursos Humanos Cantidad Pago mensual (S/.) Subtotal (S/.) Total (S/.)
Analista Programador x2 meses 1 1,000.00 2,000.00
Investigador x 4 meses 1 1,000.00 4,000.00
6,000.00
Material Cantidad Precio unitario (S/.) Subtotal (S/.) Total (S/.)
Papel bond A4 XEROX 02 MILLAR 22 44.00
Insumo de tinta a color 3 26 78.00
Insumo de tinta negra 1 26 26.00
Lapiceros 2 5 10.00
Anillados 3 3.5 10.50
Empastado 3 1.5 4.50
CD en blanco 3 1 3.00
Otros (movilidad, etc.) 100 100.00
276.00
Equipo Cantidad Costo Unitario (S/.) Subtotal (S/.) Total (S/.)
PC AMD PHENON X2 1 1500 1,500.00
Impresora CANON MG3510 1 360 350.00
Memoria USB HP 8GB 1 35 35.00
1,885.00
Licencias de software Cantidad costo Subtotal (S/.) Total (S/.)
Office 2013 Professional 1 1886 1,886.00
Windows 7 1 984 984.00
Karspesky Antivirus 1 120 120.00
PHP 1 0 0.00
MySql 1 0 0.00
2,990.00
Descripción Total (S/.)
Recursos Humanos 6,000.00
Material 276.00
Equipo 1,885.00
Licencias de software 2,990.00
Total (S/.) 11,151.00
15. ANEXOS
Se utiliza en el uso didáctico que se tiene en el Van más allá de aprender para usar las Tic
Aprendizaje y la docencia para explorar herramientas tecnológicas al
servicio del aprendizaje y la adquisición de
conocimientos
Conjunto de avances que se tiene a la mano Se refiere a la adecuada aplicación de las Tic
en relación a la tecnología en el entorno educativo