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y el juego
I.ESTIMULACIÓN KINESTÉSICA
Otra propuesta muy valiosa a tomar en cuenta para nuestra labor docente son
los cuadrantes cerebrales de Need Hermann, quien realizó sus investigaciones
basado en los estudios de Sperry y MacLean, en esta propuesta se integra la
neocorteza con el sistema límbico. Esta integración concibe al cerebro como una
totalidad orgánica dividida en cuatro cuadrantes o áreas.
• Seminarios.
• Enseñanza programada.
• Manejo de base de datos.
• Resolución de problemas exactos.
Ventajas
• Lógico.
• Analítico.
• Basado en los hechos.
• Cuantitativo.
Pag.
“Jugar es hacer, el juego compromete al cuerpo y a la mente, el jugar
tiene siempre una implicancia corporal, implica una acción sobre el
mundo y modifica a su vez el mundo interno”
Winnicott
• Estudio de casos.
• La simulación.
En conclusión, el ser humano debe percibirse como un ser integral y único,
esto resalta la propuesta de que todos percibimos la realidad de manera
diferente; por lo tanto, aprendernos de forma diferente, como facilitadores
del conocimiento debemos implementar formas distintas para cada una de
las necesidades que tenemos en nuestros grupos.