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PLANEACIÓN DIDÁCTICA
Ciclo Escolar 2023-2024
ESCUELA SECUNDARIA
Profr. Marco Antonio Cortés Reyes
Temporalidad septiembre
Campo formativo: De lo humano a lo comunitario
Disciplina: Tecnología III: ofimática III
Grado y grupo: 3° A, B, C, D, E Fase: 6/Secundaria
No. De sesiones/Fechas 15 sesiones de 50 min.
Nombre del proyecto: "Tecnología Digital para la Comunidad: Inclusión y Sustentabilidad
Identificación de la Este proyecto tiene como objetivo integrar el aprendizaje de la tecnología informática con el
situación problemática: servicio a la comunidad. La tecnología OFIMATICA es una parte fundamental de nuestras vidas
y puede utilizarse para abordar necesidades y desafíos comunitarios. Al involucrar a los
estudiantes en la resolución de problemas del mundo real, no solo adquieren habilidades valiosas,
sino que también contribuyen al bienestar de la comunidad. Este proyecto busca combinar el
aprendizaje de tecnología informática con el servicio a la comunidad para abordar problemas
reales y promover la inclusión y la sustentabilidad. Los estudiantes desarrollarán habilidades
tecnológicas mientras trabajan en soluciones para las necesidades de su comunidad.
Objetivos generales del Desarrollar habilidades avanzadas en tecnología ofimática entre los estudiantes.
proyecto Fomentar la conciencia sobre el papel de la tecnología en la inclusión social y la
sustentabilidad.
Abordar problemas comunitarios utilizando soluciones tecnológicas.
Promover la participación activa de los estudiantes en proyectos tecnológicos de impacto
social.
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de
intereses y necesidades humanas.
Procesos de Desarrollo de Amplía sus posibilidades corporales por medio del conocimiento y habilidades en el manejo de
Aprendizaje herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización en procesos técnicos
comunitarios, para favorecer la inclusión y la sustentabilidad.
Ejes articuladores: 1) Inclusión, 2) Pensamiento crítico, 3) Interculturalidad crítica, 4) Igualdad de género, 5) Vida
saludable, 6) Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura, y 7) Artes y
experiencias estéticas.
Metodología: Aprendizaje Basado en Servicio
SECUENCIA DE ACTIVIDAES DIDÁCTICAS
A continuación, se describen las actividades en cada una de las 5 etapas del proyecto:
Fase 1: Investigación
Sesión 1: Identificación de Problemas Comunitarios
Los estudiantes investigan y documentan problemas y necesidades en la comunidad que podrían abordarse con
tecnología informática.
Estrategias por estilo de aprendizaje:
Visual: Proporciona gráficos e infografías que muestren estadísticas sobre los problemas comunitarios. Los
estudiantes pueden crear diagramas de flujo para representar cómo se recopilan datos.
Auditivo: Organiza entrevistas con miembros de la comunidad y registra las respuestas para que los estudiantes
las escuchen y analicen.
Kinestésico: Realiza una caminata por la comunidad para que los estudiantes experimenten de manera práctica
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN EN EL ESTADO
SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN BÁSICA
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SECUNDARIA
DEPARTAMENTO DE SECUNDARIAS TECNICAS
SUPERVISIÓN DE SECUNDARIAS TECNICAS
Fase 2: Planificación
Sesión 3: Diseño de Soluciones Tecnológicas
Los estudiantes diseñan soluciones tecnológicas utilizando y herramientas administrativas y software.
Estrategias por estilo de aprendizaje:
Visual: Proporciona software de diseño gráfico (como Canva) y modelado 3D. Los estudiantes pueden crear
presentaciones visuales de sus diseños.
Auditivo: Realiza demostraciones en vivo del software y explícales paso a paso a través de una presentación
oral.
Kinestésico: Permite a los estudiantes crear prototipos físicos de sus diseños utilizando materiales como
cartulina y plastilina.
Sesión 4: Plan de Proyecto y Recopilación de Recursos
Los estudiantes elaboran un plan detallado del proyecto, incluyendo objetivos, recursos necesarios y cronograma.
Estrategias por estilo de aprendizaje:
Visual: Proporciona plantillas de planificación visualmente atractivas con gráficos y listas de verificación.
Auditivo: Realiza sesiones de lluvia de ideas donde los estudiantes puedan discutir y compartir sus ideas de
planificación de manera verbal.
Kinestésico: Permite a los estudiantes organizar y manipular tarjetas con tareas y fechas en un tablero visual.
Fase 3: Acción
Sesión 5-10: Desarrollo y Programación
Los estudiantes comienzan a desarrollar la solución tecnológica utilizando programación y desarrollo de software.
› Realizar prácticas ofimáticas mediante el empleo de software; se sugiere crear un esquema de procedimientos en
hoja de cálculo y otro mediante un procesador de textos. Identificar las ventajas y limitaciones de emplear una u
otra herramienta para realizar la tarea. Reflexionar sobre el papel de los usuarios al emplear estas herramientas y
las alternativas que podrán plantear para su mejora e innovación.
Estrategias por estilo de aprendizaje:
Visual: Muestra ejemplos visuales de código en pantalla y utiliza software con interfaces de usuario gráficas
para la programación para el desarrollo de actividades y tareas de la vida cotidiana
Auditivo: Explica los conceptos de programación de manera verbal y organiza sesiones de preguntas y
respuestas.
Kinestésico: Permite a los estudiantes escribir y depurar código prácticamente en sus computadoras.
Sesión 11-12: Pruebas y Mejoras
Los estudiantes prueban la solución en situaciones reales y realizan mejoras según la retroalimentación recibida.
Estrategias por estilo de aprendizaje:
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN EN EL ESTADO
SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN BÁSICA
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SECUNDARIA
DEPARTAMENTO DE SECUNDARIAS TECNICAS
SUPERVISIÓN DE SECUNDARIAS TECNICAS
Visual: Utiliza tablas y gráficos para visualizar los resultados de las pruebas y retroalimentación.
Auditivo: Organiza sesiones de retroalimentación con usuarios y discute los comentarios de manera verbal.
Kinestésico: Permite a los estudiantes interactuar directamente con usuarios para recopilar retroalimentación
práctica.
Espero que esta división en las fases de Aprendizaje Servicio sea útil para la implementación del proyecto.
EVALUACIÓN
Rúbrica de Evaluación del Proyecto: "Tecnología Digital para la Comunidad: Inclusión y Sustentabilidad"
Nombre del Estudiante: ____________________________
Fecha: ____________________________
Objetivos Generales del Proyecto:
1. Desarrollar habilidades avanzadas en tecnología informática entre los estudiantes.
2. Fomentar la conciencia sobre el papel de la tecnología en la inclusión social y la sustentabilidad.
3. Abordar problemas comunitarios utilizando soluciones tecnológicas.
4. Promover la participación activa de los estudiantes en proyectos tecnológicos de impacto social.
Escala de Evaluación:
1: Deficiente
2: Necesita Mejoras
3: Satisfactorio
4: Bueno
5: Sobresaliente
Criterios de Evaluación:
1. Desarrollo de la Solución Tecnológica (50 puntos):
Creatividad y originalidad de la solución (1-5).
Funcionalidad y utilidad de la solución para abordar el problema comunitario (1-5).
Calidad y eficiencia del código o diseño de la aplicación (1-5).
Documentación adecuada de la solución (1-5).
Retroalimentación de los usuarios y mejoras implementadas (1-5).
2. Planificación y Gestión del Proyecto (20 puntos):
Claridad y coherencia del plan de proyecto (1-5).
Cumplimiento de plazos y tareas según el cronograma (1-5).
Eficiente utilización de los recursos disponibles (1-5).
Adaptación a imprevistos y cambios en el plan (1-5).
3. Reflexión y Evaluación del Impacto (15 puntos):
Reflexión sobre cómo el proyecto contribuyó a la inclusión y la sustentabilidad en la comunidad (1-5).
Evaluación de los desafíos enfrentados durante el proyecto (1-5).
Participación activa en las sesiones de reflexión (1-5).
4. Presentación a la Comunidad (15 puntos):
Calidad de la presentación y demostración del proyecto (1-5).
Comunicación efectiva del impacto y los logros del proyecto (1-5).
Participación en la organización y ejecución del evento de presentación (1-5).
Puntaje Total (100 puntos): ____ / 100
Comentarios Adicionales del Evaluador:
Esta rúbrica puede ser utilizada por el evaluador para evaluar el desempeño de cada estudiante en el proyecto. Los estudiantes
deben recibir retroalimentación detallada basada en esta rúbrica para comprender sus áreas de fortaleza y las áreas que necesitan
mejorar.
Entregables/evidencias de Los productos que los alumnos deben elaborar como parte del proyecto "Tecnología Digital para
aprendizaje: la Comunidad: Inclusión y Sustentabilidad". Estos productos representan los resultados concretos
de su trabajo a lo largo del proyecto:
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN EN EL ESTADO
SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN BÁSICA
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SECUNDARIA
DEPARTAMENTO DE SECUNDARIAS TECNICAS
SUPERVISIÓN DE SECUNDARIAS TECNICAS
Observaciones:
FIRMAS DE ACEPTACIÓN
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SUPERVISIÓN DE SECUNDARIAS TECNICAS
___________________________
Profr.
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Profr.
PLANEACIÓN DIDÁCTICA
Ciclo Escolar 2023-2024
ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA No 51
Profr. Marco Antonio Cortés Reyes
Temporalidad: octubre
Campo formativo: De lo humano a lo comunitario
Disciplina: Tecnología III. Ofimática III
Grado y grupo: 3° A, B, C, D, E Fase: 6/Secundaria
No. De sesiones/Fechas 15 sesiones de 50 min.
Nombre del proyecto: "Tecnología Sustentable para la Comunidad"
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN EN EL ESTADO
SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN BÁSICA
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SECUNDARIA
DEPARTAMENTO DE SECUNDARIAS TECNICAS
SUPERVISIÓN DE SECUNDARIAS TECNICAS
Identificación de la Este proyecto tiene como objetivo abordar problemas relacionados con la utilización de
situación problemática: materiales y procesos técnicos que pueden tener un impacto negativo en el entorno de la
comunidad. Los estudiantes utilizarán la tecnología informática para desarrollar soluciones que
promuevan el desarrollo sustentable y la protección del medio ambiente.
Objetivos generales del Desarrollar habilidades en tecnología de ofimática entre los estudiantes.
proyecto Fomentar la conciencia sobre el impacto ambiental de los materiales y procesos técnicos.
Identificar y abordar problemas relacionados con la sustentabilidad en la comunidad.
Implementar soluciones tecnológicas que promuevan el desarrollo sustentable y
reduzcan los riesgos ambientales.
Contenido Materiales, procesos técnicos y comunidad.
Procesos de Desarrollo de Implementa alternativas a situaciones que, por el origen, transformación, uso o desecho de los
Aprendizaje materiales, ponen en riesgo el entorno de la comunidad, para favorecer el desarrollo sustentable.
Ejes articuladores: 1) Inclusión, 2) Pensamiento crítico, 3) Interculturalidad crítica, 4) Igualdad de género, 5) Vida
saludable, 6) Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura, y 7) Artes y
experiencias estéticas.
Metodología: Aprendizaje Basado en Servicio
SECUENCIA DE ACTIVIDAES DIDÁCTICAS
Fase 1: Investigación
Sesión 1: Identificación de Problemas Ambientales
Actividad: Los estudiantes investigan y documentan problemas ambientales en la comunidad relacionados con el uso de
materiales y procesos técnicos.
Estrategias: Realizar encuestas, investigaciones en línea y entrevistas para recopilar información sobre problemas
ambientales.
Sesión 2: Análisis de Causas y Consecuencias
Actividad: Los estudiantes analizan las causas y consecuencias de los problemas ambientales identificados.
Estrategias: Realizar debates y discusiones grupales para identificar las causas subyacentes de los problemas y sus
efectos en la comunidad.
Fase 2: Planificación
Sesión 3: Diseño de Soluciones Tecnológicas Sustentables
*Realizar prácticas ofimáticas mediante el empleo de software; se sugiere crear un esquema de procedimientos
en hoja de cálculo y otro mediante un procesador de textos.
* Identificar las ventajas y limitaciones de emplear una u otra herramienta para realizar la tarea. Reflexionar sobre
el papel de los usuarios al emplear estas herramientas y las alternativas que podrán plantear para su mejora e
innovación.
*Llevar a cabo algunos ejercicios de mecanografía: velocidad, mediante el empleo de un software especializado.
Sesión 4: Plan de Proyecto y Recopilación de Recursos
Actividad: Los estudiantes elaboran un plan detallado del proyecto, incluyendo objetivos, recursos necesarios y
cronograma.
Estrategias: Utilizar herramientas de planificación, como gráficos de Gantt y listas de tareas, para organizar el proyecto.
Fase 3: Acción
Sesión 5-10: Desarrollo y Programación de Soluciones
Actividad: Los estudiantes programan y desarrollan las soluciones tecnológicas diseñadas en la fase anterior.
Estrategias: Realizar demostraciones prácticas de programación y brindar ejemplos de código.
Sesión 11-12: Pruebas y Mejoras
Actividad: Los estudiantes prueban las soluciones en situaciones reales y realizan mejoras según la retroalimentación
recibida.
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SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN BÁSICA
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DEPARTAMENTO DE SECUNDARIAS TECNICAS
SUPERVISIÓN DE SECUNDARIAS TECNICAS
Estrategias: Recopilar datos de prueba y retroalimentación de usuarios para tomar decisiones informadas sobre las
mejoras necesarias.
Fase 4: Reflexión
Sesión 13: Reflexión sobre el Impacto Ambiental
Actividad: Los estudiantes reflexionan sobre cómo su proyecto contribuyó a reducir los riesgos ambientales en la
comunidad.
Estrategias: Organizar discusiones grupales y presentaciones para compartir las reflexiones.
Fase 5: Celebración
Sesión 14-15: Evento de Presentación a la Comunidad
Actividad: Los estudiantes organizan un evento de presentación donde muestran sus soluciones tecnológicas sustentables
a la comunidad.
Estrategias: Preparar demostraciones en vivo, presentaciones visuales y discursos que destaquen los logros del proyecto.
Este proyecto brinda a los estudiantes la oportunidad de aplicar sus habilidades informáticas para abordar problemas ambientales
y promover la sustentabilidad en su comunidad.
EVALUACIÓN
Rúbrica breve en forma de tabla para evaluar el proyecto "Tecnología Sustentable para la Comunidad":
Los evaluadores pueden completar esta tabla asignando una puntuación de 1 a 5 a cada criterio, donde 1 representa un desempeño
deficiente y 5 representa un desempeño sobresaliente. Luego, pueden proporcionar comentarios adicionales para cada criterio
según el desempeño de los estudiantes.
Entregables/evidencias de Los productos que los alumnos deben producir como parte del proyecto "Tecnología Sustentable
aprendizaje: para la Comunidad" y que pueden ser evaluados:
1. Diseño de Soluciones Tecnológicas Sustentables: Los estudiantes deben crear diseños
detallados de las soluciones tecnológicas que planean desarrollar. Esto incluye
diagramas, bocetos de interfaz de usuario, diagramas de flujo y otros materiales visuales
que expliquen cómo funcionarán las soluciones.
2. Plan de Proyecto: Los estudiantes deben elaborar un plan completo del proyecto que
incluye objetivos, cronograma, asignación de tareas y recursos necesarios. Esto servirá
como guía para la implementación del proyecto.
3. Desarrollo de Aplicaciones o Software: Los estudiantes deben programar y desarrollar
las soluciones tecnológicas que diseñaron. Esto incluye la creación de código de
programación, diseño de bases de datos, desarrollo de interfaces de usuario y otros
aspectos técnicos.
4. Documentación de la Solución: Cada equipo debe proporcionar documentación
completa de la solución tecnológica desarrollada. Esto puede incluir manuales de
usuario, guías de instalación, descripciones de código y cualquier otro documento
necesario para comprender y utilizar la solución.
5. Informe de Pruebas y Mejoras: Los estudiantes deben documentar las pruebas
realizadas en situaciones reales y las mejoras realizadas en función de la
retroalimentación recibida de los usuarios y las pruebas. Esto podría incluir informes de
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Observaciones:
FIRMAS DE ACEPTACIÓN
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Profr.
Titular de la disciplina
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Profr.
PLANEACIÓN DIDÁCTICA
Ciclo Escolar 2023-2024
ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA No.
Profre. Marco Antonio Cortés Reyes
Temporalidad: noviembre
Campo formativo: De lo humano a lo comunitario
Disciplina: Tecnología III. Ofimática
Grado y grupo: 3° A, B, C, D, E Fase: 6/Secundaria
No. De sesiones/Fechas 15 sesiones de 50 min.
Nombre del proyecto: "Energía Sustentable en la Tecnología ofimática"
Identificación de la Este proyecto tiene como objetivo explorar los usos de la energía en la tecnología ofimática y
situación problemática: analizar cómo estas prácticas pueden tener implicaciones en el medio ambiente. Los estudiantes
investigarán fuentes de energía alternativas y buscarán formas de hacer que los procesos técnicos
sean más sustentables.
Objetivos generales del Desarrollar habilidades en tecnología informática entre los estudiantes.
proyecto Comprender los usos de la energía en los procesos técnicos de la tecnología ofimática.
Identificar las implicaciones ambientales de la energía utilizada en la tecnología.
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DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SECUNDARIA
DEPARTAMENTO DE SECUNDARIAS TECNICAS
SUPERVISIÓN DE SECUNDARIAS TECNICAS
Fase 1: Investigación
Sesión 1: Introducción a la Energía en la ofimática moderna
Inicio
*promedio de una lluvia de ideas identificarlos materiales y tipos de energías utilizados en el campo tecnológico de la
ofimática
Descripción Ampliada: En esta sesión, los estudiantes pueden realizar una actividad práctica para medir el consumo de
energía de varios dispositivos utilizados en ofimática actualmente como computadoras, tablets o teléfonos móviles.
Luego, pueden investigar cómo se calcula el consumo de energía y cómo afecta a los costos y al medio ambiente.
Revisión de terminología
Identificar posibles problemas de claridad y precisión en los formatos y documentos contables y
administrativos, entre otros; en una lluvia de ideas proponer alternativas para su mejora.
Desarrollar un proceso innovador para la realización de un servicio en menos tiempo y menor desembolso de
recursos.
Diseñar diferentes formatos y documentos necesarios para utilizarlos en el proyecto, que simplifiquen el
trabajo y se ahorre tiempo y dinero.
Sugerencias Innovadoras: Utilizar medidores de energía para dispositivos electrónicos y mostrar los resultados en
tiempo real. Los estudiantes pueden registrar los datos y comparar el consumo de diferentes dispositivos.
Cierre
Revisión y retroalimentación de las actividades y ejercicios realizados
Resolución de dudas sobre los temas abordados
Fase de complementación del proyecto
Sesión 2: Implicaciones Ambientales
Descripción Ampliada: En esta sesión, los estudiantes pueden participar en un debate sobre las implicaciones
ambientales de la energía utilizada en la tecnología ofimática. También pueden investigar casos de estudio reales de
empresas que han adoptado prácticas sustentables en sus centros de datos.
Sugerencias Innovadoras: Organizar un debate en línea con expertos en energía y sostenibilidad. Invitar a oradores
invitados de empresas que han implementado soluciones sustentables para compartir experiencias.
efectiva el impacto de sus soluciones sustentables en la tecnología ofimática. Además, pueden demostrar el
funcionamiento en tiempo real de sus proyectos y mostrar cómo las fuentes de energía sustentable se integran en la
informática.
Sugerencias Innovadoras: Organizar un evento de presentación virtual en el que los estudiantes utilicen realidad
aumentada para mostrar sus proyectos de manera interactiva. Invitar a expertos en energía y tecnología para que
participen como jueces y brinden retroalimentación en tiempo real.
EVALUACIÓN
. Rúbrica de Evaluación - Proyecto "Energía Sustentable en la Tecnología ofimática"
Criterios de Evaluación Puntuación (1-
5)
Comprensión de los conceptos de energía y sustentabilidad
Investigación y recopilación de información
Análisis de implicaciones ambientales
Exploración y comprensión de fuentes de energía sustentable
Diseño y planificación de proyectos sustentables
Implementación y ejecución de proyectos
Monitoreo y ajuste de proyectos
Reflexión personal y aprendizaje
Presentación a la comunidad
Trabajo en equipo y colaboración
Descripción de los Niveles de Desempeño:
1-2: Desempeño insatisfactorio: El estudiante no logra los objetivos requeridos y muestra un conocimiento limitado de
los conceptos y procesos relacionados con la energía sustentable en la tecnología ofimática.
3: Desempeño adecuado: El estudiante alcanza los objetivos mínimos y demuestra una comprensión básica de los
conceptos, pero puede tener deficiencias en la investigación, diseño o implementación.
4: Buen desempeño: El estudiante cumple con la mayoría de los objetivos y muestra una comprensión sólida de los
conceptos. La investigación y la ejecución del proyecto son competentes.
5: Excelente desempeño: El estudiante supera los objetivos y demuestra un conocimiento profundo de los conceptos. La
investigación, el diseño y la ejecución del proyecto son de alta calidad, y la presentación a la comunidad es excepcional.
Los evaluadores pueden asignar una puntuación de 1 a 5 a cada criterio, donde 1 representa un desempeño insatisfactorio y 5
representa un desempeño excepcional. También pueden proporcionar comentarios específicos para cada criterio para ayudar a los
estudiantes a comprender sus fortalezas y áreas de mejora.
Entregables/evidencias de Los productos que los estudiantes deben desarrollar como parte del proyecto "Energía Sustentable
aprendizaje: en la Tecnología Informática":
1. Informe de Investigación Inicial: Los estudiantes deben producir un informe detallado
que describa sus investigaciones iniciales sobre el uso de la energía en la tecnología
informática y las implicaciones ambientales. Deben incluir datos, gráficos y referencias
relevantes.
2. Propuestas de Proyectos Sustentables: Cada grupo de estudiantes debe crear
propuestas de proyectos sustentables que incluyan detalles sobre la implementación de
fuentes de energía sustentable en la tecnología informática. Estas propuestas deben
incluir descripciones de hardware, software y sistemas de gestión de energía.
3. Documentación de Proyectos: A medida que los estudiantes implementen sus
proyectos sustentables, deben llevar a cabo una documentación detallada de cada paso
del proceso. Esto incluye diagramas técnicos, configuraciones de software y registros de
pruebas.
4. Informes de Monitoreo y Ajuste: Los estudiantes deben mantener registros de
monitoreo continuo de sus proyectos y realizar ajustes según sea necesario para mejorar
la eficiencia energética. Deben registrar datos, problemas encontrados y soluciones
aplicadas.
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SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN BÁSICA
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SECUNDARIA
DEPARTAMENTO DE SECUNDARIAS TECNICAS
SUPERVISIÓN DE SECUNDARIAS TECNICAS
5. Reflexión Personal y Ensayos: Cada estudiante debe escribir un ensayo reflexivo sobre
su experiencia en el proyecto. Deben reflexionar sobre lo que aprendieron, cómo sus
percepciones cambiaron y cómo planean aplicar estos conocimientos en el futuro.
6. Presentación a la Comunidad: Los grupos de estudiantes deben preparar
presentaciones multimedia para compartir sus proyectos con la comunidad. Esto incluye
demostraciones en vivo de sus soluciones sustentables y explicaciones sobre su impacto
en la tecnología informática y la sustentabilidad.
7. Materiales de Promoción: Para el evento de presentación a la comunidad, los
estudiantes deben crear materiales de promoción, como folletos, carteles y
presentaciones visuales, para explicar sus proyectos a los asistentes.
Estos productos representan los resultados tangibles del trabajo de los estudiantes a lo largo del
proyecto y permiten una evaluación integral de sus habilidades y conocimientos en relación con la
energía sustentable en la tecnología ofimática.
Observaciones:
FIRMAS DE ACEPTACIÓN
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Profre.
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Profre.