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PLANEACIÓN DIDÁCTICA
Ciclo Escolar 2023-2024
ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA
Profr.
Objetivos generales del Fomentar la comprensión de cómo las herramientas y tecnologías han evolucionado para
proyecto satisfacer las necesidades humanas a lo largo del tiempo.
Promover la colaboración y el servicio a la comunidad a través de la aplicación de
conocimientos tecnológicos.
Desarrollar habilidades de investigación, diseño y presentación.
Aplicar el pensamiento crítico y creativo en la resolución de problemas tecnológicos.
Comprender cómo las herramientas tecnológicas han influido en la satisfacción de las
necesidades humanas a lo largo de la historia.
Identificar oportunidades para aplicar conocimientos tecnológicos en beneficio de la
comunidad.
Desarrollar soluciones tecnológicas innovadoras para abordar problemas o necesidades
específicas de la comunidad.
Comunicar y presentar los resultados de manera efectiva.
Destaque las tendencias y los cambios clave en la tecnología a lo largo del tiempo.
Rubrica de evaluación:
**Lista de Cotejo para Evaluación del Proyecto "Innovación Tecnológica para la Comunidad"**
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*Grupo: ________________________________*
*Evaluación Final*
una justificación sólida que explique por qué consideran que esta necesidad es
importante y viable de abordar.
3. Prototipos de Soluciones Tecnológicas:
Los grupos diseñarán y desarrollarán prototipos de las soluciones tecnológicas
que han concebido para abordar la necesidad comunitaria seleccionada. Estos
prototipos deben ser funcionales y demostrar cómo la tecnología puede
aplicarse para resolver problemas concretos.
4. Soluciones Tecnológicas Finales:
Los estudiantes construirán las soluciones tecnológicas finales basadas en los
prototipos y los planes de diseño. Estas soluciones deben estar completamente
funcionales y listas para su presentación y uso en la comunidad.
5. Presentación ante la Comunidad o Panel de Evaluadores:
Cada grupo presentará su solución tecnológica ante la comunidad escolar o un
panel de evaluadores. Esto puede incluir una demostración en vivo del
funcionamiento de la tecnología, una explicación detallada de cómo aborda la
necesidad comunitaria y cómo se planea implementar.
6. Reflexión y Evaluación Personal:
Los estudiantes realizarán una reflexión personal sobre su participación en el
proyecto. Evaluarán su propio proceso de aprendizaje, destacando lo que han
aprendido y cómo han contribuido a la comunidad. Esta reflexión puede tomar
la forma de un ensayo o un informe individual.
Estos productos reflejan las diversas etapas del proyecto y permiten a los estudiantes aplicar sus
conocimientos tecnológicos en un contexto real, además de comunicar y demostrar sus soluciones
a la comunidad o evaluadores. Cada producto contribuye al éxito general del proyecto de
Aprendizaje Basado en Servicio (ABS).
Observaciones:
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Evaluación:
Tabla de evaluación con una breve interpretación para evaluar el proyecto "Promoviendo una Comunidad Libre de Sustancias
Nocivas". Esta tabla se enfoca en los criterios clave que los estudiantes deben cumplir durante el proyecto.
Rubrica de Evaluación del Proyecto "Promoviendo una Comunidad Libre de Sustancias Nocivas"
Entregables/evidencias de Los productos que los alumnos deberían elaborar, divididos en cada una de las fases del proyecto
aprendizaje: "Promoviendo una Comunidad Libre de Sustancias Nocivas":
Fase 1: Sensibilización y Concienciación (Clases 1-3)
1. Informe de Investigación Inicial (Clase 2):
Los estudiantes elaborarán un informe que resuma la investigación inicial sobre
diferentes sustancias nocivas y sus efectos en la salud. Este informe servirá
como base para comprender el problema.
Fase 2: Exploración de Materiales y Procesos Técnicos (Clases 4-9)
2. Presentación sobre Materiales y Procesos Técnicos (Clase 6):
Los estudiantes prepararán una presentación que explique los materiales y
procesos técnicos involucrados en la producción de sustancias nocivas. Esta
presentación se basará en la comprensión adquirida durante estas clases.
Fase 3: Diseño de Estrategias de Concienciación (Clases 10-12)
3. Diseño de Estrategias de Concienciación (Clase 11):
En grupos, los estudiantes diseñarán estrategias de concienciación, incluyendo
la creación de materiales como carteles, folletos o presentaciones.
Fase 4: Implementación y Evaluación (Clases 13-15)
4. Implementación de Estrategias de Concienciación (Clase 14):
Los estudiantes llevarán a cabo la implementación de las estrategias de
concienciación diseñadas. Esto puede incluir la realización de charlas
informativas, la distribución de materiales educativos, entre otras actividades.
5. Informe de Evaluación del Impacto (Clase 15):
Después de implementar las estrategias de concienciación, los estudiantes
elaborarán un informe que evalúe el impacto de sus acciones en la comunidad
escolar. Deben recopilar datos y evidencia para respaldar sus conclusiones.
6. Reflexión Personal y Cierre del Proyecto (Clase 15):
Cada estudiante escribirá una reflexión personal sobre su participación en el
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energía en la informática y cómo esto puede conducir a problemas ambientales y sociales. Discuten ejemplos concretos
de contaminación y agotamiento de recursos.
Evaluación:
en algunas áreas.
Una puntuación de 1-4 puntos indica un desempeño insuficiente, con una comprensión deficiente y una participación
mínima en la mayoría de las actividades.
Esta tabla de rúbrica facilita la evaluación y la interpretación del desempeño de los estudiantes en cada uno de los criterios de
evaluación del proyecto. Puedes marcar con una "✓" el nivel de desempeño correspondiente para cada estudiante en cada criterio.
Entregables/evidencias de Los productos que los alumnos deben desarrollar en cada una de las fases del proyecto "Energía
aprendizaje: Responsable para un Futuro Sostenible":
Fase 1: Sensibilización y Concienciación (Clases 1-3)
Clase 1: Introducción al Proyecto
Producto: Participación activa en la dinámica de gimnasia cerebral y aportación a la
discusión sobre la importancia de la energía en la informática.
Clase 2: Investigación Inicial
Producto: Resumen de la investigación sobre tipos de energía y sus aplicaciones en la
informática.
Clase 3: Presentación de Hallazgos
Producto: Contribución a la presentación en grupo de hallazgos de investigación y
participación en la discusión.
Fase 2: Exploración de Usos y Riesgos de la Energía (Clases 4-9)
Clases 4-6: Tipos de Energía
Producto: Informe individual o en grupo sobre un tipo específico de energía y su uso en
la informática.
Clases 7-9: Riesgos y Consecuencias
Producto: Estudio de caso analizado y presentado en clase, destacando los riesgos y
consecuencias del uso no responsable de la energía en la informática.
Fase 3: Diseño de Estrategias de Uso Responsable (Clases 10-12)
Clase 10: Reflexión sobre el Aprendizaje
Producto: Reflexión individual sobre el aprendizaje y cómo aplicarlo en el diseño de
estrategias.
Clases 11-12: Diseño de Estrategias
Producto: Estrategias diseñadas para promover el uso responsable de la energía en la
escuela, que pueden incluir carteles, presentaciones o campañas informativas.
Fase 4: Implementación y Evaluación (Clases 13-15)
Clase 13: Planificación de la Implementación
Producto: Plan de implementación detallado de las estrategias diseñadas en la Fase 3.
Clase 14: Implementación
Producto: Ejecución de las estrategias diseñadas, que pueden incluir presentaciones en
aulas, distribución de materiales informativos, etc.
Clase 15: Evaluación y Reflexión Final
Producto: Evaluación del impacto de las estrategias implementadas y reflexión final
sobre el proceso del proyecto y cómo seguir promoviendo el uso responsable de la
energía.
Estos productos representan las contribuciones y entregables que se esperan de los alumnos en
cada fase del proyecto. Cada uno de ellos contribuye al objetivo general de promover el uso
responsable de la energía en la informática y la concienciación sobre su importancia.
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Reflexionar sobre cómo los procesos técnicos pueden favorecer o limitar la igualdad de
oportunidades en la sociedad.
Contenido Factores que inciden en los procesos técnicos.
Procesos de Desarrollo de Comprende la satisfacción de necesidades como la base de la creación e innovación técnica para
Aprendizaje reflexionar acerca de la influencia de intereses, prejuicios, estereotipos y aspiraciones, que
favorecen o limitan la igualdad de oportunidades, en el desarrollo de procesos técnicos.
Ejes articuladores: 1) Inclusión, 2) Pensamiento crítico, 3) Interculturalidad crítica, 4) Igualdad de género, 5) Vida
saludable, 6) Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura, y 7) Artes y
experiencias estéticas.
Metodología: Aprendizaje Basado en Servicio
SECUENCIA DE ACTIVIDAES DIDÁCTICAS
Descripción: Los estudiantes utilizarán software de presentación, como PowerPoint o Google Slides, para crear
propuestas individuales o en grupo que aborden y superen los obstáculos identificados en los procesos técnicos. Deben
incluir argumentos respaldados por evidencia.
Clases 11-12: Diseño de Acciones*
Actividad: Uso de herramientas digitales para planificar acciones.
Descripción: Los estudiantes utilizarán herramientas digitales, como aplicaciones de planificación, para diseñar
acciones concretas que implementen las propuestas de cambio. Deben incluir un cronograma y recursos necesarios.
Evaluación:
Una escala estimativa en formato de tabla para evaluar el proyecto "Factores que Inciden en los Procesos Técnicos para la
Igualdad de Oportunidades":
Interpretación:
Una puntuación de 24-28 puntos indica un desempeño excelente, con una comprensión sólida, análisis crítico,
investigación efectiva, propuestas y acciones bien diseñadas, implementación efectiva, evaluación adecuada y una
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Evaluación:
Rúbrica de evaluación en formato de tabla para el proyecto "Descubriendo la Interacción de los Sistemas Técnicos en Nuestra
Comunidad":
Criterios de Evaluación Excelente (4 Bueno (3 Aceptable (2 Insuficiente (1
puntos) puntos) puntos) punto)
Comprensión de la influencia de los sistemas ✓ ✓ ✓ ✓
técnicos en la sociedad, la cultura y la naturaleza
Identificación y descripción de los elementos de ✓ ✓ ✓ ✓
los sistemas técnicos
Reflexión sobre el impacto de la tecnología y las ✓ ✓ ✓ ✓
acciones propuestas
Diseño de propuestas de mejora con enfoque en la ✓ ✓ ✓ ✓
interacción de sistemas técnicos
Planificación y ejecución efectiva de acciones de ✓ ✓ ✓ ✓
mejora
Evaluación del impacto de las acciones ✓ ✓ ✓ ✓
implementadas
Reflexión final sobre el proyecto y presentación ✓ ✓ ✓ ✓
efectiva
Interpretación:
Una puntuación de 24-28 puntos indica un desempeño excelente, con una comprensión sólida, identificación precisa de
elementos, reflexión profunda, diseño de propuestas efectivas, planificación y ejecución efectiva, evaluación completa y
una reflexión final bien presentada.
Una puntuación de 18-23 puntos refleja un desempeño bueno, con un nivel adecuado de comprensión, identificación
precisa, reflexión razonable, propuestas sólidas, planificación y ejecución efectiva, evaluación adecuada y una reflexión
final adecuada.
Una puntuación de 12-17 puntos sugiere un desempeño aceptable, con una comprensión básica, identificación básica,
reflexión básica, propuestas aceptables, planificación y ejecución razonables, evaluación básica y una reflexión final
suficiente.
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Una puntuación de 6-11 puntos indica un desempeño insuficiente, con una comprensión deficiente, identificación
limitada, reflexión limitada, propuestas débiles, planificación y ejecución inefectivas, evaluación deficiente y una
reflexión final limitada.
Una puntuación de 1-5 puntos refleja un desempeño muy insuficiente, con una comprensión muy deficiente,
identificación insuficiente, reflexión inexistente, propuestas inadecuadas, planificación y ejecución muy inefectivas,
evaluación mínima y reflexión final inexistente.
Utiliza esta rúbrica para evaluar el desempeño de los estudiantes en cada criterio del proyecto y asignar una puntuación adecuada
a sus proyectos individuales.
Entregables/evidencias de Los productos que los alumnos desarrollarán en cada fase del proyecto "Descubriendo la
aprendizaje: Interacción de los Sistemas Técnicos en Nuestra Comunidad":
Fase 1: Sensibilización y Comprensión (Clases 1-3)
1. Clase 1: Introducción al Proyecto
Producto: Participación activa en la dinámica de gimnasia cerebral.
2. Clase 2: Explorando la Tecnología en Nuestra Comunidad
Producto: Informe de investigación sobre ejemplos de sistemas técnicos en la
comunidad.
3. Clase 3: Reflexión sobre la Interacción
Producto: Contribución al debate en clase sobre la influencia de los sistemas
técnicos.
Fase 2: Exploración y Reflexión (Clases 4-9)
4. Clase 4: Elementos de un Sistema Técnico
Producto: Participación en la discusión en grupos sobre los elementos de los
sistemas técnicos.
5. Clases 5-6: Estudio de Casos Técnicos
Producto: Presentación de casos técnicos y análisis en grupo.
6. Clases 7-9: Reflexión y Debate sobre Impacto
Producto: Participación activa en debates y discusiones en grupos.
Fase 3: Diseño de Soluciones (Clases 10-12)
7. Clase 10: Propuestas de Mejora
Producto: Registro de ideas y propuestas de mejora.
8. Clases 11-12: Diseño de Acciones
Producto: Plan de acción detallado para implementar una de las propuestas.
Fase 4: Implementación y Evaluación (Clases 13-15)
9. Clase 13: Implementación de Acciones
Producto: Documentación de la ejecución de las acciones y resultados.
10. Clase 14: Evaluación de Impacto
Producto: Informe de evaluación del impacto de las acciones implementadas.
11. Clase 15: Reflexión Final y Presentación del Proyecto
Producto: Reflexión final escrita y presentación oral del proyecto completo.
Estos productos reflejan las actividades y tareas que los estudiantes deberán llevar a cabo en cada
fase del proyecto. Cada producto contribuirá a la evaluación general de su desempeño en el
proyecto.
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Descripción: Los grupos reflexionarán sobre su experiencia, destacando los desafíos y lecciones aprendidas. Prepararán
una presentación final en la que compartirán sus resultados y experiencias con la clase.
Evaluación:
Rúbrica de Evaluación del Proyecto "Comunicación Técnica para un Cambio Positivo"
Nombre del Estudiante: _______________________________
Grupo: ___________________________
Fase 1: Sensibilización y Comprensión (Clases 1-3)
Criterios Excelente Bueno Aceptable Insuficiente
(4) (3) (2) (1)
Participación en la dinámica de gimnasia cerebral
Contribución significativa en la discusión sobre la
importancia de la comunicación técnica
Habilidad para definir y comprender términos técnicos clave
Fase 2: Exploración y Reflexión (Clases 4-9)
Criterios Excelente Bueno Aceptable Insuficiente
(4) (3) (2) (1)
Exploración efectiva de tipos de representación técnica
Creatividad y precisión en la creación de representaciones
técnicas
Participación activa en la planificación del proyecto de
comunicación técnica
Fase 3: Diseño de Soluciones (Clases 10-12)
Criterios Excelente Bueno Aceptable Insuficiente
(4) (3) (2) (1)
Calidad de las representaciones técnicas diseñadas
Planificación detallada y efectiva del proyecto de
comunicación técnica
Fase 4: Implementación y Evaluación (Clases 13-15)
Criterios Excelente Bueno Aceptable Insuficiente
(4) (3) (2) (1)
Ejecución exitosa del proyecto de comunicación técnica
Evaluación sólida del impacto del proyecto
Reflexión final y presentación efectiva
Calificación Final (Total de Puntos): ________/64
Comentarios Adicionales:
Esta rúbrica te permitirá evaluar el desempeño de los estudiantes en cada fase del proyecto. Puedes asignar puntos a cada criterio
y calcular la calificación final sumando los puntos obtenidos en cada fase. Además, puedes agregar comentarios adicionales para
proporcionar retroalimentación detallada a los estudiantes sobre su desempeño.
Entregables/evidencias de Los productos que los alumnos deben elaborar en cada fase del proyecto "Comunicación Técnica
aprendizaje: para un Cambio Positivo":
Fase 1: Sensibilización y Comprensión (Clases 1-3)
1. Lista de Términos Técnicos: Los estudiantes deben crear una lista de términos técnicos
relacionados con la comunicación técnica y explicar su significado.
2. Presentación en Clase: Cada grupo de estudiantes deberá realizar una breve
presentación en clase sobre la importancia de la comunicación técnica y su relevancia en
la sociedad.
Fase 2: Exploración y Reflexión (Clases 4-9)
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Votación y selección: Cada grupo presenta sus problemas identificados y toda la clase vota por el problema que
considera más urgente o relevante. Ejemplo: "Hemos identificado varios problemas. Ahora, votaremos por el que
creemos que debemos abordar en este proyecto. ¿Quién está a favor de abordar el problema de la falta de acceso a la
educación?"
Este proyecto permite a los estudiantes aplicar sus habilidades de pensamiento estratégico y creativo en la resolución de
problemas del mundo real y les enseña a usar la tecnología como una herramienta valiosa en este proceso.
Evaluación:
Rúbrica de Evaluación para Proyecto de Aprendizaje Basado en Servicio
Criterio Insuficiente (1-2 Aceptable (3-4 Bueno (5-6 puntos) Sobresaliente (7-8
puntos) puntos) puntos)
Identificación de
Problemas
- Identificación de Los problemas Los problemas Los problemas Los problemas
problemas y identificados son identificados son identificados son identificados son muy
necesidades en el poco relevantes o no relevantes pero relevantes y se relevantes, están bien
entorno cercano están relacionados carecen de describen en detalle. descritos y se presentan
con el entorno profundidad en su con datos y ejemplos
cercano. descripción. sólidos.
Selección de
Problema
- Selección del La elección del La elección del La elección del La elección del
problema más problema no está problema se basa en problema se basa en problema se basa en
relevante y urgente respaldada por una una justificación una justificación una justificación
para abordar justificación clara o básica. sólida y se presenta excepcionalmente
no se selecciona un de manera clara. sólida y se presenta de
problema. manera persuasiva.
Investigación y
Diseño
- Investigación del La investigación es La investigación La investigación es La investigación es
problema y insuficiente y las proporciona sólida y respalda las exhaustiva, respalda de
generación de soluciones información básica y soluciones manera sólida las
soluciones propuestas son poco algunas soluciones propuestas que son soluciones propuestas y
creativas o poco creativas pero no se creativas y factibles. demuestra una
factibles. profundiza lo creatividad excepcional.
suficiente.
- Planificación de La planificación de La planificación de La planificación de La planificación de
Recursos recursos es poco recursos es adecuada recursos es clara e recursos es
clara y no se pero podría ser más incluye una excepcionalmente
identifican los detallada. identificación sólida detallada y demuestra
recursos necesarios. de los recursos una comprensión
necesarios. profunda de las
necesidades.
Implementación y
Evaluación
- Implementación La implementación La implementación La implementación La implementación es
de Soluciones es incompleta o no se se realiza de manera es efectiva y se excepcionalmente
registra aceptable, pero falta registra efectiva y se documenta
adecuadamente. registro o adecuadamente. de manera completa.
seguimiento.
- Evaluación de La evaluación del La evaluación del La evaluación del La evaluación del
Impacto impacto es poco clara impacto se realiza de impacto es sólida y impacto es
o no se realiza de manera básica pero proporciona una excepcionalmente
manera adecuada. podría ser más comprensión clara detallada y demuestra
detallada. del impacto de las una comprensión
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Entregables/evidencias de Los productos que los alumnos deben desarrollar en cada fase del proyecto:
aprendizaje: Fase 1: Identificación de Problemas y Necesidades
1. Investigación inicial sobre problemas en el entorno cercano.
2. Lista de problemas identificados.
3. Descripción breve de cada problema.
Fase 2: Selección del Problema
1. Justificación para la elección del problema.
2. Descripción detallada del problema seleccionado.
3. Identificación de criterios y condiciones contextuales para la selección.
Fase 3: Investigación y Diseño
1. Informe de investigación que respalda la comprensión del problema.
2. Descripción de soluciones propuestas.
3. Planificación de recursos necesarios para implementar las soluciones.
Fase 4: Implementación y Evaluación
1. Registro de la implementación de las soluciones.
2. Seguimiento del progreso y posibles ajustes.
3. Evaluación del impacto de las soluciones.
Fase 5: Presentación y Reflexión
1. Presentación del proyecto a la comunidad escolar.
2. Informe final que incluye logros y desafíos.
3. Reflexión personal sobre el aprendizaje y la experiencia.
Cada una de estas fases tiene sus propios productos específicos que los alumnos deben desarrollar
como parte del proyecto de Aprendizaje Basado en Servicio. Estos productos contribuirán a la
comprensión y resolución de problemas en el entorno cercano y fomentarán un enfoque
estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Observaciones:
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Identificación de la Este proyecto busca que los estudiantes adquieran habilidades de evaluación y análisis crítico, que
situación problemática: son fundamentales en el mundo tecnológico actual. Además, les permite aplicar estos
conocimientos para mejorar sistemas tecnológicos en su entorno cercano, lo que les brinda una
oportunidad de servicio a la comunidad.
Objetivos generales del Comprender la importancia de la evaluación en la mejora continua de sistemas
proyecto tecnológicos.
Aplicar técnicas de evaluación para determinar la eficiencia, eficacia, fiabilidad y
factibilidad de sistemas técnicos.
Proponer soluciones para mejorar sistemas tecnológicos en la comunidad.
Contenido Evaluación de sistemas tecnológicos.
Procesos de Desarrollo de Comprende la importancia de la evaluación de los procesos como parte de la innovación y mejora
Aprendizaje continua, para el logro de la eficiencia, eficacia, fiabilidad y factibilidad de los sistemas técnicos.
Ejes articuladores: 1) Inclusión, 2) Pensamiento crítico, 3) Interculturalidad crítica, 4) Igualdad de género, 5) Vida
saludable, 6) Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura, y 7) Artes y
experiencias estéticas.
Metodología: Aprendizaje Basado en Servicio
SECUENCIA DE ACTIVIDAES DIDÁCTICAS
Fase 1: Introducción a la Evaluación de Sistemas Tecnológicos (2 clases)
Clase 1: Introducción a la Evaluación
Introducción a la evaluación de sistemas tecnológicos desde una perspectiva informática.
Discusión sobre la importancia de evaluar sistemas tecnológicos en el entorno actual.
Presentación de ejemplos relacionados con la informática, como la evaluación de software, hardware y redes.
Explicación de los conceptos clave: eficiencia, eficacia, fiabilidad y factibilidad, aplicados a sistemas informáticos.
Realización de ejercicios prácticos utilizando software de encuestas en línea para recopilar datos de evaluación.
Clase 2: Técnicas de Evaluación
Profundización en técnicas de evaluación informática.
Ejemplos de casos de estudio donde se aplican técnicas como pruebas de usabilidad, análisis de rendimiento, evaluación
de interfaces de usuario, entre otros.
Demostración de herramientas informáticas específicas para realizar diferentes tipos de evaluaciones, como software de
pruebas de usabilidad o herramientas de monitorización de red.
Práctica guiada con software de registro y análisis de datos de evaluación en tiempo real.
Evaluación:
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Criterio Sí No
Comprendió la importancia de la evaluación en la mejora de sistemas tecnológicos.
Aplicó técnicas de evaluación de manera adecuada.
Propuso soluciones para mejorar sistemas tecnológicos.
Participó activamente en todas las fases del proyecto.
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