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I. DATOS INFORMATIVOS:
III. PROPÓSITO:
Que las niñas identifiquen las consecuencias negativas que puede tener en su salud y
en su rendimiento escolar el uso excesivo de los juegos electrónicos, y se sientan
motivados a darles un uso adecuado.
IV. APRENDIZAJES ESPERADOS
¿Qué buscamos? Que las niñas reconozcan que el uso excesivo de los videojuegos cauda
dependencia
V. MATERIALES
Presentación
Preguntamos a las niñas qué programas de televisión han visto ayer.
Vamos anotando en la pizarra los programas mencionados; luego, pedimos que algunas
voluntarias (tres o cuatro estudiantes) comenten los programas que vieron y calculamos cuánto
tiempo han empleado en ver la televisión.
Comentamos que a muchos niños y niñas les gusta ver la televisión, ya que es una actividad que
los entretiene y divierte.
Desarrollo
Les pedimos que ubiquen en sus cuadernillos para el estudiante la ficha “Acerca de los
videojuegos” y que respondan a las preguntas que allí se formulan (ver anexo).
Esta información nos puede servir para realizar el
seguimiento personal a cada uno de nuestros
estudiantes.
Dividimos a las estudiantes en tres grupos y a cada
grupo le entregamos una de las tres lecturas con
situaciones relacionadas con el uso excesivo de los
juegos electrónicos.
Entonces les pedimos que reflexionen sobre ella
respondiendo a las preguntas planteadas (ver
anexo). Un representante de cada grupo compartirá
las reflexiones de su grupo con el resto del aula.
Cierre
Esclarecemos las ideas fuerza y solicitamos que entre
todas y todos elaboren un lema, una barra o un
mensaje sobre la importancia de ser cuidadosos en el
uso de los juegos electrónicos y de la televisión.
IDEAS FUERZA
Los juegos electrónicos son divertidos y promueven
el desarrollo de algunas habilidades.
El uso descontrolado de los juegos electrónicos
puede causar dependencia y afectar nuestra salud.
Reflexión
Analizan, dialogan y exponen sobre los casos.
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SUB - DIRECTORA DOCENTE