Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
CARRERA:
EDUCACIÓN
MATERIA:
DOCENTE:
TRABAJO DE GRUPO #5
INTEGRANTES:
PARALELO:
7TO/B2
FECHA DE ENTREGA:
DOCENTES:
Mildred Laje Briones ÁREA/ASIGNATURA: GRADO/CURSO:
Gissela Herrera Jimenez Educación física 7mo Año
Blanca Inguillay Cepeda
Beiker Villegas Poveda
DISEÑO
EF.3.2.5. Reconocer cuáles son las capacidades motoras EF.3.3.1. Construye colectivamente secuencias
(coordinativas y condicionales: flexibilidad, velocidad, gimnásticas individuales y grupales, realizando el
resistencia y fuerza) que intervienen en la ejecución de acondicionamiento corporal necesario, utilizando
diferentes prácticas gimnásticas e identificar cuáles requieren variantes de destrezas y acrobacias, percibiendo
mejorarse para optimizar las posibilidades de realizarlas. el tiempo y espacio y reconociendo las
capacidades motoras a mejorar durante su
participación en las mismas. (J.4., S.4.)
METODOLOGÍA:
Aprendizaje cooperativo.
Duración: 1 hora.
Objetivos de clase.
Fomentar el trabajo en equipo y la colaboración a través de juegos y actividades que involucren habilidades
motrices básicas.
Incentivar la práctica regular de habilidades motrices básicas como parte de un estilo de vida saludable y activo.
Fomentar la inclusión y el respeto hacia las diferentes habilidades y nivel de destreza de los estudiantes.
Contenidos Mínimos: Se realizarán actividades para los tres grupos de habilidades motrices tanto habilidades
locomotoras, manipulativas, y de equilibrio, mediante actividades recreativas y juegos pre-deportivos.
Inicio: 10 minutos.
El profesor, realiza el saludo inicial y les indicara los objetivos de la clase y los contenidos.
Realizar el juego de llamado la pinta "Roca", en donde el profesor elegirá tres alumnos a la azar, los cuales
deberán atrapara sus compañeros lo más rápido posible, una vez alcanzado un compañero, este que fue pillado
deberá ubicarse con sus rodillas y cabeza en el suelo recreando una roca. Para que éste sea liberado, un
compañero deberá pasar saltando la roca, así el que era roca pasa a estar libre y puede escapar nuevamente de
los alumnos que pintan. Luego, cuando el profesor observa que los alumnos que estaban pintando están muy
cansados, éste detiene el juego y los cambia para no pierda el dinamismo del juego.
Desarrollo: 30 minutos
Circuitos de obstáculos: Crea un circuito con diferentes obstáculos como conos, aros y escalones. Los
estudiantes deberán pasar por cada obstáculo en el orden estipulado, utilizando habilidades como saltar, correr y
balancearse. Esto ayudará a mejorar la coordinación motriz general y el equilibrio.
Carrera de relevos: Organiza una carrera de relevos en la que los estudiantes deberán correr una distancia
corta, pasar un objeto a su compañero de equipo y luego regresar. Puedes incluir diferentes formas de transporte
como correr, saltar o gatear. Esto ayudará a mejorar la velocidad, la coordinación y la habilidad para pasar
objetos.
Cierre: 5 minutos
Se realiza una elongación de los músculos más utilizados en la clases.
También se realiza una retroalimentación (el profesor a los alumnos), en donde el profesor les señala a los
alumnos lo realizado en clases, para que nos servirá, felicita a los alumnos que realizaron las actividades de
buena forma y motiva a los demás para que sigan mejorando.
2. Actividad de programación que consista en explicar un juego, ya sea un deporte, un determinado ejercicio
concreto o aquello en lo que estés más interesado. Puedes plantear un hilo argumental (introducción-
desarrollo-conclusiones) o basarte en datos o documentos históricos. (0,5 punto) APRENDIZAJE BASADO EN
PROYECTO
3. Si juntamos el ejercicio físico con la anatomía humana podemos llegar a un sencillo, pero muy interesante
ejercicio para aprender: ¿qué ejercicio hay que realizar para trabajar un determinado músculo? Haz uso de
gráficos, imágenes o incluso vídeos para explicarlo de la mejor manera y no sólo aprender tú, también que los
demás aprendan. (0,5 punto) APRENDIZAJE EN PROBLEMA
4. (0,5 punto)
5. Juegos de rol: Los grupos heterogéneos para realizar las actividades y cada uno realizará u. aporte acorde a sus
capacidades. (0,5 punto)APRENDIZAJE COLABORATIVO
6. ACTIVIDAD
1. Selección de habilidades motrices a trabajar: tipos de desplazamientos, lanzamientos, equilibrios, recepciones,
saltos, etc.
2. Selección de las exigencias aferentes (información sensorial): óptica, visual, acústica, cinéstesica, etc.
3. Selección de la exigencia eferente: motricidad gruesa y/o motricidad fina
4. Condiciones de presión: presión de realización contra tiempo, presión de precisión en la tarea, presión de carga
y exigencia física, presión de complejidad y organización, y presión de variabilidad. (0,5 punto) APRENDIZAJE
COOPERATIVO
7. Todos tienen un rol en la parte final de la tarea y se convierte en el especialista con el objetivo de enseñar al
resto los conocimientos aprendidos en su parte del trabajo común. (1 punto) APRENDIZAJE EN RETOS
8. Utilizar diversas actividades físico deportivas como medio de interacción entre los alumnos para resolver
conflictos provocados por la acción del juego. Esta actividad plantea utilizar la práctica física como una
herramienta para la mediación y la resolución de conflictos por parte de los alumnos. (1 punto) APRENDIZAJE
EN JUEGOS