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º 01
I. DATOS GENERALES:
01
02
TALLER GRAFÍCO PLÁSTICO Nº01:
“Elaboramos un adorno utilizando materiales de reciclaje”
DESEMPEÑO CRITERIO EVIDENCIA
AREA COMPETENCI
A
COMUNICACIÓN CREA -Explora de manera individual Explora Elaboramos y
PROYECTOS y/o grupal diversos materiales de materiales de diseñamos
DESDE LOS acuerdo con sus necesidades e su entorno y portalápices
LENGUAJES intereses. Descubre los efectos muestra sus con conos de
ARTÍSTICOS que se producen al combinar un creaciones. papel
material con otro. higiénico.
-Muestra sus creaciones y
observa las creaciones de otros.
Describe lo que ha creado. A
solicitud de la docente,
manifiesta lo que le gusta de la
experiencia, o de su proyecto y
del proyecto de otros.
I. DATOS GENERALES:
MATERIAL
MOMENTOS ESTRATÉGICAS DE APRENDIZAJE
ES
Oración
Rutinas: Sectores del
Saludo aula.
Actividades Oración -Carteles.
permanentes Asistencia -Parlante.
(15’) Calendario -Música.
Clima Maestra niños
Acuerdos
Planificación: Nos reunimos en semicírculo y conversamos
sobre los acuerdos de convivencia durante la actividad.
Organización: Cada niño elige en qué sector desea jugar.
Ejecución: Los niños juegan libremente con los materiales
Material de
Actividades juego elegidos.
Sectores
trabajo (60’) Orden: Ordenan el material utilizado
Canción
Socialización: Sentados en semicírculo verbalizan y cuentan
lo que jugaron, quiénes jugaron, cómo se sintieron.
Representación: Puede realizarse grupal o individual,
dibujan lo realizado.
RELAJACIÓN: (5 minutos)
Área Psicomotriz
Competencia/ Se desenvuelve de manera autónoma a través de su motricidad.
Capacidad -Comprende su cuerpo.
- Se expresa corporalmente.
Desempeño Realiza acciones y juegos de manera autónoma _ combinando
habilidades motrices básicas como correr, saltar, trepar, rodar,
deslizarse, hacer giros y volteretas –en los que expresa sus emociones–
explorando las posibilidades de su cuerpo con relación al espacio, el
tiempo, la superficie y los objetos; en estas acciones, muestra
predominio y mayor control de un lado de su cuerpo.
Criterio de Realiza acciones motrices en relación al espacio, a través de actividades
lúdicas, expresa sus emociones y sensaciones corporales, a través de
Evaluación
gestos y movimientos.
N° Estudiantes Evidencias:
01
02
Taller: de lectura
“ESCUCHAMOS Y COMPRENDEMOS UN CUENTO ALUSIVO A PAPÁ”
V. DATOS GENERALES:
V. SECUENCIA METODOLOGÌCA:
CIERRE Revisión:
¿Qué aprendí hoy?
¿Cómo Lo Aprendimos?
¿En qué me servirá lo aprendido hoy?
¿Qué utilicé?
¿Para qué lo hice?
¿Qué producto obtuve?
CUADERNO DE CAMPO
01
02
TALLER GRAFÍCO PLÁSTICO:
“DECORAMOS PRODUCTOS QUE HAY EN LA TIENDA”
DESEMPEÑO CRITERIO EVIDENCIA
AREA COMPETENCI
A
COMUNICACIÓN CREA -Explora de manera individual y/o Explora Elaboran y
PROYECTOS grupal diversos materiales de materiales de presentan los
DESDE LOS acuerdo con sus necesidades e su entorno y productos de
LENGUAJES intereses. Descubre los efectos muestra sus la tienda
ARTÍSTICOS que se producen al combinar un creaciones. decorados
material con otro.
-Muestra sus creaciones y
observa las creaciones de otros.
Describe lo que ha creado. A
solicitud de la docente, manifiesta
lo que le gusta de la experiencia,
o de su proyecto y del proyecto de
otros.
Saberes previos:
¿Qué encontramos en la caja?
¿Cuánto valen estas monedas?
¿Para qué nos servirán estas monedas?
Presentamos el propósito del día:
Que los niños y niñas aprendan a resolver situaciones
problemáticas usando monedas para agrupar muchos y
pocos
DESARROL COMPRENSION DEL PROBLEMA: -Imágenes
LO La docente les cuenta que quiere ir a la tienda, pero no sabe con
cuantas monedas puede pagar cada producto ¿Cómo podrían
ayudarme a saber cuántas monedas debo pagar por cada
producto?
BUSQUEDA DE LA ESTRATEGIA:
La docente les presenta las siguientes imágenes y les dice
cuánto vale cada producto:
01
02
TALLER DE DRAMATIZACIÓN:
“JUGAMOS A SER VENDEDORES Y COMPRADORES EN NUESTRA
TIENDA”
DESEMPEÑO CRITERIO EVIDENCIA
AREA COMPETENCI
A
COMUNI CREA • Representa ideas acerca de sus Jueguen a la Representen
CACIÓN PROYECTOS vivencias personales y del tienda y al vendedor y
DESDE LOS contexto en el que se representen al los
LENGUAJES desenvuelve usando diferentes vendedor y los compradores
ARTÍSTICOS lenguajes artísticos (el dibujo, la compradores en la tienda.
pintura, la danza o el movimiento, de la tienda.
el teatro, la música, los títeres,
etc.).
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