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Caja

China
Escenarios · Caja China

Caja China
Introducción
Catay, la región asiática que comprende los territorios situados en las cuencas del río Yangzi y
el río amarillo, es controlada por los mongoles del GranKhan. La única parte independiente es una
franja de montañas azules.

Cuando el líder de la horda llegó a estas tierras, pese a la resistencia de sus guerreros; perdonó a
los rebeldes ablandado por el gesto de una niña le regaló una flor de loto.

Él, a su vez,le regaló una caja en forma de corazón. También, prometió que volvería el día en que
la flor pueda ser fruto, y la caja esté lista para ser abierta.

Mientras tanto se ha establecido un acuerdo de paz que culminaría con el casamiento de dicha
hija, ya crecida y llamada la princesa azul, hija menor del padre Rojo y la madre Azul.

Han sido 10 años de espera, con el inicio de la primavera llegan también los jinetes del séquito
que vienen a recuperar la cajita,a ponderar el fruto.

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Valores de la comunidad
Las comunidades Del Valle del Lago Largo, incluyendo a los mongoles invasores, se guían por
los siguientes tres valores, ordenados jerárquicamente:

Constancia y perseverancia
Haz lo que dices que harás, no desautorices tu propia voluntad y manches tu nombre.
A tu cargo se encuentra el cumplimiento de las promesas.
Respeta los designios de las adivinaciones, son mensajes de los dioses.

Obediencia
La jerarquía es como la familia, respeta a tu superior como a un padre.
El destino fue escrito, si lo desafías sufrirás desventura.
Las ceremonias son sagradas, maldito es quien las interrumpa.

Sabiduría
El que calla otorga un lugar al conocimiento.
Debes escuchar desde adentro hacia afuera, no desde afuera hacia adentro.
La experiencia es prestigio, demuestra lo que sabes, respeta a quienes enseñan.

Premisa
¿Qué Separa al poseedor de la poseída, y a la prometida de ser consumida?

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Escenarios · Caja China

Trasfondo: Madre Azul


Eres la madre de la princesa Flor, Prometida del gran Khan. Tu esposo es el padre Rojo, último
gobernador independiente del Valle del Lago Largo.

Nombre del Personaje: Arquetipo Legendario:

Capacidades Secuelas* Tipos de Intención Aprendizajes**


Consenso: 1d8 Eliminar
Práctica: 1d6 Evitar o Reducir
Ritual: 1d10 Influir
Violencia: 1d4 Obtener

*Si tenés tres Secuelas en una Capacidad, estás Incapacitado. **Si tenés dos Aprendizajes en un Tipo de Intención, podés
No podés declarar Acciones que usen esa Capacidad. borrarlos luego de tirar: sumá +3 a tu dado de Capacidad.

Origen (elegí uno, o más de uno si no se contradicen)


De joven conociste los desiertos, las dunas se abrieron a terrenos nuevos. Sin embargo nunca
perdiste la sabiduría de las arenas.
Sos conocida como la flor de loto, creciste extranjera en un valle que ahora es famoso por su
fragancia y pureza. El dragón del lago Te aceptó en su seno.
Provenís del valle del Nilo, es un misterio como llegaste tan lejos, aunque en las aguas primigenias se reco-
nocen sapos y serpientes que emanan del limo, emergen de la tierra sin continuidad.
Naciste como espíritu del río pero tu amor por los humanos te hizo dejar eso atrás, ahora eres humana.

Rasgo Legendario (elegí uno)


Ojos azules de profecía y hechizo. Tu percepción se superpone a los avatares de la vejez y a lo
no sucedido. De mínimo, te ayudan a percibir el peligro.
Amistad con el dragón del lago. Aunque no es fácil de despertar, el dragón azul negro es tu
aliado, dormita preparado para hacer tu recado.
Portadora de las joyas reales. Forjadas con un espíritu del aire en su interior, tus mensajes
pueden ser escuchados en cualquier parte del reino.
Flor del jardín celestial. Se planto una flor con tu nombre en los cielos, te protege del peligro.
Cuando su último pétalo caiga, será tu muerte.

Motivación (elegí una, o más de una si no se contradicen) Relación (respondé, involucrando a otro PJ)
La flor que se entregó hace diez años era tuya. No ¿Quién tiene que ser convencido
tenés intención de entregar a tu hija. por las buenas o las malas de eso?

El casamiento traerá la paz. Antes necesitas una ¿Quién es la voz que se hará oir en
garantía de ello de parte de los dioses. tu nombre?

Es hora de conseguir una libertad absoluta del ¿Quién se perjudicaría si logras tu


Gran Khan. A cualquier precio. objetivo?

Escuchaste el rumor de que un espíritu desea ¿Quién posee el secreto de cómo


tomar el lugar de tu hija. contactarlo? ¿Por qué lo oculta?

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Trasfondo: Guardián/a del Harén
Te criaste para criar y cuidar flores en la capital del imperio. Sabes que lo mejor es guardar secre-
tos y agradar al poderoso.

Nombre del Personaje: Arquetipo Legendario:

Capacidades Secuelas* Tipos de Intención Aprendizajes**


Consenso: 1d10 Eliminar
Práctica: 1d6 Evitar o Reducir
Ritual: 1d8 Influir
Violencia: 1d4 Obtener

*Si tenés tres Secuelas en una Capacidad, estás Incapacitado. **Si tenés dos Aprendizajes en un Tipo de Intención, podés
No podés declarar Acciones que usen esa Capacidad. borrarlos luego de tirar: sumá +3 a tu dado de Capacidad.

Origen (elegí uno, o más de uno si no se contradicen)


Provenís de, o al menos te diriges hacia, una larga cadena de concubinas reales. Si sos varón,
como bastardo o príncipe real corrés peligro.
Fuiste raptada de tu aldea y vendida como esclava a temprana edad. Supiste ascender en los
rangos de la corte. Si sos varón también, pero te hicieron eunuco.
Tu padre fue el jardinero más prestigioso del imperio y aprendiste su oficio. Las plantas no
tienen secretos para vos.
Tenés destellos de una vida pasada que terminó en violencia. Dicen que naciste de un loto
gigante ya siendo adulta/o.

Rasgo Legendario (elegí uno)


Pociones y cosméticos sin igual. Sabés crear venenos y ungüentos muy potentes que requieren
de exóticos componentes. Conseguirlos puede exponerte.
Abanico de metal negro. Sirve como arma sanguinaria, escudo parcial y con gran esfuerzo
(marcar secuela en ritual) puede invocar monos espíritus invisibles del viento.
Voz de encanto susurrante. Tu órgano vocal puede producir melodías y órdenes de efecto
sobrenatural.
Palanquín real. Portado por esclavos, ofrece perfecta protección y ocultamiento.

Motivación (elegí una, o más de una si no se contradicen) Relación (respondé, involucrando a otro PJ)
Quieres aportar la paz para tu familia pero tu pro- ¿Quién puede liberarte de las res-
genitor quiere seguir dirigiendo tus pasos. ponsabilidades familiares?

Sos hija/o consentida/o y creés merecer más de lo ¿De quién sos hija/o? ¿Por qué es-
que tenés. taría en peligro por tu culpa?

Querés ser libre, cueste lo que cueste. ¿Quién se va a sentir traicionado/a?

La princesa y vos tienen una relación que man- ¿Quién no debe enterarse jamás de
tienen en secreto. Querés salvarla de su compromiso. su secreto o será tu muerte?

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Escenarios · Caja China

Trasfondo: General Mongol


Parte de La Horda te obedece. Sin embargo, la misión de supervisar una alianza matrimonial
crucial posee otras dificultades, distintas de las de la guerra y la Dominación habitual.

Nombre del Personaje: Arquetipo Legendario:

Capacidades Secuelas* Tipos de Intención Aprendizajes**


Consenso: 1d6 Eliminar
Práctica: 1d8 Evitar o Reducir
Ritual: 1d4 Influir
Violencia: 1d10 Obtener

*Si tenés tres Secuelas en una Capacidad, estás Incapacitado. **Si tenés dos Aprendizajes en un Tipo de Intención, podés
No podés declarar Acciones que usen esa Capacidad. borrarlos luego de tirar: sumá +3 a tu dado de Capacidad.

Origen (elegí uno, o más de uno si no se contradicen)


Eres un privilegiado jinete de las estepas eternas. Aprendiste a montar antes que a caminar. La
ley mongol fue cruel con el con el resto de tus parientes, sos el único duro y puro.
Cómo segunda generación de generales aprendiste de los chinos el arte de la corte y la nave-
gación por los ríos y el gran canal. Entre los tuyos sos útil, pero despierta sospechas.
Serviste en el ejército del anterior Khan, tus días de gloria han pasado. Has demostrado tu
valía incontables veces pero aún no se te ha permitido descansar.
Como bastardo del Khan tu lugar nunca fue en la corte, pero entre sus tropas no tienes igual.

Rasgo Legendario (elegí uno)


Domador de 100 caballos. Cada uno te obedece por separado, y tiene sus características espe-
ciales. Les gusta ser libres, y sólo son montados por vos y quien vos designás.
Guerrero consumado de arco, espada y lanza. Con tus armas a mano muy pocos pueden re-
sistirte siquiera un instante.
Hueste de Ballesteros Han. Dispones de un cuerpo de arqueros de élite. Te obedecerán, ata-
carán y defenderán mientras les quede algo de vida o flechas.
Estrategia efectiva. Siempre que tengas tiempo para prepararte puedes armar un plan útil para
vencer a tus enemigos.

Motivación (elegí una, o más de una si no se contradicen) Relación (respondé, involucrando a otro PJ)
El Khan te ha prometido a la princesa Azul. Debes ¿Quién te puede tentar para des-
llevarle la caja sin abrir. obedecer al Khan?

Tenés ordenes de exterminar o esclavizar a los ha- ¿Quién fue siempre amigo tuyo?
bitantes del valle. ¿Cómo podrías salvarlo?

Es momento que tengas tus propias tierras. Buscas ¿Quién tiene la capacidad de brin-
forjar nuevas alianzas. darte todo lo que anhelás?

Escuchaste de las maravillas más allá de las llanu- ¿Quién se interpone en tu libertad
ras. Querés ir allí. para lograrlo?

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Trasfondo: Embajador del Tributo
Proveniente de un país muy lejano, en occidente, has sobrevivido porque has aprendido las
maneras del Reino del Medio. Últimamente también se te han encargado misiones diplomáticas y
financieras de cierta relevancia.

Nombre del Personaje: Arquetipo Legendario:

Capacidades Secuelas* Tipos de Intención Aprendizajes**


Consenso: 1d8 Eliminar
Práctica: 1d10 Evitar o Reducir
Ritual: 1d4 Influir
Violencia: 1d6 Obtener

*Si tenés tres Secuelas en una Capacidad, estás Incapacitado. **Si tenés dos Aprendizajes en un Tipo de Intención, podés
No podés declarar Acciones que usen esa Capacidad. borrarlos luego de tirar: sumá +3 a tu dado de Capacidad.

Origen (elegí uno, o más de uno si no se contradicen)


De tu tierra aprendiste la importancia de la navegación y el comercio. No hay distancia que te
parezca larga, sólo lleva tiempo.
Extrañás el sonido de las campanas de las iglesias, y la liberación de los Días de Carnaval. Sin
embargo, te has convertido en un ciudadano del mundo, disfrutás los viajes por el imperio.
En tus tierras fuiste un criminal muy buscado por el asesinato de tu antiguo regente. En
oriente tus habilidades han sido bienvenidas.
Has estudiado todas las artes conocidas en occidente. La belleza de oriente te ha cautivado de
manera tal que no pensás en volver.

Rasgo Legendario (elegí uno)


Políglota. No solo podés hablar cualquier lenguaje sino que sos capaz de descifrar además los
signos escritos más extraños.
Kung Fu. Artes marciales y experiencia en un arte complejo de tu país de adopción (caligrafía,
ceremonia del té, cabalgar a lo mongol).
Belleza exótica e impunidad de extranjero. Sos atractivo y tu aura de lejanía y de mascota del
Gran Khan te permite ser perdonado donde otros no lo serían.
Jarrón ancestral. Poseés un jarrón que guarda un espíritu que te obedece mientras lo poseas.

Motivación (elegí una, o más de una si no se contradicen) Relación (respondé, involucrando a otro PJ)
Debías espiar a la Princesa Azul pero has desarro- ¿Quién sabe de tu secreto y debe
llado una relación con ella. ser silenciado?

Si bien tenés cierta libertad, sabés que sos un escla- ¿Quién puede ser un gran aliado
vo del Khan. Querés romper tus cadenas. para lograrlo?

Ya viste todo lo que tiene para ofrecerte este mun- ¿Quién esconde los secretos que te
do, querés recorrer otros. servirían?

Soñaste con un gran dragón consumiendo todo. ¿Quién es la pieza clave que puede
Querés encontrarle sentido al sueño. revelar el significado?

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Escenarios · Caja China

Trasfondo: Dragón Joven


Sos un dragón en forma de humano. Ellos siempre te parecieron criaturas curiosas con sus con-
flictos y actitudes cambiantes. Decidiste tomar la forma de uno de ellos para conocerlos mejor.

Nombre del Personaje: Arquetipo Legendario:

Capacidades Secuelas* Tipos de Intención Aprendizajes**


Consenso: 1d6 Eliminar
Práctica: 1d4 Evitar o Reducir
Ritual: 1d10 Influir
Violencia: 1d8 Obtener

*Si tenés tres Secuelas en una Capacidad, estás Incapacitado. **Si tenés dos Aprendizajes en un Tipo de Intención, podés
No podés declarar Acciones que usen esa Capacidad. borrarlos luego de tirar: sumá +3 a tu dado de Capacidad.

Origen (elegí uno, o más de uno si no se contradicen)


Durante años fuiste viajando entre aldeas, pueblos y ciudades buscando a otros de tu especie
de quien pudieras aprender.
Un pérfido ritual te mantiene en tu forma humana pese a haber saciado tu curiosidad hace
cientos de años. Sos prisionero en tu propio cuerpo.
Encontraste tu lugar entre los humanos, te asentaste y formaste familia con ellos. Cuando no
estabas, tu aldea fue arrasada cobrándose la vida de quienes amabas.
Te hiciste pasar por el hijo menor del Padre Rojo, tomaste su vida como tuya.

Rasgo Legendario (elegí uno)


Visión de las bestias. Tus sentidos son tan agudos que te permiten percibir cosas que los hu-
manos ni siquiera sueñan.
Aliento de las profundidades. Podés exhalar un fuego abrasador de tu boca pero su uso te deja
agotado. (Puede ser usado una sola vez hasta que descanses.)
Mil formas. Si bien no podés volver a tu forma de dragón, podés adoptar la forma de cualquier
criatura que hayas visto con anterioridad.
Corazón eterno. Podés proteger a quienes aprecies siempre que tus intenciones sean nobles,
sino sufrirás las consecuencias.

Motivación (elegí una, o más de una si no se contradicen) Relación (respondé, involucrando a otro PJ)
Alguien tiene tu espíritu como prisionero. Nece- ¿Quién lo esconde? ¿Por qué?
sitás liberarte.

Deseás hacer del valle un lugar hospitalario para ¿Quién se va a oponer completa-
los de tu especie. mente a esto? ¿Cómo?

Necesitás aprender lo que es la amistad humana ¿Quién debe abrir su corazon con
para poder volver a tu forma. vos? ¿Por qué le es difícil?

Los humanos no merecen la tierra en la que viven. ¿Quién es apto para cumplir tus
Todo debe arder. designios y salvarse?

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