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Trasfondo: Embrujado

Te persigue algo tan terrible que no te atreves a hablar de ello. Has tratado de enterrarlo y huir de él, sin éxito.
Sea lo que sea esa cosa que te acecha, no se puede matar con una espada o desterrar con un hechizo. Puede que
te llegue como una sombra en la pared, una pesadilla espeluznante, un recuerdo que se niega a morir o un
susurro demoníaco en la oscuridad. La carga ha cobrado su precio, aislándote de la mayoría de las personas y
haciéndote cuestionar tu cordura. Debes encontrar una manera de superarlo antes de que te destruya.
- Competencias de habilidades: elija dos de entre Arcanos, Investigación , Religión y Supervivencia.
- Idiomas: Escoge un lenguaje exótico (Abisal, Celestial, Habla Profunda, Dracónico, Infernal,
Primordial Silvano o Infracomún).
- Equipo: Equipo de cazador de monstruos (ver barra lateral), una baratija de significativa importancia
(pedírsela al DM con la tirada de dados que él te pida.)

EQUIPO DE CAZADOR DE MONSTRUOS


Puedes comprar un equipo de cazador de monstruos por 33 po, lo cual es más barato que comprar los
objetos de forma individual. Incluye un cofre, una palanca, un martillo, tres estacas de madera, un
símbolo sagrado, un frasco de agua bendita, unos grilletes, un espejo de acero, un frasco de aceite,
una caja de cerillas y tres antorchas.

RASGO: CORAZÓN OSCURO

Aquellos que miran en tus ojos pueden ver que te has enfrentado a horrores inimaginables y que la oscuridad
no te es extraña. Aunque puede que te teman, los plebeyos te tratarán con toda cortesía y harán todo lo que
puedan para ayudarte. A no ser que hayas demostrado ser un peligro para ellos, tomaran incluso las armas
para luchar a tu lado, si te enfrentaras solo a un enemigo.

SUCESO ESTREMECEDOR
Antes de convertirte en un aventurero, tu camino en la vida quedó definido por un oscuro momento, una
decisión fatídica o una tragedia. Ahora sientes como una oscuridad amenaza con consumirte, y temes que no
haya ninguna esperanza de escapar. Escoge un suceso Estremecedor que te atormente o tira en la tabla de
Sucesos Estremecedores.

CARACTERÍSTICAS SUGERIDAS
Has aprendido a vivir con el terror que te atormenta. Eres un superviviente, que puedes ser protector con
aquellos que traen la luz a tu oscura vida.

Suceso Estremecedor
d10 Evento
1 Un monstruo que asesinó a decenas de personas inocentes te perdonó la vida, y no sabes por qué.
Naciste bajo una estrella oscura. Puedes sentirlo observándote, fría y distantemente. A veces te llama en
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la oscuridad de la noche.
Una aparición que ha perseguido a tu familia durante generaciones ahora te persigue a ti. No sabes lo
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que quiere, y no te dejará en paz.
Tu familia tiene antecedentes de practicar las artes oscuras. Te metiste una vez y sentiste que algo
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horrible se aferraba a tu alma, por lo que huiste despavorido.
5 Un oni se llevó a tu hermano una noche fría y oscura, y no pudiste detenerlo.
Fuiste maldecido con la licantropía y luego te curaste. Ahora estás perseguido por los inocentes que
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masacraste.
Una bruja te secuestró y crio. Escapaste, pero la bruja todavía tiene un control mágico sobre ti y llena tu
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mente de malos pensamientos.
Abriste un tomo sobrenatural y viste cosas impropias de una mente cuerda. Quemaste el libro, pero sus
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palabras e imágenes están grabadas a fuego en tu psique.
Un demonio te poseyó cuando eras niño. Te encerraron, pero escapaste. El demonio todavía está dentro
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de ti, pero ahora tratas de mantenerlo embotellado.
Hiciste cosas terribles para vengar el asesinato de alguien a quien amabas. Te convertiste en un
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monstruo, y acecha tus sueños despiertos.

Características del terror


Los personajes de una campaña centrada en el terror pueden tener distintas motivaciones y características.
Utilice las siguientes tablas para complementar las características sugeridas de su fondo o para inspirar las de
su propio diseño.

Rasgos de personalidad del personaje de terror

d12 Rasgo de la personalidad


1 Tuve un encuentro que creo me da una afinidad especial con una criatura o evento sobrenatural.
2 Una pieza de ropa o un arma distintivas sirve como un emblema de quién soy.
3 Nunca acepto que estoy fuera de mi alcance.
4 Debo saber la respuesta a cada secreto. Ninguna puerta queda sin abrir en mi presencia.
5 Dejo que la gente me subestime, revelando mi competencia completa solo a aquellos cercanos a mí.
6 Busco compulsivamente coleccionar trofeos de mis viajes y victorias.
7 No importa si todo el mundo está en mi contra. Siempre haré lo que creo que es correcto.
8 Tengo intereses morbosos y una estética macabra.
9 Tengo un ritual personal, mantra o método de relajación que utilizo para lidiar con el estrés.
10 Nada es más importante que la vida, y nunca dejo a nadie en peligro.
11 Soy rápido para saltar a soluciones extremas. ¿Por qué arriesgarse a que una opción menor no funcione?
12 Me sobresalto fácilmente, pero no soy cobarde.

Ideales
d12 Ideal
1 Adrenalina. He experimentado tal extrañeza que ahora me siento vivo solo en situaciones extremas.
2 Balance. Me esfuerzo por contrarrestar los actos de alguien de quien me siento responsable.
3 Atado. He hecho daño a alguien y debo trabajar su voluntad para evitar su maldición.
4 Escapar. Creo que hay algo más allá del mundo que conozco, y necesito encontrarlo.
5 Legado. Debo hacer algo grande para que me recuerden, y mi tiempo se acaba.
6 Desorientación. Trabajo vigorosamente para evitar que otros se den cuenta de mis defectos o fechorías.
7 Obsesión. He vivido de esta manera durante tanto tiempo que no puedo imaginar otra manera.
8 Obligación. Le debo a mi gente, fe, familia o maestro continuar con un legado alardeado.
9 Promesa. Mi vida ya no es mía. Debo cumplir el sueño de alguien que se ha ido.
10 Revelación. Necesito saber qué hay más allá de los misterios de la muerte, el mundo o la Niebla.
11 Santuario. Conozco las fuerzas que actúan en el mundo y me esfuerzo por crear islas separadas de ellas.
12 Verdad. Me importa la verdad por encima de todo, aunque no beneficie a nadie.

Vínculos
d12 Vínculo
1 Necesito desesperadamente volver con alguien o algún lugar, pero los perdí en la Niebla.
2 Todo lo que hago está al servicio de un maestro poderoso, uno que debo mantener en secreto para todos.
Le debo mucho a mi mentor desaparecido. Busco continuar su trabajo incluso mientras busco para
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encontrarlos.
4 He visto una gran oscuridad y estoy comprometido a ser una luz contra ella, la luz de todas las luces.
Alguien a quien amo se ha convertido en un monstruo, asesino u otra amenaza. Depende de mí
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redimirlos.
6 El mundo ha sido convencido de una terrible mentira. Depende de mí revelar la verdad.
7 Extraño profundamente a alguien y adopto rápidamente a personas que me recuerdan a ellos.
Un gran mal habita dentro de mí. Lucharé contra él y los otros males del mundo tanto tiempo como
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pueda.
Estoy buscando desesperadamente una cura para una aflicción o una maldición, ya sea para alguien
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cercano a mí o para mí mismo.
10 Los espíritus son atraídos hacia mí. Hago todo lo que puedo para ayudarlos a encontrar la paz.
11 Uso mi mente astuta para resolver misterios y encontrar justicia para aquellos que han sido agraviados.
Perdí a alguien que me importa, pero todavía lo veo en visiones culpables, sueños recurrentes o como un
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espíritu.

Defectos
d12 Defectos
1 Creo que la perdición me persigue y que cualquiera que se acerque a mí se enfrentará a un final trágico.
2 Estoy convencida de que algo me persigue, apareciendo en espejos, sueños y lugares donde nadie podría.
Defectos
d12 Defectos
Soy especialmente supersticioso y vivo la vida tratando de evitar la mala suerte, los malos espíritus o las
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Nieblas.
4 He hecho un mal indescriptible y haré cualquier cosa para evitar que otros se enteren.
5 Soy excepcionalmente crédulo y me creo inmediatamente cualquier historia o leyenda.
6 Soy escéptico y no creo en el poder de los rituales, la religión, la superstición o los espíritus.
7 Sé que mi futuro está escrito y que todo lo que haga tendrá un final profetizado.
8 Necesito encontrar lo mejor en todos y en todo, incluso cuando eso signifique negar la malicia evidente.
9 He visto la maldad de un tipo de lugar, como bosques, ciudades o cementerios, y me resisto a ir allí.
10 Soy excepcionalmente cauteloso, planeo laboriosamente e ideo incontables contingencias.
11 Tengo fama de derrotar a un gran mal, pero eso es mentira y la malvada fuerza lo sabe.
12 Sé que los fines siempre justifican los medios y soy rápido en hacer sacrificios para alcanzar mis metas.

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