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Amores

Enemigos
Escenarios · Amores Enemigos

Amores Enemigos
Introducción
La guerra entre Carlomagno de Francia y Agrazte de África se encuentra en su punto álgido, pero
adolesce de un estancamiento.

Los ejércitos cristiano y sarraceno, privados de sus campeones preclaros, sufren alternativamente
la posibilidad de la derrota total.

En este momento, en el decisivo sitio de París, la ausencia de Bridafric (hermana del campeón
Ronaldo y mejor amazona ella) del lado cristiano y Eurasior de Bizancio del sarraceno, son las que
más pesan, y son justamente necesarias para decidir el trance.

¿Por qué no están?

¿Acaso es cierto el rumor del amor entre ambos?

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Valores de la comunidad
Los cristianos y sarracenos, incluyendo el Hostal Neutral, se guían por los siguientes tres
valores, ordenados jerárquicamente:

Deber
Cumplir siempre con las ordenes dadas por tu rey.
Rendirle obediencia a los miembros de tu iglesia.
El nombre de tu familia y tus obligaciones con ella siempre deben estar primero.

Honor
Nunca faltes a tu palabra empeñada.
No debés permitir que se ponga en duda tu lealtad.
La modestia y mesura deben preponderar ante todo.

Amor
Debés estar dispuesto a todo por el objeto de tu afecto máximo.
La busqueda de la fusión en la pasión debe ser cortés.
Una declaración de amor es el juramento más valioso que se puede hacer.

Premisa
¿Es mejor una vida corta y gloriosa o una larga y placentera?

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Escenarios · Amores Enemigos

Trasfondo: Agente Moro


Hábil y mañoso extraño, sus servicios de ladrón e investigador encubierto se solapan inciertos.
Por experto y astuto es enviado de reyes que no siempre saben calcular bien el precio de su lealtad.

Nombre del Personaje: Arquetipo Legendario:

Capacidades Secuelas* Tipos de Intención Aprendizajes**


Consenso: 1d8 Eliminar
Práctica: 1d10 Evitar o Reducir
Ritual: 1d4 Influir
Violencia: 1d6 Obtener

*Si tenés tres Secuelas en una Capacidad, estás Incapacitado. **Si tenés dos Aprendizajes en un Tipo de Intención, podés
No podés declarar Acciones que usen esa Capacidad. borrarlos luego de tirar: sumá +3 a tu dado de Capacidad.

Origen (elegí uno, o más de uno si no se contradicen)


Sos un espía del rey Agrazte de África. Nadie conoce tu rol habiendote infiltrado hace mu-
chos años entre los cristianos.
Fuiste encontrado culpable de un crimen que se iba a cobrar tu vida. Fuiste indultado a cam-
bio de realizar una misión.
Provenís de las Montañas de la Luna. Sos uno de los enanos que allí habitaron por largos años sin ser
descubiertos.
Descendés de una estirpe de entretenedores y coperos de los dioses.

Rasgo Legendario (elegí uno)


Vaciador de bolsillos. Tu capacidad de hurtar sin ser percibido no tiene igual siempre y cuando
no seas visto.
Mensajero secreto. Poseés palomas mensajeras que siempre encuentran a su objetivo y cono-
cés una escritura secreta entendida solo por quien designes.
Espíritus menores del aire. Podés conjurar y ordenar a espíritus del aire. Si bien no poseen
gran poder, son fieles y obedientes.
Copa de la vida. Siempre que llenes de agua dulce corriente esta copa va a tener el don de
curar cualquier mal, incluso la muerte.

Motivación (elegí una, o más de una si no se contradicen) Relación (respondé, involucrando a otro PJ)
Encontrar a Eurasior y llevarlo al sitio de París ¿Quién puede ayudarte a lograrlo?
para que ayude en la batalla. ¿A qué precio?

Buscar al tutor de Eurasior para que otorgue pistas ¿Quién tiene información crucial
y magia sobre el príncipe. para encontrarlo? ¿Por qué la oculta?

Matar a Bridafric, inculpando a un cristiano. ¿Quién puede ser el chivo expiato-


rio? ¿Por qué?

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Trasfondo: Arquero Mortal
Certero tirador que erró su blanco pariente una única y fatídica vez (fallando la de Guillermo
Tell). Condenado y errante, es temido y requerido, por reyes, brujas y peor.

Nombre del Personaje: Arquetipo Legendario:

Capacidades Secuelas* Tipos de Intención Aprendizajes**


Consenso: 1d4 Eliminar
Práctica: 1d6 Evitar o Reducir
Ritual: 1d10 Influir
Violencia: 1d8 Obtener

*Si tenés tres Secuelas en una Capacidad, estás Incapacitado. **Si tenés dos Aprendizajes en un Tipo de Intención, podés
No podés declarar Acciones que usen esa Capacidad. borrarlos luego de tirar: sumá +3 a tu dado de Capacidad.

Origen (elegí uno, o más de uno si no se contradicen)


Mataste a todos luego de fallar una prueba de arquería con tu propio hijo. Te condenaste
como maldito por haberlo hecho.
El dios Apolo trató de abusar de tu hermana y la protegiste con tus propias flechas. El dios,
iracundo decidió maldecirte.
Fuiste un sacerdote o imam hace muchos años. Te expulsaron por haberte encontrado corrup-
to y traidor.
En una apuesta contra un dios este te hizo trampa. Juraste hacerlo pagar a él y las otras dei-
dades.

Rasgo Legendario (elegí uno)


El alcance de tus flechas no tiene igual, podés impactar objetivos incluso sin verlos gracias al
uso de la parábola.
Flechas invisibles. Tenés una cantidad limitada de flechas que nadie puede ver y producen
enfermedades en quien impactan.
Trato maldito. Sabés como contactar y comunicarte con Caronte, el barquero del inframundo.
El precio por sus servicios suele ser muy caro.
Rastreador total. No importa cuanto tiempo pase, siempre das con tu objetivo.

Motivación (elegí una, o más de una si no se contradicen) Relación (respondé, involucrando a otro PJ)
Encontrar un mago o sacerdote que te quite la ¿Quién podría estar dispuesto a
maldición. ayudarte? ¿A cambio de qué?

Querés vengar la muerte o la injuria de un ser que- ¿Quién fue responsable? ¿Cómo?
rido.

La muerte se cobró mucho en tu vida, es tu némesis. ¿Cuál? ¿Quién se va a sentir traicionada?


Pero debés cobrar por ella una vida más.

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Escenarios · Amores Enemigos

Trasfondo: Escudero Gigante


Bruto y enorme sarraceno que al servicio de alguien grande en jerarquía, eleva aún más su porra.

Nombre del Personaje: Arquetipo Legendario:

Capacidades Secuelas* Tipos de Intención Aprendizajes**


Consenso: 1d4 Eliminar
Práctica: 1d8 Evitar o Reducir
Ritual: 1d6 Influir
Violencia: 1d10 Obtener

*Si tenés tres Secuelas en una Capacidad, estás Incapacitado. **Si tenés dos Aprendizajes en un Tipo de Intención, podés
No podés declarar Acciones que usen esa Capacidad. borrarlos luego de tirar: sumá +3 a tu dado de Capacidad.

Origen (elegí uno, o más de uno si no se contradicen)


Te enfrentaste en un combate que duro días con Orlando, pasaste a servirlo de por vida tras
ser derrotado.
No hay nadie como vos, no tenés madre ni padre de tu especie. Naciste de la Madre Tierra y
unos dirían que sos un monstruo.
Fuiste exiliado de tu hogar, decidiste aislarte en tu verguenza en los Montes Pirineos hasta
que sea momento de recobrar tu honor.
Eras un tranquilo granjero de cabras del monte, hasta que un día las mataron.

Rasgo Legendario (elegí uno)


Garrotes descartables. Tenés la potencia para arrancar árboles y usarlos como arma si así lo
quisieras.
Mascota temible. Tu mejor amigo es un gran león imponente y juguetón. Es un tanto tem-
peramental.
Pies firmes. Mientras tus pies estén tocando la tierra no podés ser movido, empujado ni de-
rribado.
Resistencia impecable. Podés aguantar más que cualquiera. Las marchas largas, el clima extre-
mo y los grandes esfuerzos son cosa de niños para vos.

Motivación (elegí una, o más de una si no se contradicen) Relación (respondé, involucrando a otro PJ)
Querés probar que merecés ser un caballero. ¿Quién obstaculiza tu nombra-
miento? ¿Por qué?

Bridafric no es tan poderosa como dicen, necesitás ¿Quién puede ayudarte a lograrlo?
demostrar que puede ser vencida. ¿Cómo?

Deseás encontrar un lugar para que tu raza pueda ¿Quién sabe del lugar ideal? ¿Por
vivir en paz. qué no te ayudaría?

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Trasfondo: Fuerza Exótica
Hechicera oriental y concubina importante por designio divino. Conocedora de los hilos del
harén y del destino.

Nombre del Personaje: Arquetipo Legendario:

Capacidades Secuelas* Tipos de Intención Aprendizajes**


Consenso: 1d8 Eliminar
Práctica: 1d6 Evitar o Reducir
Ritual: 1d10 Influir
Violencia: 1d4 Obtener

*Si tenés tres Secuelas en una Capacidad, estás Incapacitado. **Si tenés dos Aprendizajes en un Tipo de Intención, podés
No podés declarar Acciones que usen esa Capacidad. borrarlos luego de tirar: sumá +3 a tu dado de Capacidad.

Origen (elegí uno, o más de uno si no se contradicen)


Provenís del imperio de las eternas llanuras donde los caballos reinan libres. Sos hija del Gran
Khan.
Podés trazar tu origen hacia la Dinastía del Cielo. Sos su última y única descendiente con
vida.
Fuiste ofrendada como sacrificio a un monstruo marino. Escapaste condenando así a quienes
te ofrendaron.
Desde tu nacimiento fuiste criada para convertirte en la reencarnación de una deidad olvidada
por los siglos.

Rasgo Legendario (elegí uno)


Estatuilla de jade. Sos poseedora de una estatuilla con forma de perro guardián que se trans-
forma cuando le das la orden.
Métodos adivinatorios. Sabés leer las grietas de los huesos de distintos animales que hayas
sacrificado.
Jardinera del amor. Cultivás rosas de enamoramiento fanático. Sabés también cómo conden-
sar su aroma en perfumes y pociones.
Símbolo fortalecedor. Puede ser dibujado en cualquier superficie brindando resistencia total.

Motivación (elegí una, o más de una si no se contradicen) Relación (respondé, involucrando a otro PJ)
Orlando y sus amigos te persiguen. Querés escapar. ¿Quién puede traicionarlo? ¿Por
qué te ayudaría?

Querés fundar un reino inaccesible, con sede en la ¿Quién es el mejor candidato para
Ciudad Prohibida. ayudarte a lograrlo? ¿Cómo te serviría?

Demostrar que el gobierno liderado por mujeres es ¿Quién se opone fervientemente a


mejor. estas ideas? ¿Por qué?

7
Escenarios · Amores Enemigos

Trasfondo: Jinete Rojo


Caballero errante que deshace tantos entuertos como crea en su búsqueda incesante de aventuras
y amoríos.También quisiera el santo grial, si no fuera requisito ser casto y pacífico.

Nombre del Personaje: Arquetipo Legendario:

Capacidades Secuelas* Tipos de Intención Aprendizajes**


Consenso: 1d8 Eliminar
Práctica: 1d6 Evitar o Reducir
Ritual: 1d4 Influir
Violencia: 1d10 Obtener

*Si tenés tres Secuelas en una Capacidad, estás Incapacitado. **Si tenés dos Aprendizajes en un Tipo de Intención, podés
No podés declarar Acciones que usen esa Capacidad. borrarlos luego de tirar: sumá +3 a tu dado de Capacidad.

Origen (elegí uno, o más de uno si no se contradicen)


Cabalgaste extenso por las estepas y los bosques hasta converirte en un sirviente de la bruja
de Rusia Baba Yaga.
Naciste campesino y tuviste una visión reveladora que te posicionó en un lugar privilegiado y
elogiado por tu rey.
Te criaste junto a Orlando, a lo largo de toda tu vida lo has ayudado a salir de aprietos y él te
ayudó a vos.
Aunque muchos no lo sepan sos el hijo del Duque Amón, el hermano gemelo de Bridafric.

Rasgo Legendario (elegí uno)


Estandarte alentador. Quienes ven tu estandarte reconocen tu reputación, puede incentivar a
los aliados o provocar miedo en tus enemigos.
Corcel efímero. Tu montura es un caballo espectral, blanco y sombrío. Mientras lo montes te
movés como un espectro.
Espada del Odio. Tu arma es tan letal que es capaz de despertar el odio y la envidia de quien
te vea blandirla, incluso aliados.
Armadura de Sangre. Fuiste bañado en la sangre de un dios cuando naciste, ahora protege tu
cuerpo de todo daño.

Motivación (elegí una, o más de una si no se contradicen) Relación (respondé, involucrando a otro PJ)
Se puso en duda que seas el mejor caballero. Que- ¿Quién pone en duda tu destreza?
rés demostrarlo. ¿Por qué?

Guardar a Bridafric de su locura amorosa e impe- ¿Quién es crucial para convencer-


dirle que se case con Eurasior. la? ¿Cómo te puede ayudar?

Ganar un duelo o un torneo y así obtener la presa ¿Quién te puede enfrentar? ¿Por
más preciada. qué le temés?

8
Trasfondo: Justicia Velada
Sabia locuaz que viaja para desplegar los arduos misterios de su profesión. Hace poco terminó
su entrenamiento bajo los auspicios del espíritu de Merlín; su estudiante parte dejando a su mentor
en una gruta antigua y memorable. Antes de partir hubo allí una visita que marcó un nuevo destino.

Nombre del Personaje: Arquetipo Legendario:

Capacidades Secuelas* Tipos de Intención Aprendizajes**


Consenso: 1d10 Eliminar
Práctica: 1d6 Evitar o Reducir
Ritual: 1d8 Influir
Violencia: 1d4 Obtener

*Si tenés tres Secuelas en una Capacidad, estás Incapacitado. **Si tenés dos Aprendizajes en un Tipo de Intención, podés
No podés declarar Acciones que usen esa Capacidad. borrarlos luego de tirar: sumá +3 a tu dado de Capacidad.

Origen (elegí uno, o más de uno si no se contradicen)


Sos hija de un dragón y un humano. Tu apariencia sobrenatural es difícil de esconder.

Tu nacimiento fue augurado por fuerzas oscuras. Fuiste engendrada en un ritual profano entre
una monja y un diablo.
Sos una reina que renunció a su trono a cambio de la vida de sus amados. Escondés tu título
y tu pasado.
Hija de una diosa de la agricultura, fuiste raptada un tiempo por ser del Inframundo.

Rasgo Legendario (elegí uno)


Balanza de la Verdad. Podés pesar las palabras y las cosas revelando así engaños y secretos
oscuros.
Espada Justa. Siempre que estés realizando una acción de corazón tu espada sabrá encontrar
destino sola.
Invisibilidad. Poseés un anillo que al meterlo en tu boca te hace volverte imperceptible por
medio de la vista.
Protección mágica. Protegieron tu cuerpo y alma por medio de un ritual contra la magia.

Motivación (elegí una, o más de una si no se contradicen) Relación (respondé, involucrando a otro PJ)
Poner a prueba si el amor de Bridafric y Eurasior ¿Quién tiene información clave
es verdadero. para ayudarte? ¿Por qué te ayudaría?

Huir de quien le odia y ama por culpa de un he- ¿Quién fue responsable de esa ma-
chizo. gia? ¿Por qué lo hizo?

Reclamar tu soberanía, ya es tiempo que gobiernes ¿De quién? ¿Quién te puede ayu-
como es debido. dar?

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