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Pasos
⦁ Uno: Saquear y extorsionar aldeas y poblados, atemorizar y establecer
poderío en las regiones de la costa de la espada.
⦁ Dos: Reclutar un ejército de monstruos, mercenarios, dragones y magos
rojos para aumentar las filas del culto.
⦁ Tres: Reunir suficientes sacrificios en el Pozo de los Dragones, completar
el ritual necesario para abrir un portal que traiga a Tiamat en toda su
gloria. El tesoro se ofrenda a la Reina Dragón.
Notas:
FACCIONES
ENEMIGAS:
Facciones Mayores
EL CÍRCULO INTERNO
Estos cuatro portadores del púrpura son los guardianes de las máscaras
del dragón y los sirvientes más devotos de Severin en el esfuerzo para
Convocar a Tiamat. SEVERIN es el alto lider de la secta, y señor del dragón rojo,
quien fue el primer portador de la mascara e inició los nuevos planes del culto.
MAGOS ROJOS DE THAY: Los Magos Rojos provienen de Thay, a más de dos
mil millas al este de la Costa de la Espada. Una región sombría, triste a lo largo de
una meseta imponente, Thay está defendida por un ejército de guerreros no muertos y
gobernado por el lich Szass Tam y los zulkirs, título que señala los que gobiernan
sobre las ocho escuelas de magia. Esta se encuentra afrentada por una silenciosa
guerra civil. Szass Tam cuestiona la lealtad de todos los Magos Rojos que viven fuera
de Thay, y ha dejado claro que la muerte y cosas peores aún le esperan a cualquiera
que se le oponga.
Algunos persiguen sus propios intereses, mientras que otros son espías
de Szass Tam.
Facciones Menores
DRAGONES CROMÁTICOS
El poder de los dragones es un tema recurrente; desde que sonó el cuerno del
dragón, cientos de dragones se dirigen al pozo de los dragones, por lo que esto causa
pánico en todo Faerum. A los personajes y a los jugadores rara vez se les debe
permitir olvidar que los dragones malvados están en movimiento. Siempre que
los aventureros están fuera, podrían ver un dragón volando en la distancia. La sombra
de un dragón podría descender sobre los aventureros durante el día y oscuras alas
dracónicas podrían momentáneamente borrar la luna en la noche. Cuando los
personajes viajen, deben escuchar historias de avistamientos y ataques de dragones.
Cuando viajan, caseríos quemados y caravanas arrasadas bordean el camino.
Pdt: Kazuma tiene una Hermana conocida como Rianna que vive en el
lejano pueblo de Parnast, al norte de Faerun. Esta es de unos 30 años de
edad, y Vizca. Ayudó a los personajes durante su estancia en el mismo, en el
episodio 8 del Tesoro de la Reina Dragón.
Un día acampando en una cueva cercana a los mares helados nos atacó un
temible dragón blanco, arrasando sin piedad con toda mi familia. Aquel momento
me paralizó, y quizás por eso sobreviví. Sintiéndome culpable por mi cobardía, huí
al sur tomando un barco rumbo a Waterdeep, conociendo en aquel mismo a un
caballero de la Orden del Cáliz de plata, quien me acogió, entrenó e hizo Paladín.
Ahora siendo caballero y estando preparado, sediento de justicia y vengatg5rgh nza
por los aflijidos de aquel incidente empecé mi viaje, con la esperanza de un día
hacer cara a aquel dragón sin miedo alguno. (El dragón blanco, aún lo deja
temblando de miedo. Cuando se enfrente a la creatura, Aegon tendrá la condición
de asustado).
Quizás fue por curiosidad o alguna sutil influencia del Feywild, pero esta
hada llegó a entrometerse en los asuntos del culto del dragón para terminar
prisionero en un pequeño reloj mecánico. Cayó en una trampa, cuyo culpable fue
un mago vestido de rojo.
Poco despúes el reloj cayó en el olvido y llegó a parar al tesoro congelado,
amasado por el “Cazador de Nubes” en el castillo inalcanzable. Han pasado 50
(que se sintieron como 5, dentro de relog de Galahad) años en el mundo exterior
desde entonces y las cosas han cambiado. Galahad fue “rescatado” por un grupo de
aventureros que expulsó a los cultistas del castillo y se adueñaron de las
instalaciones. Tan solo fue necesario tocar aquel pequeño objeto para liberarlo,
quizás el hielo habría aflojado la magia. Una sorpresa agridulce le esperó a Galahad
tras ver su paradero. Sin embargo, sus “heroes” parecían chistosas personas llenas
de historias que contar y escribir; que mejor forma de encajar en el mundo que con
“un par de raritos”.
Costos y viajes.
OTROS NPC´S
MISIONES SECUNDARIAS
La venganza de un Noble
“Si estás leyendo esto significa que estás a punto de ser asaltado”, he
inmediatamente una voz les interrumpirá diciendo “Tengan
cuidado con los ladrones de esta zona”, para luego presentarse. Es
Skarr junto a sus 4 hombres lagarto. Este ofrece “Protección”
contra los saqueadores de aquí hasta Red Larch a cambio de 2000po.
El Semidragón tratará de extorsionar a los jugadores de la forma
más elocuente y sutil posible. A la primera negación de los
jugadores, este chasquea sus dedos y 12 kobolds salen ocultos a
ambos lados de la carretera. Si los aventureros están
determinados a luchar, inicia el combate.
Conclusión
Recordar usar las motivaciones de los enemigos para combatir; que los combates
no tienen que ser a muerte. Los Yuan-ti, por ejemplo, se sabe que son seres crueles
sin sentimientos, los intrusos significan problemas, y comida para las crías o el
pozo, y sin embargo estas criaturas son inteligentes y valoran su vida, quizas
querrían no luchar hasta morir. Podrían pedir piedad, la abominación Yuan-ti podría
querer huir, negociarán por la piedad solo cuando se las vean.
En cambio criaturas como los hombres lagarto son más valientes, pero con el lider
muerto o viendose superados en número, no dudarán en optar por su supervivencia
y huir opedir piedad.