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PROPÓSITO DE APRENDIZAJE
“En esta sesión, jugarán “Bingo” y aprenderán a representar y descomponer en sumandos y unidades los números
naturales hasta 90; además, continuarán conociéndose para trabajar mejor en equipo”
ÁREA COMPETENCIA/ CAPACIDADES DESEMPEÑOS ¿Qué nos dará evidencias Instrumento
de aprendizaje? de evaluación
Resuelve problemas de cantidad. Emplea estrategias y . Lista de cotejo
Traduce cantidades a expresiones procedimientos como los Participa en situaciones
numéricas. siguientes: lúdicas para representar los
MATEMÁTICA
20’
Inicio
RECOGE LOS SABERES PREVIOS de las niñas y los niños conversando con ellos sobre la sesión
anterior. Preguntarles: ¿qué actividad realizamos?, ¿qué números aprendimos?, ¿con qué materiales
trabajamos?; ¿pudieron conocerse un poco más desarrollando la actividad?, ¿por qué?
Diles que hoy jugarán “Bingo”, mostrar las cartillas y plantear las siguientes interrogantes: ¿saben las
reglas de este juego?, ¿qué se debe hacer para ganar?; ¿es necesario conocer los números?, ¿por
qué?
Luego, escribir en la pizarra algunos números que han aprendido en las sesiones anteriores y
preguntar, por ejemplo: ¿qué número es este? (señala el 36); ¿qué representa esta cifra? (señala el
3), ¿por qué?
Felicitarlos y agradecer su participación.
COMUNICA EL PROPÓSITO DE LA SESIÓN hoy jugarán “Bingo” y aprenderán a representar y
descomponer en sumandos y unidades los números naturales hasta 90; además, continuarán
conociéndose para trabajar mejor en equipo.
ACORDAR CON LOS ESTUDIANTES NORMAS DE CONVIVENCIA que favorezcan el aprendizaje y
el trabajo en equipo. ..
Invitar a las niñas y los niños a jugar “Bingo” y mostrar el papelote con las reglas del juego.
Orientar la FAMILIARIZACIÓN DEL JUEGO mediante las siguientes preguntas: ¿cuáles son las
reglas?, ¿qué necesitamos para jugar?, ¿qué se debe hacer para ganar?, ¿qué nos hace falta para
empezar?, etc. Pedir a los estudiantes que se agrupen con una compañera o un compañero con
quien hayan compartido pocas veces una actividad.
Promover la BÚSQUEDA Y EJECUCIÓN DE ESTRATEGIAS . Para ello, hacer una simulación de
cada una de las reglas, realizar algunos ensayos y luego preguntar: ¿qué debemos formar para
ganar el juego?; ¿qué materiales usaremos para identificar los números?, ¿cómo los usaremos?;
¿cómo llenaremos nuestra cartilla?, ¿qué números anotaremos en ella?; etc. Comentar que pueden
utilizar la cinta métrica, el libro Matemática 2, el calendario u otros materiales que consideren
pertinentes.
Repartir las cartillas para que los estudiantes escriban los números que prefieran
entre el 1 y el 90.
Orientarlos mediante preguntas como estas: ¿cuáles son sus números preferidos?;
¿creen que con estos números pueden ganar?, ¿por qué?; etc. Sugerir que
escojan diversos números y no consecutivos
Solicitar que verbalicen las representaciones que realizaron. Guiándolos mediante preguntas, por
ejemplo: ¿esta cifra qué representa? (señala el 2), ¿por qué? Permitir que ellos se den cuenta, por sí
solos, de que una de las cifras representa las unidades y la otra, las decenas. Así:
Supervisar este proceso en cada grupo de trabajo. Apoyándolos con algunas preguntas: ¿qué
número es?, ¿cuántas unidades utilizarás?, ¿cuántas decenas?, ¿por qué? Mientras se verifica sus
avances, registrar en la lista de cotejo los aprendizajes logrados. Concluir junto con los estudiantes
que algunas cifras representan a las unidades y otras a las decenas, y que los números se pueden
descomponer de diferentes formas.
Reflexionar con ellos sobre los procesos desarrollados. preguntarles: ¿fue fácil jugar “Bingo”?; ¿qué
números les resultó difícil identificar y escribir?, ¿por qué?; ¿qué material los ayudó a identificar los
números?; ¿representar los números fue fácil?, ¿con qué material fue más sencillo hacerlo?, ¿por
qué?; ¿qué conocieron de su compañera o compañero de grupo?
PLANTEAR OTROS PROBLEMAS:
Invitar a los estudiantes a desarrollar la página 59 – 60- 61- 62 del Cuaderno de trabajo. Felicitar a
los estudiantes por sus logros e indicar que en la siguiente sesión llevaré un tablero de control del
“Bingo” para que ustedes lo puedan completar.
Conversar con los estudiantes sobre sus aprendizajes a través de las siguientes 10’
preguntas: ¿qué aprendieron hoy?, ¿este aprendizaje les servirá para la vida
Cierre cotidiana?, ¿de qué forma?, ¿en qué situaciones lo podrán aplicar?
• Pregunta: ¿Qué avances tuvieron mis estudiantes??, ¿Qué dificultades tuvieron mis
estudiantes? ¿Qué aprendizajes debo reforzar en la siguiente sesión? ¿Qué actividades,
estrategias y materiales funcionaron y cuáles no?
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Bingo Bingo
Usa el material Base Diez y colorea la respuesta correcta.
3 D + 16 U
2D + 6U
Ccccc
4D + 6U
4 D + 12 U
7D + 2U
3 D + 42 U
8 D + 12 U
9D + 2U
7 D + 12 U
.
LISTA DE COTEJO
AREA: MATEMÁTICA
Resuelve problemas de cantidad
COMPETENCIA
Usamos los números para jugar Bingo
TÍTULO DE LA SESIÓN
Emplea procedimientos para Elabora representaciones de
CRITERIOS DE EVALUACIÓN ordenar números de hasta dos cifras,
cantidades de hasta dos de
cifras. forma simbólica
(descomposición
aditiva).
ESTUDIANTES Inicio Proceso Logro Inicio Proceso Logro
1. Alcantara Fabián Shantall Dafnny
2.Inca Jesús Alejandro
3.Bernabel Soto Lia Fabiane
4.Bonifacio Bejarano Melisa
5.Chávez Cupe Santiago Yamil Erick
6.Cherres Condori Ian Said
7.De los Santos Morales Jarumy Jhaycha
8.Dominguez Alejos Geyce Gia Cristy
9.Espinoza Fababa Matthew Abidan
10.Fernandez Wang Amy Valeska
11. Francia Cuarez Mateo Daniel
12.Huamán Guadalupe Jeriko Mizael
13. IIquin López Joel Franco
14.Jimenez Marquez Luisannys Isabella
15.Lievano Zambrano Danna Alejandra
16.Linares Angulo Flavia Isabel
17.Luna Santillan Liam Benjamín
18.Magin Tamani Katerine Celeste
19.Mallqui Vilca Liam Uziel Hamerly
20,Manallay Limachi Keimy Jazlyn
21.Moreno Echevarria Thian Abdiel
22.Nuñez Mejía Adrián Fabian
23.Ñiquen Carrasco Ian Brais
24.Ponte Romero Britany Kataleya
25.Ramos Montes Milagros Yolanda
26.Soca Huamaní Nicolas Martín
27.Vargas Díaz Glendymar Lucía
28.Vela Pinedo Ariana Valeska
29.Velasquez Alca Sebastián Jake
30.Yucra Rodriguez Gianfranco Alexis
Hoy jugarán “Bingo” y
aprenderán a representar y
descomponer en sumandos
y unidades los números
naturales hasta 90