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La educación es sin duda una de las ciencias humanas que está en continua evolución, los
comunicación (TICs) han ido emergiendo como una luz al final del túnel en el camino de los
procesos de enseñanza aprendizaje, el auge se dio, sin lugar a dudas, en Colombia a partir de
herramientas por parte de los docentes y estudiantes, se tuvo como única salida la
implementación parcial o total de las actividades académicas a partir del uso de ellas.
Según el informe de CEPAL – UNESCO de agosto de 2020, “En gran parte de los países (29
de los 33) se han establecido formas de continuidad de los estudios en diversas modalidades a
línea), 4 que cuentan con modalidades exclusivamente en línea y 2 con modalidades solo fuera
países ofrecen clases en vivo (Bahamas, Costa Rica, Ecuador y Panamá). A su vez, entre las
Como se puede leer en este informe la desigualdad social se evidencia en las brechas
en las zonas rurales de los departamentos, en donde, se tuvieron que realizar esfuerzos
incalculables para lograr la continuidad de los procesos escolares, los padres de familia de
estos estudiantes rurales tuvieron que adquirir equipos de telefonía celular de gama media y
alta para poder acceder a los contenidos que se enviaron en formatos PDF a través de
rurales, además de los costos en las recargas diarias, semanales o mensuales para poder
acceder a los datos y enviar las evidencias por medio de fotografías y las llamadas para las
Según refiere Guzmán Robert Alexander en su artículo en la revista INNOVA ITFIP, 2022: “ La
frente a esta situación, buscando adaptar la enseñanza presencial a una mediada a través de
las tecnologías, implicando hacerle frente a desafíos que, si bien, representaron dificultad,
contempladas, la pandemia Covid -19 hizo emerger la enseñanza desde lo digital y los más
importante que llegó para quedarse, señala Contino (2020) que “la escasa práctica en los
últimos años nos ha abocado a tener que normalizar la educación online de manera urgente”
(p. 24), ahora este actor (lo virtual) cobra un papel relevante en el proceso de aprendizaje del
aprendizaje.
Diagrama de Flujo: La gamificación.
Es una metodología o El objetivo es: Potenciar Se puede lograr: Motivación y disposición de los
La
pedagogía activa, que permite habilidades a través de estudiantes, mejorar e identificar habilidades,
Gamificación
incorporar elementos de los la experimentación y el impulsar el trabajo colaborativo, mejorar la
en el aula
juegos en espacios educativos juego comunicación, aprender de una forma diferente
forma agradable, sino que también genera desarrollo de competencias digitales en los
eficiente para que pueda dirigir una educación más inclusiva y de mejor calidad, como lo
3. Existen herramientas en línea muy provechosas y fáciles de trabajar, incluso para los
docentes que no posean mayor conocimiento al respecto del manejo de las mismas.
Referencias.
Napal Fraile, M., Peñalva-Vélez, A., & Mendióroz Lacambra, A. M. (2018). Development of
104.
Ortiz-Colón, A. M., Jordán, J., & Agredal, M. (2018). Gamificación en educación: una