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GAMIFICACIÓN (LUDIFICACIÓN)

Competencias ¿Qué es? Desarrollo


Es el empleo de mecánicas de juego - Definir un objetivo
- Comunicación lingüística en el proceso educativo con el fin - Crear una narrativa de la actividad
- Sentido de la iniciativa y espíritu de potenciar la motivación, la - Proponer un reto específico
emprendedor concentración, el esfuerzo, la - Establecer ciertas normas
- Sociales y cívicas fidelización y otros valores - Fijar un sistema de recompensas
- Matemática , ciencia y tecnología positivos comunes a todos los juegos - Proponer una competición con rankings
- Digital - Definir niveles de dificultad
creciente
Pros - Proporcionar al alumno un feedback
tras corregir los errores
- Dinamiza las clases
Técnicas de aprendizaje incentivando la motivación
Mecánicas: buscan recompensar al usuario - Mayor compromiso e implicación
en función de los objetivos alcanzados; - Promueve el ánimo de superación Herramientas TIC
- Acumulación de puntos - Incentiva un aprendizaje Siendo esta metodología aplicable a
- Escalado de niveles asociativo través de recursos tradicionales y
- Obtención de premios o regalos - Personaliza el proceso de manuales es aconsejable la presencia
- Clasificaciones enseñanza-aprendizaje de recursos multimedia y TIC en el
- Desafíos aula (Pizarra Digital, Robótica
- Misiones o retos educativa, Tablets o Móviles) para el
acceso a herramientas basadas en webs
Dinámicas: hacen referencia a la Contras (Trivinet, Socrative, Kahoot,
motivación del propio usuario para jugar - Fomenta la competitividad en FlipQuiz, Duolingo, SimCity…) y a los
y seguir adelante en la consecución de ocasiones mal entendida sistemas de gestión de aprendizaje
sus objetivos - Desviación hacia objetivos (LMS) tales como:
- Recompensa superficiales - Docebo
- Status - Incremento del gasto la - Accord LMS
- Logro adquisición y renovación de - Blackboard
- Competición materiales y software - Moodle

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