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La gamificación es el uso de mecánicas y dinámicas de juegos en el proceso educativo para mejorar la motivación, concentración y esfuerzo de los estudiantes. Esto se logra definiendo objetivos, desafíos y sistemas de recompensas. Algunas ventajas son mayor compromiso estudiantil, aprendizaje asociativo y personalización de la enseñanza. Se recomienda el uso de herramientas TIC como pizarras digitales y aplicaciones web para implementar la gamificación.
La gamificación es el uso de mecánicas y dinámicas de juegos en el proceso educativo para mejorar la motivación, concentración y esfuerzo de los estudiantes. Esto se logra definiendo objetivos, desafíos y sistemas de recompensas. Algunas ventajas son mayor compromiso estudiantil, aprendizaje asociativo y personalización de la enseñanza. Se recomienda el uso de herramientas TIC como pizarras digitales y aplicaciones web para implementar la gamificación.
La gamificación es el uso de mecánicas y dinámicas de juegos en el proceso educativo para mejorar la motivación, concentración y esfuerzo de los estudiantes. Esto se logra definiendo objetivos, desafíos y sistemas de recompensas. Algunas ventajas son mayor compromiso estudiantil, aprendizaje asociativo y personalización de la enseñanza. Se recomienda el uso de herramientas TIC como pizarras digitales y aplicaciones web para implementar la gamificación.
Es el empleo de mecánicas de juego - Definir un objetivo - Comunicación lingüística en el proceso educativo con el fin - Crear una narrativa de la actividad - Sentido de la iniciativa y espíritu de potenciar la motivación, la - Proponer un reto específico emprendedor concentración, el esfuerzo, la - Establecer ciertas normas - Sociales y cívicas fidelización y otros valores - Fijar un sistema de recompensas - Matemática , ciencia y tecnología positivos comunes a todos los juegos - Proponer una competición con rankings - Digital - Definir niveles de dificultad creciente Pros - Proporcionar al alumno un feedback tras corregir los errores - Dinamiza las clases Técnicas de aprendizaje incentivando la motivación Mecánicas: buscan recompensar al usuario - Mayor compromiso e implicación en función de los objetivos alcanzados; - Promueve el ánimo de superación Herramientas TIC - Acumulación de puntos - Incentiva un aprendizaje Siendo esta metodología aplicable a - Escalado de niveles asociativo través de recursos tradicionales y - Obtención de premios o regalos - Personaliza el proceso de manuales es aconsejable la presencia - Clasificaciones enseñanza-aprendizaje de recursos multimedia y TIC en el - Desafíos aula (Pizarra Digital, Robótica - Misiones o retos educativa, Tablets o Móviles) para el acceso a herramientas basadas en webs Dinámicas: hacen referencia a la Contras (Trivinet, Socrative, Kahoot, motivación del propio usuario para jugar - Fomenta la competitividad en FlipQuiz, Duolingo, SimCity…) y a los y seguir adelante en la consecución de ocasiones mal entendida sistemas de gestión de aprendizaje sus objetivos - Desviación hacia objetivos (LMS) tales como: - Recompensa superficiales - Docebo - Status - Incremento del gasto la - Accord LMS - Logro adquisición y renovación de - Blackboard - Competición materiales y software - Moodle
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